Почему у нас не может быть даже пары ног в метавселенной Meta и Microsoft?

Когда вы входите в Horizon Worlds, социальную платформу виртуальной реальности Meta, надев гарнитуру Oculus Quest 2, вы создаете аватар, представляющий себя.

Но он никоим образом не похож на вас, у него нет нижней части тела, он бродит по воздуху, как призрак Хогвартса, и недавно он появился в рекламе Суперкубка .

▲ Миры Горизонта.

То же самое можно сказать и о Microsoft по соседству: на ее метавселенном портале Mesh for Teams ваш аватар также теряет обе ноги.

▲ Сетка для команд.

Потом ляпнешь вопрос: почему без ног?

Насколько сложно добавить ноги?

Эндрю Босворт, вице-президент Reality Labs в Meta, выработал привычку делать импровизированные вопросы и ответы через Instagram, руководя подразделением XR компании. В ходе вопросов и ответов от 10 февраля он признал, что добавление ног было сложной задачей.

▲ Эндрю Босуорт.

Чтобы реалистично отобразить ноги в виртуальной реальности, сначала нужно знать, что ноги делают в реальности, а затем сделать вывод о том, что они должны делать в виртуальной реальности.

Суть здесь в том, что, хотя Quest 2 способен отслеживать положение головы и рук и оценивать положение ваших рук и груди, он не знает, где находятся ваши ноги.

Quest 2 имеет четыре широкоугольные камеры в градациях серого: две верхние направлены вверх и в сторону, а две нижние — немного вниз. Если мы смотрим вперед, эти камеры обычно могут видеть руку, а если мы сидим или смотрим вниз, камера может видеть больше тела.

Но диапазон их отслеживания всегда был ограничен. Иногда «препятствия», такие как живот, могут блокировать обзор камеры; иногда, когда мы наклоняем или поворачиваем голову, направленные вниз камеры не могут видеть ноги.

Meta также хочет уменьшить форм-фактор гарнитуры, чтобы камере было труднее видеть ноги.

А как насчет того, чтобы поставить дополнительные датчики на ноги? Теоретически это возможно, но в продаже мало датчиков и контроллеров для ног.

HTC продает несколько гарнитур Vive VR, предназначенных в первую очередь для бизнес-пользователей, а также трекеры, которые прикрепляются к конечностям или объектам, таким как теннисные ракетки. Однако трекер совместим только с гарнитурами, подключенными к компьютеру, и для его работы требуется базовая станция.

▲ HTC VIVE.

Когда дело доходит до базовых станций, выясняется основная причина «отсутствия ножек», то есть метод позиционирования Quest 2. Технологию позиционирования гарнитур виртуальной реальности можно разделить на две категории: одна — снаружи внутрь, а другая — внутри наружу.

Снаружи внутрь необходимо заранее разместить точечные устройства позиционирования.Точечные устройства позиционирования будут излучать лазеры, инфракрасные лучи, видимый свет и т. д., чтобы покрыть пространство между точечными устройствами позиционирования и установить трехмерную информацию о местоположении. владельца определяются путем триангуляции.

▲ Изображение из: VRPinea

Quest 2 — наизнанку, в нем не нужно настраивать дополнительные устройства позиционирования, устанавливать камеру на VR-шлем, пусть устройство само определяет изменения во внешней среде, а затем использовать алгоритм SLAM для расчета пространственного положения и направление движения камеры.

▲ Изображение из: VRPinea

Проще говоря, позиционирование наизнанку не требует базовой станции, что расширяет пространство использования и больше подходит для повседневных развлечений и мобильных сценариев; позиционирование снаружи внутрь может обеспечить более точные и широкие эффекты отслеживания, а также захват движения всего тела. обычно зависит от настроек отслеживания снаружи и внутри.

Поскольку полное отслеживание тела в настоящее время недоступно, Мета «отрезала» талию ниже.

▲ Изображение из: Мета

Метод позиционирования также связан с привычками использования и стратегическим направлением компании — чем удобнее разработка технологии, тем лучше, и потребителей не обязательно волнует, какую технологию использует компания. Quest 2, который стоит от 299 долларов, отстает по точности и задержке, но достаточно удобен для среднего пользователя.

Запуск социальных сетей в виртуальной реальности был целью многих производителей виртуальной реальности.

▲ Изображение из: CNN

Meta, безусловно, хочет продвигать VR на массовый потребительский рынок. Более реалистичное физическое представление, хотя и может вызвать больший интерес к виртуальной реальности, также может сделать пользовательский опыт более громоздким и дорогостоящим, по крайней мере, в краткосрочной перспективе.

Большое значение для популяризации VR имеет так называемое «меньшее из двух зол», более низкий порог использования.

Стоит упомянуть, что Тимони Уэст , вице-президент по дополненной и виртуальной реальности в Unity, предложил решение — сначала собрать большой объем данных о паттернах ходьбы, а затем с помощью ИИ прогнозировать ноги на основе движений головы. Обнаружено гарнитурой.

ИИ может быть не в состоянии точно предсказать каждое действие конкретного пользователя, что приведет к неестественным действиям, воспроизводимым ИИ; предпосылка «сбора большого количества данных о шаблонах ходьбы» непроста. Когда-нибудь в будущем каждый будет имейте его дома.Когда всенаправленные беговые дорожки фиксируют движение ног, цифровые модели движений человека могут быть несложными.

▲ Изображение из: 0-tech

Короче говоря, идеальное отслеживание ног в универсальном устройстве виртуальной реальности потребительского уровня практически невозможно без ряда датчиков на теле или вокруг него, как сказал О'Брайен, генеральный менеджер HTC America:

То, что ищет каждый, — это захватывающий опыт, который всегда был полностью погружен, способный воспроизводить каждое движение тела с помощью универсальной гарнитуры. Однако мы пока не можем этого сделать.

Ты хочешь потанцевать?

В сентябре 2019 года Meta объявила о точном отслеживании рук с использованием глубоких нейронных сетей в Oculus Quest.

Надев Quest 2, мы можем взмахнуть руками, чтобы выполнить некоторые простые операции в интерфейсе меню, или мы можем держать ручку , чтобы убить «четверку» в игре.

В Horizon Worlds летающие «безногие монстры» могут тусоваться, встречаться с друзьями, стрелять в зомби или создавать свои собственные миры.

▲ Изображение из: Мета

Почему важно точное отслеживание рук? Потому что это откроет целый ряд новых впечатлений — приостановка фильмов в виртуальной реальности с помощью жестов, более естественное самовыражение в социальных играх, махание рукой, угадывание, рукопожатие, хватание, «дай пять»…

Напротив, если вам не нужны игры, такие как танцы, отслеживание ног не кажется таким уж необходимым. Даже без отслеживания ног программное обеспечение может имитировать такие действия, как ходьба, приседание и т. д., благодаря чему вы будете выглядеть «с бородами и хвостами».

Чтобы сделать ходьбу в виртуальной реальности более реалистичной, некоторые исследователи внедрили схему обратной связи по усилию стопы . Например, соматосенсорное ощущение при ходьбе включает изменения в зрительной сцене, обратную связь подошвы стопы с землей и соматосенсорное ощущение движения конечностей. Следовательно, теоретически, путем стимуляции и имитации этих соматосенсорных и визуальных эффектов можно также имитировать реалистичную ходьбу.

Если просто не нравится, достаточно надеть «протез ноги». Эндрю Босуорт думает так:

Мы можем подделать ноги для аватаров и позволить людям видеть полные изображения друг друга, и никто не заметит разницы.

Конечно, Эндрю Босворт также признает, что протезы ног не могут заменить опыт настоящих ног. Протез ноги просто делает ваш плавающий аватар более естественным в простых социальных ситуациях виртуальной реальности, таких как времяпровождение, общение в чате и т. д.

Но без пары гибких ног я всегда чувствую, что чего-то не хватает. В более захватывающем и реалистичном опыте виртуальной реальности нам всегда нужны ноги, которые представлены социальной платформой виртуальной реальности VRChat.

▲Виртуальный чат.

Главной особенностью VRChat является то, что виртуальные персонажи не ограничены.Известная двухмерным людям модель MMD может быть напрямую преобразована в персонажей VRChat, а Кирби, Губка Боб и Хацунэ Мику появляются вместе. Мало того, все больше и больше танцоров виртуальной реальности соревнуются здесь в танцевальных соревнованиях в реальном времени с помощью датчиков движения, прикрепленных к их телам.

Для выполнения танцевальных движений всего тела в виртуальной реальности у южнокорейского танцора VRChat Макото есть особенно хорошее сочетание трекеров: гарнитура HTC Vive с беспроводной надстройкой, контроллеры Index на запястье и трекеры Vive для талии и ног.

▲ Макото.

Энтузиасты виртуальной реальности готовы платить большие деньги и энергию за полное отслеживание тела, а это значит, что порог наличия «настоящих ног» все еще высок.

Но в долгосрочной перспективе сообщество формируется вокруг этих событий, первое в мире танцевальное VR-сообщество @IDA_officialVR провело серию танцевальных конкурсов в VRChat, VR действительно удаленно соединяет людей, которые могут никогда не встретиться.

Мы по-прежнему ожидаем, что VR предложит больше неожиданных впечатлений, поскольку технология становится лучше и дешевле.

▲ Фехтование в VR.Изображение: roadtovr

Возможно, из вопроса «почему нет ног» видно, что по сравнению с концепцией метавселенной Цукерберга нынешняя технология виртуальной реальности все еще находится на некотором расстоянии, а Horizon Worlds — это не полностью конкретизированная метавселенная.

Опять же, может быть, не всем нравится иметь ноги, и не всем хочется быть аватаром, отражающим их повседневную жизнь.

По крайней мере, в мире виртуальной реальности, к которому в будущем сможет прикоснуться каждый, пусть «парящий безногий монстр» станет выбором, а не сожалением.

▲ Ссылки:
1. https://edition.cnn.com/2022/02/15/tech/vr-no-legs-explainer/index.html
2. https://thenextweb.com/news/metaverse-no-legs-meta-microsoft-analysis
3. https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-full-body-tracking-fbt-not-viable-quest-2/
4. https://www.roadtovr.com/vr-dance-battle-vrchat-breakdance/

Ли Ruoqiushuang, чтобы изгнать зло. Рабочий адрес электронной почты: [email protected]

#Добро пожаловать на официальную учетную запись Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.

Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo