Я бы хотел, чтобы больше игровых портативных устройств чувствовали себя как Snapdragon G3x

Еще в декабре Qualcomm объявила о своем набеге на мир игровых консолей. Snapdragon G3x был традиционной портативной игровой системой, созданной с учетом облачных и мобильных игр. Была только одна загвоздка: на самом деле вы не могли купить его. Устройство, созданное в сотрудничестве с Razer, было доступно только для разработчиков.

Поэтому, естественно, он был полностью представлен на стенде Qualcomm на конференции разработчиков игр в этом году, где я взял его на тест-драйв. Хотя я ушел, все еще скептически относясь к необходимости облачного портативного устройства, я действительно хотел, чтобы другие производители оборудования обратили внимание на его удобный дизайн.

Правильная посадка

Snapdragon G3x сразу же впечатлил меня, когда я зашел на стенд Qualcomm. Его 6,65-дюймовый OLED-экран излучал яркие цвета, которые бросались в глаза даже издалека. Он всего на волосок меньше, чем дисплей Switch OLED , но качество изображения сравнимо. Преимущество Snapdragon G3x заключается в частоте обновления, поскольку он способен достигать 120 Гц.

Snapdragon G3x стоит на столе.

Машина, которую я подобрал, запускала мобильную гоночную игру, но сначала я этого не осознавал. Я подумал, что играю в какую-то гоночную консольную игру, работающую в облаке — настолько хорош экран. Невероятно плавная работа и первоклассные визуальные эффекты дали понять, что устройство действительно может выжать каждую каплю мощности из высококлассной мобильной игры, такой как Call of Duty Mobile или Fantasian .

В этом не было ничего удивительного, но я был ошеломлен тем, насколько естественно устройство ощущалось в моих руках. Это легкий портативный компьютер, в котором почти каждая кнопка кажется на своем месте. Геймпад тесно связан с Kishi от Razer , что имеет смысл, учитывая, что компания помогла создать Snapdragon G3x. Единственное, что было немного не так, — это динамика триггеров и бамперов, так как мне приходилось менять положение ладоней, чтобы переключаться между ними (частая проблема, которую я заметил в последнее время с портативными устройствами).

Самое большое откровение из всех? Захваты. Это, вероятно, звучит совершенно обыденно для любого, кто использует контроллер, но учтите, что рукоятки никогда не были стандартом для карманных компьютеров. Ни одна из портативных систем Nintendo, от Game Boy до Switch, не имеет рукояток. PSP, N-Gage, Kishi, Steam Deck — все они выбирают закругленные углы.

Я никогда не понимал этого раньше, пока не взял в руки Snapdragon G3x. Он просто лучше лежит в моих руках, чем, возможно, любое портативное игровое устройство, которое я когда-либо использовал. Захваты обеспечивают естественную посадку и создают ощущение, что я держу настоящий геймпад с внутренностями внутри.

Кнопки на Snapdragon G3x показаны крупным планом.

В этом смысле я понимаю, к чему стремится Qualcomm. Хотя идея покупки нового устройства для игр, в которые вы можете играть на тех, которые у вас уже есть, не имеет особого смысла, вариант использования здесь ясен. Серьезные мобильные геймеры могут вкладывать средства в периферийные устройства, чтобы их телефон ощущался как настоящая консоль. Контроллеры, зажимы, аккумуляторы и многое другое — все вместе. Теоретически Snapdragon G3x устранит необходимость во всей этой дополнительной работе, необходимой для превращения вашего телефона в другое устройство.

Тем не менее, аудитория для него кажется узкой, поэтому на данный момент устройство имеет больше смысла в качестве набора для разработчиков. Ему нужно будет запустить его по низкой цене — возможно, даже ниже, чем у Switch — чтобы цифры сложились. Учитывая это предостережение, Snapdragon G3x, безусловно, выглядит и чувствует себя соответствующе. Возможно, Razer и Qualcomm могли бы одолжить экран и дизайн Valve, чтобы превратить Steam Deck 2 в настоящую электростанцию.