Крупнейшие анонсы видеоигр 2022 года до сих пор были обломом

Объявление Call of Duty 2022 года всегда будет странным. За последний год Activision Blizzard подверглась тщательной проверке в связи с ужасающими обвинениями в сексуальных домогательствах , превратила Call of Duty: Warzone в глючный и раздутый беспорядок и была приобретена Microsoft . Но я не ожидал, что его раскрытие будет таким неряшливым.

Activision Blizzard ранее упоминала, что Infinity Ward работает над новой Call of Duty . Затем, в 13:00 по восточному времени 11 февраля, веб- сайты энтузиастов Call of Duty и создатели контента сообщили, что Activision сообщила им, что Modern Warfare 2 и переработанная Warzone с режимом песочницы уже в пути. Официальной информации об этих утверждениях не было в течение примерно 15 минут, но Activision в конце концов подтвердила их… в сносках сообщения в блоге . Его раскрытию не хватало волнения, оно сбивало с толку и избегало самых больших вопросов, связанных с Activision Blizzard.

Через шесть недель в 2022 году это всего лишь последний пример того, как издатель AAA анонсирует огромную игру без особой помпы. Но почему издатели AAA отказались от помпезности и подробностей своих игр?

Солдат в современной войне.
Activision хочет, чтобы вы знали, что Call of Duty 2022 года является продолжением Modern Warfare 2019 года и на новом движке.

Для фанатов

Ранее анонсы игр Call of Duty сопровождались трейлером, пресс-релизом и подробной информацией о том, чего ожидать игрокам. В последние годы это происходило даже внутри Call of Duty: Warzone ! На этот раз нам не так повезло, и нам пришлось столкнуться с потоком энтузиастов и ликеров, утверждающих, что у них есть новая информация об игре, без возможности проверить ее правдивость.

Ранее на этой неделе, как сообщается, был звонок, на котором Activision и Infinity Ward раскрыли новую информацию об этой игре, но, похоже, на нем присутствовали почти исключительно сайты энтузиастов и создатели контента. Даже самые известные игровые сайты, такие как IGN и GameSpot, похоже, не были в курсе новостей заранее.

Это объявление было сделано фанатами еще до того, как Activision подтвердила его. Судя по выступлениям присутствующих, не похоже, чтобы создатели контента задавали сложные вопросы о статусе рабочего места Activision Blizzard , о том, как приобретение повлияет на эти игры, и о причинах принятия решений Activision Blizzard (возможно, они и отказался комментировать, но мы, вероятно, никогда не узнаем).

Объявляя об этом таким образом, Activision Blizzard избегает необходимости отвечать на сложные вопросы о текущем состоянии компании, получает бесплатную прессу от своих поклонников и опережает утечки, отчеты и слухи, которые произошли после приобретения Microsoft. Activision построила в основном позитивный — хотя и странно развернутый — рассказ о новой Call of Duty, который не имеет большого содержания.

В то время как другие объявления в этом году не казались злонамеренными, им все же не хватало определенного чутья, которого мы привыкли ожидать.

Rockstar анонсировала Grand Theft Auto 6 в сносках поста в блоге серии GTA. Respawn Entertainment объявила о трех новых играх по «Звездным войнам» , включая продолжение «Звездных войн: джедай: Павший орден», в твите и пресс-релизе, освещающем дополнительные подробности. Даже Blizzard сделала это всего несколько недель назад, опубликовав сообщение в блоге об игре на выживание , в котором игра была названа «неанонсированной». Ни у кого из них не было трейлеров ( Crytek сделала это правильно с Crysis 4 ). Игры ААА анонсируются очень рано с минимальными активами и информацией, что делает их анонсы гораздо менее впечатляющими.

Respawn Entertainment работает над тремя играми по «Звездным войнам» с EA и Lucasfilm.
Это единственный актив, выпущенный EA вместе с анонсом Respawn Entertainment Star Wars.

Для компании

Как я уже говорил , когда Rockstar анонсировала GTA 6 , эти новости касаются не фанатов, а инвесторов и потенциальных сотрудников. Activision впервые обсудила Call of Duty 2022 года в отчете о финансовых результатах . GTA 6, сделка Respawn Star Wars и игра Blizzard на выживание были объявлены до появления отчетов о доходах соответствующих компаний. Последние два были связаны с призывами к набору соответствующих разработчиков.

Игровая индустрия находится в середине повального увлечения приобретениями , и, как сообщается, студии изо всех сил пытаются нанять талантливых людей. Небрежное анонсирование видеоигр помогает решить обе эти проблемы. Игры, которые почти гарантированно станут хитами, радуют нынешних инвесторов и привлекают потенциальных покупателей. Между тем, некоторые разработчики могут быть более склонны уйти от своего нынешнего работодателя и работать на кого-то другого, если они точно знают, над чем они работают. Если некоторые фанаты раздуваются и не задают сложных вопросов, это просто положительный побочный эффект.

Эти издатели вкладывают минимум средств в разоблачения и добиваются наилучших результатов. И если эта стратегия вызовет достаточно шума и продолжит работать, она может стать нормой за пределами таких мероприятий, как E3, или отдельных презентаций, таких как Nintendo Directs , где фанаты ожидают, что разработчики игр сделают все возможное.

Я не расстроен, потому что я не получаю ярких открытий. Дело в том, что все эти объявления кажутся более сосредоточенными на подаче минимального количества информации, чтобы студии могли увеличивать прибыль, обходить критику и радовать инвесторов, не делясь чем-либо существенным. Мне, как фанату игр, сложно заниматься большими проектами, которые должны меня волновать.