Обзор Horizon Forbidden West: Восстание машин

На полпути через Horizon Forbidden West Элой обнаруживает видео из старого мира. Голографическая фигура стоит перед Белым домом и издает обнадеживающий призыв к стране, находящейся в состоянии войны. «Истинное мужество означает встречать [наши] страхи с уверенностью, а не с цинизмом», — твердо заявляет давно умерший оратор. Эта строчка резюмирует весь смысл существования Элой, делая ее идеальным героем своего «техно-нигилистического» времени.

Horizon Forbidden West — продолжение хита 2017 года Horizon Zero Dawn . Он снова погружает игроков в постапокалиптический мир, где человечество и природа начали реформироваться после техногенной катастрофы, которая наполнила мир смертоносными машинами, напоминающими злонамеренные версии роботов Boston Dynamics. Несмотря на свою мрачную и обреченную предпосылку, это не циничная игра. Вместо этого он представляет собой яркий и красивый открытый мир, полный племен, которые нашли способы сосуществовать с машинами, не жертвуя природой. Элой видит потенциальную утопию, растущую среди разрушающихся городов, как розу в бетоне, и полна решимости спасти ее. Она убедительна; Я был рядом с ней.

Хотя не обошлось без технических сбоев, Horizon Forbidden West — сильное дополнение к растущей коллекции хитов PS5 . Guerilla Games решает многие из самых больших претензий игроков к своей предшественнице, создавая великолепную игру с открытым миром с улучшенным прохождением, более разнообразным боем и впечатляющими машинами, которые приятно разорвать на части.

Охотник за машинами

Выпустив свою первую стрелу, я сразу же вспомнил, чем Horizon Zero Dawn покорил меня в 2017 году: его бой не имеет себе равных. Основная фишка этой игры заключается в том, что игроки используют стрелы, ловушки и скрытность, чтобы разбирать детализированные машины по частям. Horizon Forbidden West удваивает эти сильные стороны всеми возможными способами с лучшим оружием и врагами.

Замедление времени и снятие компонента с машины меткой стрелой до сих пор доставляет удовольствие. Он превращает каждую битву в сложную головоломку, где терпение вознаграждается. Но для игроков, которые не хотят прятаться в кустах в ожидании удара, сиквел гораздо более приспособлен к разным стилям игры. В начале игры я приобрел взрывающееся копье, которое я мог бросать в больших монстров, нанося огромный урон, но разрушая при этом полезные части. Такие инструменты только делают сражения более многоуровневыми. В то время как я пытался спасти как можно больше деталей, некоторые сильные враги требовали, чтобы я нажал кнопку паники и поставил приоритет на выживание, а не на сбор мусора — и я получил большой радостный взрыв за свои проблемы.

Элой сталкивается с гигантским Скользким Клыком в Horizon Forbidden West.

Чтобы эффективно использовать новые инструменты, Guerilla Games удвоила количество машин в этой игре. В то время как в Horizon Zero Dawn в основном фигурировали монстры, основанные на динозаврах, Forbidden West черпает вдохновение в более широком царстве животных — и это лучше для него. В начале игры Элой сталкивается с огромной металлической змеей, которая хаотично скользит вокруг. Когда он поднимает голову над землей, он обнажает слабое место: колонну перемалывающих шестерен на груди. Такие моменты делают бои более стратегическими и вознаграждают игроков, которые могут быстро анализировать дизайн и поведение любого нового монстра, с которым они сталкиваются.

Игра также переоснащает рукопашный бой, что является благословением. В предыдущей игре атаки копьями казались запоздалой мыслью, что делало любую битву против людей утомительной. На этот раз Элой может выполнять больше комбо, помимо легких и тяжелых атак. Она даже может создать слабое место у человека или машины, выпустив заряженную силовую атаку. Это более продуманная система, которая побуждает игроков смешивать свои атаки и становиться стратегически агрессивными.

В довершение всего Элой теперь также может использовать специальные способности благодаря более глубокому древу умений. Каждый тип оружия может получить специальный режим альтернативного огня, который может быстро переломить ход битвы. С дротиком Элой может подбросить несколько копий в воздух и обрушить их на группу врагов. Есть и «супер» способности, например, та, которая на короткое время повышает шанс критического удара Элой. Когда битва начинает казаться безнадежной, у игроков всегда есть способ взять верх.

мастер на все руки

Бой — не единственный элемент, который здесь тренируется. Почти все в Horizon Forbidden West больше и, по большей части, лучше. Игры с открытым миром, такие как Assassin's Creed Valhalla, как правило, дают игрокам массу дел, но в результате каждое действие может казаться пустым, как будто разработчики были слишком рассеяны, чтобы воплотить какую-то одну идею. Это не тот случай здесь. Когда Horizon Forbidden West случайно попадает в удивительно глубокую мини-игру с фигурными сражениями, она может стать мгновенной навязчивой идеей для ничего не подозревающего игрока.

Племя ездит на машинах в Horizon Forbidden West.

Руины игры — прекрасный тому пример. По карте разбросано несколько полуразрушенных зданий, скрывающих предметы коллекционирования. По сути, это большие коробки-головоломки, в которых игроки будут «решать» пространство с помощью продуманных платформенных задач. Guerilla Games может быть известна своим экшеном, но она также может быть лучшей высокобюджетной студией головоломок, работающей прямо сейчас.

Единственное, в чем студия не преуспела, так это в диалогах. Несмотря на то, что Horizon Forbidden West имеет захватывающую историю, в которой содержится острая критика колониализма и технологических миллиардеров, подобных Джеффу Безосу , он не всегда передает ее самыми захватывающими способами. Многие персонажи игры лишены индивидуальности и, по-видимому, существуют только для того, чтобы сбросить экспозицию. Последовательности диалогов продвигают 30-минутную отметку, с говорящими головами, сухо извергающими знания. Эти последовательности заставили меня бояться начинать подквесты, опасаясь, что я могу вызвать разговор длиной в Metal Gear Solid .

Я понимаю, откуда это взялось: «Убеждение вместо цинизма» описывает Guerilla Games так же, как и Элой. В серии Horizon одни из лучших построений мира и повествования, а морщины, появившиеся в Forbidden West , только добавляют больше глубины его настоящему и прошлому. Моя любимая побочная история вращается вокруг племени, восхваляющего «богов земли», машины, буквально оплодотворяющие мир. Это одна из многих деталей, которые рисуют более широкую картину того, как различные общества восстанавливаются после апокалипсиса.

Природа восстанавливает спутник в Horizon Forbidden West.

Повествование в игре лучше всего, когда оно позволяет среде говорить за себя. Игроки могут многое почерпнуть, просто взглянув на то, как племена построили свои деревни. Одни прячутся за толстыми каменными стенами, боязливо отгораживаясь от мира. Другие позволили растениям влиться в их архитектуру, демонстрируя их тесную связь с природой. Я надеюсь, что будущие игры Horizon будут давать нам больше таких историй об окружающей среде, а многословные разговоры оставят для неизбежного фильма или телеадаптации Sony.

Путешествие на Запад

Когда Horizon Zero Dawn была запущена в 2017 году, она провела около недели в центре внимания, прежде чем The Legend of Zelda: Breath of the Wild съела свой обед. Какой бы впечатляющей ни была игра Horizon, ей не посчастливилось выйти раньше, чем игра, которая полностью изменила жанр. Horizon Forbidden West принимает этот момент близко к сердцу, извлекая правильные уроки из своего дружелюбного соперника, даже если он не полностью воссоздает свои сильные стороны.

Элой взбирается на скалу в Horizon Forbidden West.

Наиболее очевидным источником вдохновения является подход игры к прохождению. Движение в Horizon Zero Dawn было ограничено: Элой нужно было искать определенные пути, чтобы взобраться на гору или найти точку спуска, чтобы спрыгнуть с нее. На этот раз она получает Shieldwing, высокотехнологичный вариант парусины Линка, который позволяет ей парить в воздухе. Это простое дополнение, но оно необходимо игре. Теперь игроки могут забираться так высоко, как хотят, не беспокоясь о том, как они будут спускаться.

Аналогичные изменения были внесены в скалолазание. Вместо того, чтобы искать конкретные пути, сканирование поверхности позволяет Элой увидеть каждую скалу, которую она может схватить. Это не совсем то же самое, что и механика Zelda «забраться на что угодно» (некоторые каменные стены по необъяснимым причинам не имеют точек для лазания, несмотря на то, что они выглядят точно так же, как и те, которые есть), но это делает исследование более плавным.

Единственная новая функция, которая не совсем работает, — это плавание. На этот раз Элой может нырять под воду, что может быть неоднозначным опытом. С одной стороны, это приводит к великолепным визуальным эффектам и добавляет больше глубины миру. С другой стороны, движение под водой происходит медленно, и у камеры возникает паническая атака всякий раз, когда Элой подходит слишком близко к потолку во время плавания. Я старался вообще избегать подводных пещер, когда это было возможно.

Sights to behold

Запретный Запад — завораживающее зрелище, которое стоит посетить. Это техническая рабочая лошадка с точки зрения чисто графической точности, но художественный дизайн действительно выделяется. Мир стал более красочным, с яркой флорой, благодаря которой каждый скриншот выглядит как пейзажная живопись. Есть реальное ощущение, что природа восстановила мир, превратив каждый биом в отдельную экосистему. Каждый раз, когда луч золотого света заливал песчаный пляж или заснеженную вершину горы, мне приходилось бросать то, что я делал, и наслаждаться этим.

Элой смотрит на пляж в Horizon Forbidden West.

За впечатляющие визуальные эффекты приходится платить. Я столкнулся с несколькими техническими сбоями во время игры, даже после того, как один патч был реализован через день. Некоторые из них были достаточно простительны, например, случайная неуклюжая загрузка активов. Другие были более резкими, например, довольно частые аварии. Во время одной аварии я застрял на склоне горы, заставив меня вернуться к более раннему автосохранению. Некоторые из наиболее вопиющих проблем должны быть решены с помощью патча, и дополнительные исправления могут еще больше сгладить его, но стоит отметить, что я столкнулся с этими проблемами на PS5. Ранний патч поможет уменьшить подобные проблемы на PS4, но не устранит их полностью.

Можно поспорить о том, влияет ли размер игры на итоговый опыт, хотя я думаю, что Horizon Forbidden West оправдывает свою раздутость по сравнению с аналогами. У Guerilla Games есть множество хороших идей, которые дополняют ее как визуально, так и механически. Понятно, что он заботится об этом мире так же сильно, как и Элой, и хочет, чтобы игроки исследовали его с такой же искренней искренностью. Как человек, который может цинично относиться к надоевшему жанру открытого мира, я нашел его эффективным. Я хочу, чтобы убеждения Guerilla окупились, а серия Horizon процветала в суровых игровых условиях.

Наш взгляд

Horizon Forbidden West делает франшизу Horizon сильным игроком в собственном арсенале Sony. Он исправляет несколько недостатков Horizon Zero Dawn , улучшая боевую систему и добавляя лучшие способы перемещения по миру. Он страдает от обычного высокобюджетного раздувания открытого мира с избытком диалогов и технических сбоев, вызванных огромным масштабом игры. Даже несмотря на эти проблемы, она превосходна почти во всем остальном, что делает ее еще одним великолепным приключением для поклонников PlayStation.

Есть ли лучшая альтернатива?

Ghost of Tsushima: Director's Cut сравним по качеству, если вы не являетесь поклонником Horizon Zero Dawn , но хотите отличную игру с открытым миром для PlayStation.

Как долго это будет продолжаться?

Основная игра заняла у меня 45 часов, и это при 50%-м уровне прохождения. Это делает его длиннее, чем Horizon Zero Dawn, который можно полностью пройти за 60 часов.

Стоит ли покупать?

да. Horizon Forbidden West — одна из лучших игр, выпущенных Sony с момента запуска PS5. Это обязательное дополнение к любой растущей коллекции текущего поколения.

Horizon Forbidden West был протестирован на PS5, подключенной к телевизору TCL 6-Series R635 .