Видеоигры — неотъемлемая часть нашего будущего удаленной работы

Пандемия сильно изменила современное рабочее место. Из-за COVID-19 в 2020 году компаниям пришлось отказаться от модели работы с личным присутствием в пользу удаленной работы. Это не только изменило то, как мы работаем, но и повлияло на сплочение команды. В новую эпоху, когда 71% бизнеса хотя бы частично ведется из дома, а 58% сотрудников говорят, что гибридные и удаленные варианты никуда не денутся, компаниям нужны новые подходы к культуре рабочего места.

Позитивная рабочая культура может означать разные вещи, но многие видят в ней отношение, поведение и взаимодействие тех, кто работает под эгидой организации. Это сохраняется не только благодаря разговорам в комнате отдыха или во время совещаний, но и благодаря упражнениям на сближение и ретритам.

Теперь, когда офисы рассредоточены по цифровым технологиям, какие есть современные способы поддерживать связь между коллегами? В разговоре с генеральным директором Jackbox Games Майком Билдером я обнаружил, что видеоигры продолжают оставаться решением этой головоломки — особенно игры для вечеринок, такие как Jackbox и подобные ей.

Связь через игру

«Наши игры всегда разрабатываются так, чтобы в них можно было играть в одной комнате. Мы считаем наши продукты цифровыми настольными играми. Поэтому вместо того, чтобы играть в «Жизнь» или «Монополию», мы хотим создать среду, в которой люди весело проводят время, играя в игры для вечеринок в одной и той же обстановке», — говорит Билдер Digital Trends. «Но потому, что они цифровые. просто так получилось, что они работают удаленно. Карантин и изоляция действительно продемонстрировали такое поведение, когда люди впервые обнаружили нас и обнаружили, что наши игры добавили немного легкомыслия в довольно напряженное время, подключившись через звонок Zoom , поделившись своим экраном и играя в игру Jackbox».

Я говорил с Билдером о том, как такие игры, как Jackbox , стали ключом не только к тому, чтобы сотрудники оставались на связи, но и к тому, чтобы поддерживать совместную работу на высоком уровне. Хотя это имело место еще до введения режима самоизоляции, ситуация стала еще более актуальной из-за COVID-19. «2020 год перешел в 2021 год с заказами на укрытие на месте, мы увидели значительный рост использования и новых клиентов», — говорит Билдер. «Конечно, за последний год он немного выровнялся, но нам посчастливилось приобрести группу новых пользователей, которые все еще с нами и покупают продукт».

Снимок экрана из задания Jackbox Game Job, показывающий сегмент синергии.

Два года назад, на самых ранних стадиях социального разделения, Билдер начал замечать положительное отношение к играм Jackbox и их влиянию на офисы. «Мы получили много положительных отзывов в социальных сетях через Twitter или LinkedIn, — говорит Билдер. «Они будут говорить о какой-нибудь веселой пятнице в офисе, где вместо счастливого часа они будут играть в Джекбокс, будь то лично или виртуально. Как и следовало ожидать, в игровой индустрии многие наши коллеги играют в игры друг друга. Но мы видели это и в других отраслях. Некоторые используют его для развлечения и легкомыслия, некоторые для создания команды или ледокола, чтобы представить новых сотрудников на рабочем месте».

Положительные стороны игр Jackbox и других видеоигр, которые приветствуются в рабочей среде, на этом не заканчиваются. Исследование Университета Бригама Янга показывает, что недавно сформированные рабочие группы продемонстрировали повышение производительности при выполнении последующих задач на 20% после того, как вместе поиграли в видеоигры всего 45 минут. Исследования положительного отношения к играм на работе относятся к 2017 году, и ученые пришли к выводу, что это хорошая идея задолго до того, как пандемия стала фактором.

Однако дело не только в построении команды. Билдер считает, что игры могут способствовать творчеству в офисе. «Я думаю, что в любой области творчества видеоигры отлично подходят для многих вещей, например, для стимулирования творческой мысли», — говорит Билдер. «Чтобы быть спонтанным или творческим, я думаю, что они абсолютно важны для этого. Поговорите с кем-нибудь в игровой индустрии, и вы обнаружите, что они тоже играют в игры всех остальных. Вы определенно черпаете вдохновение и получаете удовольствие от того, что вы можете сделать, даже в областях, не связанных с играми. Это определенно не для всех, кого вы знаете, но я думаю, что во многих местах это может сработать с большим эффектом».

Скриншот с людьми, играющими в игру Jackbox через Zoom.

Поддержание социальных навыков

Возможно, самым большим преимуществом игр на современном рабочем месте является то, что они также могут поддерживать социальные навыки. Мы все видели шутки о том, как люди забыли, как взаимодействовать и разговаривать друг с другом настоящими голосами в мире после блокировки. После того, как Билдер сказал мне, что игры созданы с целью создания отличного социального опыта, я спросил, считает ли он, что Jackbox может подтолкнуть людей к общению в автономном режиме.

— Да, конечно, — отвечает он, рассмеявшись. «На самом деле, мы сделали что-то в этом роде с забавной штукой в ​​стиле социальных сетей. Был пост в блоге о попытке помочь людям вспомнить, как социально взаимодействовать друг с другом, так как мы так долго были в карантине. Он содержал кучу рекомендуемых ледокольных игр, чтобы люди смеялись и веселились. Что касается корпоративной стороны, мы много слышали о компаниях, использующих его с удаленными и гибридными сотрудниками таким образом».

Итак, могут ли игры с таким большим количеством преимуществ полностью соединить гибридный офисный и удаленный рабочие миры? Это зависит от того, что вы хотите. Билдер считает, что в случае полной замены убежища для рабочих в гибридном виртуально-физическом мире есть ограничения на то, на что способны игры.

«Я чувствую, что мы выполняем определенный компонент из них, в зависимости от цели ретрита», — говорит он. «Если это веревочные курсы с падением доверия, я сомневаюсь, что мы сможем их заменить. Но с точки зрения социального взаимодействия, когда мы пытаемся помочь людям лучше узнать друг друга, такие игры, как Jackbox, великолепны».

Хотя физические упражнения и общение лицом к лицу невозможно полностью заменить, внедрение социальных видеоигр оказалось важным компонентом в мире офисных помещений. Даже быстрый поиск в Google покажет, что много лет назад как начальники, так и сотрудники искали игры для расширения совместной работы и социальных связей на работе. Будь то одна из различных игр Jackbox , что-то вроде « Среди нас » или даже необычный шутер от первого лица, о котором все говорят, гибридный пробел может быть заполнен опытом «цифровой настольной игры».

Что касается серии Jackbox, то она находится в лучшем положении, чем когда-либо, чтобы заполнить эти пробелы. Amazon даже сотрудничает с Jackbox Games, чтобы представить услугу подписки Jackbox через Luna , показывая, что технический гигант видит большую ценность в этой серии.

Это отличная новость, потому что мир гибридной работы не исчезнет в ближайшее время. Офисы снова открываются, но удаленная работа является частью этой новой нормы, особенно после того, как многие бизнес-исследования показали, что производительность после перехода на эту модель выросла . Компании должны будут принять это, если они хотят сохранить таланты, а это значит, что им нужно будет продолжать мыслить нестандартно, когда дело доходит до социальной деятельности. Видеоигры могут быть связующим звеном между работниками, даже если они находятся в разных концах страны.