Игровые студии, пожалуйста, примите соглашение об именах переизданий.
Назвать продукт легче сказать, чем сделать. Для игр вам нужно найти имя, которое будет уникальным и запоминающимся, но также и несколько описательным. Как только бренд установлен, имена могут иметь огромное значение, о чем свидетельствуют такие франшизы, как The Elder Scrolls, Final Fantasy или Call of Duty. Названия отдельных игр могут быть случайными, но одна тенденция, которая почти повсеместно является проблемой, — это повторные выпуски игр.
Мы регулярно видели римейки, ремастеры, перезагрузки и всевозможные переиздания в течение двух десятилетий или более. Но одна вещь, с которой игровая индустрия не смогла прийти к согласию, — это то, как называются эти выпуски, чтобы игроки четко знали, что они покупают.
Проблема началась всерьез на PlayStation 4 и Xbox One, когда множество игр для PS3 и 360 подверглись ремастерингу или ремейку, но в последние годы ситуация усугубилась. Сами по себе переиздания не являются проблемой. Мне нравится тот факт, что я могу играть во что-то вроде Kingdom Hearts II на своей PS4 со всем дополнительным контентом, гораздо более быстрой загрузкой и со скоростью 60 кадров в секунду. Но я умоляю игровые студии прояснить, что они продают. Это начинается с хорошего названия.
Что в имени?
Мое разочарование усилилось из-за грядущей Advanced Wars 1+2: Re-boot Camp для Nintendo Switch. Когда вы смотрите на это название, что вы ожидаете от него? Лично я бы предположил, что это была перезагрузка серии (я имею в виду, что «перезагрузка» буквально в названии). Но на самом деле это не так. Это ремейк первых двух игр. Это кажется почти преднамеренным введением в заблуждение только ради того, чтобы вставить каламбур в название.
Я не возражаю против красивого названия, но оно может сбивать с толку, когда речь идет о ремейках, ремастерах, перезагрузках или любых других типах переизданий. Серьезно, что вообще означает Red Faction: Re-Mars-tered ? А как насчет Darksiders II: Deathfinitive Edition? Если вы еще не знали, можете ли вы уверенно сказать, были ли это ремейки, ремастеры или даже просто игра годовой версии со всем контентом?
Дело не только в том, что игровые компании сбивают с толку потенциальных покупателей, запутывая суть игры дурацкими названиями. Даже общие термины, такие как Definitive Edition, Special Edition и Anniversary Edition, не имеют единого определения, на которое мы могли бы положиться. Возьмите Скайрим в качестве яркого примера. У него есть первоначальный выпуск, затем Special Edition, затем Legendary Edition и совсем недавно Anniversary Edition . Как кто-то может знать, что входит в эти пакеты, не сверяясь с электронной таблицей? Проблема в том, что даже когда вы что-то знаете, вы не можете перенести это знание в другие игры. Skyrim: Anniversary Edition — ремастер, а Halo и Halo 2: Anniversary — ремейки .
Sony сделала это еще более сложным за последний год , выпустив режиссерские версии . Что означает этот термин для среднего потребителя, который не следит за новостями? В фильмах режиссерская версия включает в себя контент, не вошедший в театральную версию. В таких играх, как Ghost of Tsushima , версия Director's Cut включает технологические улучшения для PS5 и новый контент, предназначенный для выпуска .
Стало утомительно просто знать, что такое игра или чем она будет. Вот почему Final Fantasy 7 Remake и все ремейки Resident Evil кажутся глотком свежего воздуха. Их можно было бы назвать чем-то вроде Final Fantasy 7: ReMako-ed или Resident Evil 2: Reanimated, но их простые названия не оставляют двусмысленности в отношении того, что они из себя представляют.
Ремейки, ремастеры и перезагрузки
Отсутствие какой-либо последовательности в соглашениях об именах выходит за рамки того, что потребитель должен работать просто для того, чтобы знать, что он покупает. Дошло до того, что даже слова «ремейк» и «ремастеринг» больше не понимаются полностью, несмотря на то, что они должны говорить сами за себя.
Ремейк — это именно то, на что это похоже — игра, полностью сделанная заново, а ремастер — это просто улучшенная версия существующей игры. Из-за всех этих других названий, запутывающих пространство, даже людям, следящим за играми, приходится сомневаться в себе, когда они сталкиваются с игрой, названной ремейком или ремастером. Нам не нужно было читать статью после того, как было объявлено о ремейке « Звездных войн: Рыцари Старой Республики», чтобы узнать, действительно ли это ремейк.
Я никогда не был сторонником того, чтобы игры подражали другим формам искусства или копировали их. Игры — это не фильмы, книги, сериалы или что-то еще. Это уникальные работы, которые в равной мере сочетают в себе техническое мастерство и искусство. Однако в данном случае наша отрасль может учиться на других примерах. Фильмы обычно имеют стандартное соглашение об именах с некоторыми исключениями. У вас есть «Властелин колец», расширенные издания, а затем такие вещи, как версии 4K и UHD Blu-Ray, и это в основном соответствует каждому фильму, который получает дополнительные выпуски. Нам не нужно тратить время на то, чтобы ломать голову над тем, что означает «Властелин колец : издание Re-Shire» .
Подобные названия активно работают против собственных интересов игры. Стоит ли делать полузабавный каламбур, если это означает, что большая часть рынка вообще не понимает, что представляет собой ваш продукт? Лично я так не думаю, и мне бы хотелось, чтобы игры начали стандартизировать то, как мы обозначаем наши ремейки, ремастеры и переиздания.