Обзор туники: не такой уж фантастический мистер Фокс

Обман – это название игры в Tunic .

Если вы, как и я, следили за этой инди-игрой в течение последних нескольких лет, то вы, вероятно, были в восторге от ее великолепной эстетики и очаровательного главного героя. На первый взгляд Tunic выглядит как ода классическим играм Zelda , хотя под поверхностью скрывается гораздо больше. Туника богата тайнами, которые она отчаянно хочет, чтобы игроки разгадали, хотя, когда дело доходит до помощи игрокам на этом пути, она почти ничего не делает.

Вместо того, чтобы отдать дань уважения старым играм Legend of Zelda, Tunic слишком зацикливается на своих собственных тайнах, быстро превращаясь в утомительный труд, который постоянно сбивает меня с толку. Каждый раз, когда я сталкивался с новой областью, я не был уверен, что нахожусь в нужном месте, и всякий раз, когда я покидал ее, мне казалось, что я что-то упускаю. Туника не давала мне почувствовать себя уверенным искателем приключений, а ребенком, заблудившимся в лесу.

Руководство не включено

Tunic начинается так же, как и во многих приключенческих играх: главная героиня, очаровательная лиса в тунике, просыпается на пляже. Игра предлагает вам очень мало указаний относительно того, куда идти или что делать. Основы будут интуитивно понятны любому, кто когда-либо играл в игру Zelda (найдите меч и начните кромсать врагов и траву), но сам Tunic использует очень невмешательный подход к игровому опыту.

Вместо этого игроки должны научиться, ну, всему — и не так, как игроки Counter-Strike: Global Offensive учатся Bunny Hop. Каждая часть Tunic предназначена для открытия игроками, в первую очередь через страницы руководств, которые можно найти по всему миру. Эти сияющие белые квадраты можно найти повсюду в Тунике , и они объясняют игру по частям, от раскрытия ее секретных областей до обучения основным элементам управления. Каждый пикап добавляет две страницы к ретро-руководству по игре эпохи NES с иллюстрациями, примечаниями на полях и даже кофейными пятнами.

Внедрение новых концепций и идей игрового процесса через внутриигровое руководство, которое вы постепенно расширяете, — это действительно новая идея. Очень интересно получить страницу и узнать что-то новое о механике, локациях или знаниях Tunic . Конечно, иногда информация, которую вы получаете с новой страницы, совершенно бесполезна, и тогда Tunic ожидает, что вы будете работать с другими игроками. Сотрудничество между людьми, играющими в игру, кажется преднамеренной частью дизайна Tunic ; он не ожидает, что вы и только вы сможете во всем разобраться. Туника намеренно тупая, что ясно с самого начала и становится все более очевидным по мере продвижения вперед.

Страница руководства эпохи PS1 в Tunic.

Для людей, рецензирующих игру, меня угостили каналом Discord, полным других критиков, где люди помогали друг другу разгадывать тайны Туника . По крайней мере, таково было намерение. Вместо этого этот сервер оказался заполнен людьми, говорящими, что они застряли и понятия не имеют, что делать дальше — я сталкивался с этим несколько раз. В итоге я обратился за помощью только один раз за время игры, хотя должен был делать это чаще и избавить себя от головной боли.

Очень немногие чувства так разочаровывают, как застревание в игре, и Tunic почти изо всех сил старается убедиться, что вы испытаете это ощущение в какой-то момент. Целенаправленно скрывая информацию от игроков в попытке подражать коллективному сотрудничеству, которое чувствовали дети в 1990-х годах, играя в ранние игры Zelda, Tunic становится рутиной. Мое игровое время, которое длилось чуть более 12 часов, включало как минимум два блуждания по локациям, потому что я что-то упустил или думал, что пропустил.

Один из этих поисков был вызван очевидным удовольствием Туника от того, что он был как можно более расплывчатым. Мало того, что в игре нет читаемого языка ( Туника меняет английский на кучу фэнтезийных рун), фиксированный угол камеры в игре означает, что вы не увидите всю игру. Пути скрыты за зданиями, между стенами или в стенах, и иногда эти пути ведут к следующей основной области Туника . Конечно, другие ведут к сундукам с сокровищами, содержащим предметы или неназванную игровую валюту. Если вы застряли, потому что не знаете, куда идти, или не можете найти следующий скрытый путь, Tunic просто вскидывает руки и говорит: «Ну, это на тебе, козёл! Напишите об этом кому-нибудь в Твиттере».

Устаревший и устаревший

Когда я не бился головой о стену, пытаясь понять, что делать дальше в Тунике (у которой даже есть дерзкое достижение под названием «Что теперь?», как будто я не задавал себе тот же вопрос), я был способный на самом деле немного насладиться его упрощенным подходом к бою. Однако он сияет только для небольших частей игры и в конечном итоге затмевается повторением.

К счастью, в том, как игроки сражаются в Tunic , нет ничего загадочного. Маленькая лиса может поразить врагов комбо из трех мечей и избежать урона с помощью щита или броска уклонения. Волшебные предметы вносят немного разнообразия в этот микс: один оглушает врагов и притягивает их прямо для бесплатного комбо, а другой замораживает их на месте. Здесь нет ничего особенно захватывающего — все это довольно голые кости.

К сожалению, вы можете иметь только три предмета одновременно, хотя для меня это было больше похоже на два, так как я всегда использовал свой меч. Остается всего два слота для магических предметов или расходных материалов, чего просто недостаточно. Предметы, которые я хотел использовать, были вне досягаемости, когда они были нужны мне больше всего, а в меню Tunic невозможно быстро ориентироваться, особенно во время боя ( как и в Elden Ring , сражения продолжаются, пока ваше меню открыто).

В конце концов, бои в Тунике становятся утомительными, особенно из-за некоторых разочаровывающих вражеских ИИ-пауков, а враги, которые ведут себя как они, постоянно отступают от игроков, атакуя только тогда, когда они, наконец, врезаются в стену. Преследование врагов только для того, чтобы медленно сводить на нет их здоровье с помощью комбинации атак и блоков, довольно быстро утомляет.

Огромный плавучий замок в Тунике.

Однако бои с боссами обеспечивают серьезное изменение темпа, демонстрируя, какой Tunic может быть в своих лучших проявлениях. Эти массивные враги представляют собой серьезную проблему и заставляют игроков использовать все имеющиеся в их распоряжении ресурсы, что приводит к некоторым захватывающим битвам. Это единственный раз, когда сложность Tunic кажется подлинной, а не неуклюже навязанной.

Тем не менее, Tunic не делает в этом отношении ничего, что выделялось бы среди конкурентов. Бой в целом кажется неуклюжим, хотя это не единственный аспект, который кажется устаревшим. Его исследование так же недоработано, требуя от игроков большего количества возвратов и запоминания, чем любая другая игра Metroid. В сочетании с его мрачной камерой простое знакомство с великолепным миром Tunic может быть проблемой.

Наш взгляд

Туник отчаянно пытается воссоздать магию классических игр Legend of Zelda, слишком часто делая это безуспешно. Он пытается быть невмешательным и вместо этого оставляет игрока без понятия, куда идти. Он хочет иметь простой бой, похожий на что-то вроде игр Zelda Oracle, но этот подход невероятно быстро устаревает. Но больше всего Туник заставил меня чувствовать себя потерянным в своих тайнах, которые я не хотел разгадывать из-за нужды или драйва, а потому, что больше не мог их выносить.

Есть ли лучшая альтернатива?

Tunic пытается подражать Zelda старой школы, и если вы хотите получить этот опыт со свежим слоем краски, попробуйте ремейк 2019 года The Legend of Zelda: Link's Awakening . Он великолепен и играет так же, как версия 1993 года с некоторыми столь необходимыми улучшениями .

Как долго это будет продолжаться?

Чтобы пройти Tunic обычно требуется около 12 часов, но если вы пытаетесь разгадать все ее загадки, это время игры может легко увеличиться до 20.

Стоит ли покупать?

Нет. Настойчивость Туника в том, чтобы быть тупой и неясной, ведет в тупик за тупиком. Поскольку она построена вокруг игроков, которые сотрудничают, чтобы разгадать ее тайны и головоломки, я не могу рекомендовать эту игру всем, кто хочет пройти одиночную игру самостоятельно.