Sea of ​​Stars использует простоту RPG как секретное оружие

The Messenger , замысловатый 2D-платформер, вдохновленный сериями Ninja Gaiden, — одна из лучших инди-игр последнего десятилетия. Вот почему было удивительно, когда разработчик Sabotage сообщил, что его следующим проектом будет Sea of ​​Stars , радикально отличающаяся пошаговая RPG, вдохновленная такими играми, как Chrono Trigger .

Хотя может показаться, что Саботаж движется в совершенно ином направлении, на самом деле это часть более широкого мира, который Тьерри Буланже, президент студии и креативный директор, создал с тех пор, как он учился в начальной школе. Я получил ранний взгляд на Sea of ​​Stars , и стало ясно, что Буланже расширяет мир, который у него в голове, с помощью игры, которая берет все правильные уроки из классических ролевых игр.

Воины Солнцестояния идут по карте мира Моря Звезд.

Саботируемая связь

Как правило, когда студия-разработчик запускает новую игру в новом жанре, они любят объявлять ее новой интеллектуальной собственностью, полностью отдельной от прошлых работ. Только посмотрите, что разработчик Shovel Knight Yacht Club Games делает с Mina the Hollower .

Саботаж идет в противоположном направлении, поскольку Буланже не готов отпустить мир, для создания которого он стал гейм-дизайнером. Вместо этого Буланже охватывает фантастический мир, который он начал создавать еще ребенком.

«У меня есть фэнтезийный мир, который я строю с начальной школы, поэтому мы в основном рассказываем сюжетные арки из этого мира», — говорит Буланже Digital Trends. «Все эти вещи в той или иной форме уже были у меня в голове, когда мне было лет восемь или около того. Теперь все это объединяется в более конкретный формат, но все это взаимосвязано».

Хотя Sabotage не планирует давать этому миру официальное название, Буланже говорит, что фанаты называют его «Сабовселенная». Действие Sea of ​​Stars происходит задолго до событий The Messenger in the Saboverse, когда существовал архипелаг, а не один остров. В нем рассказывается о двух Воинах Солнцестояния, которые могут контролировать время суток и использовать особую магию Затмения, чтобы победить Обитателей, гигантских монстров, вызванных злым Мансером Плоти.

Несмотря на то, что он выглядит, воспроизводится и рассказывает свою историю достаточно отчетливо, чтобы стоять самостоятельно в качестве нового IP, на самом деле это приквел к The Messenger . Буланже приписывает смену жанра игрового процесса Саботажу, который хочет найти стиль игры, который лучше всего рассказывает историю.

«Мы рассказываем эту арку, и это жанр игрового процесса, который рассказывает эту историю», — сказал он. « Sea of ​​Stars — это история о группе, которая имеет дело с более высокими ставками и путешествует, в то время как The Messenger имела смысл как игра для одного игрока, потому что в ней был один персонаж. Если вы будете играть в наши игры, вы получите дополнительное «О, я понял эту отсылку» или «О, теперь я лучше понимаю то, что меня интересовало».

Кинатан обещает открыть руины Моря Звезд.

В свою очередь, формула, установленная такими играми, как Chrono Trigger , была тем, к чему обратилась Sabotage, продолжая строить взаимосвязанную вселенную, что не очень распространено в игровой индустрии.

«Для меня и остальной команды очень интересно построить эту всеобъемлющую вещь, которая будет последовательной, даже несмотря на то, что мы исследуем разные жанры в каждой постановке», — заключает он.

Запущено

Вдохновение Sea of ​​Stars очень ясно, как только вы смотрите на игру. Он отличается великолепной пиксельной графикой, напоминающей классические ролевые игры для SNES и Game Boy Advance , но с современным стилем благодаря используемому освещению и цветам. Здесь нет случайных встреч, вместо этого игроки сталкиваются с врагами, которых видят, чтобы начать битву.

Эти сражения представляют собой пошаговые действия, в которых игроки используют различные атаки и заклинания против своих противников. Более мощные атаки врагов могут представлять серьезную угрозу, но игроки могут ослабить или полностью отменить эти сильные атаки, используя ряд типов способностей.

Демонстрация, которую я видел, рассказывала о Solstice Warriors, когда они исследовали заброшенную лабораторию волшебников, чтобы найти кольцо для капитана пиратов. Игроки могут исследовать мир, а также города и подземелья. Игроки могут взаимодействовать с этой средой различными способами, будь то рыбалка, чтобы найти ингредиенты для приготовления пищи на костре, или размещение кристаллов для открытия порталов, которые позволяют им исследовать лабораторию.

Sea of ​​Stars может не шокировать игроков инновационным геймплеем, но он намеренно прост. Буланже считает, что простота — вот что делает ролевые игры, вдохновившие эту игру, такими замечательными.

«Полное раскрытие, Chrono Trigger — вот почему я зарабатываю на жизнь этим», — объяснил он. «В Chrono Trigger не было никакой работы — вы просто придерживаетесь сюжета, а следующий бит всегда не за горами. Подземелья всегда короткие, и вы не чувствуете, что между областями есть эти наполнители. Общее время игры зависит от того, сколько раз вы будете переигрывать, потому что игра очень напряженная. Это легко, но никогда не кажется рутиной».

Воины Солнцестояния сражаются с бомбами в Море Звезд.

Еще одна игра, которую он хвалит, — это Super Mario RPG , из которой Sea of ​​Stars заимствует свою систему управления действиями по времени. « РПГ Super Mario осмелилась быть суперкороткой, но она настолько плотная, что вы можете просто переигрывать ее бесконечно», — говорит он.

Эти же принципы лежат в основе Sea of ​​Stars , поэтому игра выглядит такой доступной и приятной. Sea of ​​Stars может быть не самой революционной игрой, но, как и The Messenger , кажется, что это будет чистое усовершенствование классической формулы, которая нравится многим игрокам. И тот факт, что Sea of ​​Stars является частью расширенной вселенной, которую Буланже создавал с детства, демонстрирует, насколько тщательно вкладывается в эту игру.

Предполагается, что Sea of ​​Stars выйдет на ПК и Switch этой зимой, хотя Буланже в шутку сказал, что «поэтому у нас еще нет даты релиза», когда показал некоторые мелкие детали, например, как рыбы реагируют на игрока, плавающего в воде.