Google Stream — это то, чем Stadia должна была стать с самого начала

Спустя год после того, как Google закрыл внутреннюю студию разработки игр для своего облачного игрового сервиса Google Stadia, отчет Business Insider дает четкое представление о том, что будет дальше с игровыми усилиями технологического гиганта. Сообщается, что компания отказывается от создания облачной игровой платформы, на которой подписчики покупают игры и играют в них. Вместо этого Google будет использовать эту технологию в партнерстве с крупными сторонними компаниями под названием Google Stream.

Как человек, который активно играл в Stadia с момента ее запуска в ноябре 2019 года, медленное падение платформы было болезненным. Тем не менее, руководители Google никогда не верили в потенциал Stadia как коммерческой платформы. Google Stream — это то, чем Stadia должна была быть с самого начала, если Google не собиралась полностью посвятить себя играм, и, надеюсь, она сыграет свою роль в светлом будущем облачных игр.

От стадиона к стриму

Оглядываясь назад, эта конечная точка для Google Stadia была неизбежна. Согласно Business Insider , Google предлагает Google Stream компаниям как серверную технологию облачных игр, которую не обязательно нужно привязывать к витрине магазина Stadia. В прошлом году он уже сотрудничал с спортивной компанией Peleton и AT&T в различных проектах. Вместо того, чтобы прилагать усилия для получения большего количества эксклюзивов или игр AAA на Stadia, все больше компаний получают белую маркировку Google Stream. (Это когда продукт или услуга, произведенные одной компанией, переименовываются другими компаниями, чтобы они выглядели так, как будто они их создали.)

Рекламное изображение для Google Stadia.

Судя по всему, он представил Google Stream компании Bungie, которая выпустила Destiny 2 в качестве флагманской игры для Stadia и была заинтересована в создании собственной потоковой платформы. Хотя статус этой сделки в настоящее время находится под вопросом из-за приобретения Sony компании Bungie , Google также, как сообщается, ведет переговоры с Capcom, которая заинтересована в запуске демонстраций игр прямо со своего веб-сайта с использованием Google Stream.

Некоторые сотрудники Google даже хотят посмотреть, как Google Stream работает с неигровыми задачами, требующими большой мощности, такими как 3D-моделирование. Хотя все эти сделки могут показаться странными тем, кто играл в Destiny 2 или Resident Evil Village на Stadia , они используют сильные стороны облачных игр и технологий Google.

Лучше вниз по течению

Из всех известных облачных игровых сервисов, которые я пробовал, у Stadia наиболее плавный и красивый опыт. Пока у меня было стабильное интернет-соединение, Stadia работала где угодно и когда угодно. Google Stream может предложить надежную инфраструктуру для компаний, которым нужен облачный опыт, но которые не могут инвестировать в саму технологию.

Быстрые демонстрации также отлично подходят для использования технологии облачных игр. Когда мне нужно было запустить игру, чтобы проверить что-то или написать для нее руководство, я оценил возможность загрузить Stadia или Xbox Cloud Gaming и быстро получить то, что мне было нужно, не дожидаясь установки игры. Это преимущество также относится к демонстрационным версиям, и меня всегда поражало, что Google никогда больше не полагался на это преимущество. Возможно, его презентации Stadia Connect были бы намного более впечатляющими, если бы я мог сразу же попробовать игры с помощью облачных демонстраций после этого.

Феникс целится в Immortals Fenyx Rising.
Immortals Fenyx Rising была одной из немногих игр, которая получила отличную демоверсию на Google Stadia.

Самой большой проблемой Stadia всегда была ее игровая библиотека, потому что Google никогда бы не пошел ва-банк. Тем не менее, она пыталась создать студию разработки и привлечь крупных третьих лиц, чтобы вывести свои игры на совершенно новую платформу. Разработка игр требует времени, поэтому Google остановился на эксклюзивных окнах запуска, в которых не использовались преимущества облачных технологий и сторонних игр, которым на момент выхода Stadia исполнился год или два. Затем Google попытался удвоить этот подход, поскольку фантастическая библиотека Xbox Game Pass Ultimate затмила каталог Stadia.

Google потребовалось слишком много времени, чтобы оценить ландшафт облачных игр, и теперь он делает то, что должен был сделать в 2019 году. Я разочарован тем, что уникальные возможности Stadia, обещанные в выступлении Google на GDC 2019 , никогда не будут реализованы, но Google никогда не был готов для этого. Этот основанный на партнерстве подход означает, что больше людей увидят замечательные стороны Google Stadia, не сталкиваясь с плохими.

С помощью Stadia Google попыталась заменить консольные игры облачными. Вместо этого Google в конечном итоге подтвердил, что облачные игры лучше всего работают, когда они поддерживают игровой процесс игрока, а не когда это основной опыт.