LEGO-версия Fortnite станет следующей детской метавселенной
Я полагаю, что многие поклонники LEGO или друзья, которые смотрели фильм LEGO (независимо от того, большие они или маленькие), представляли, что они могут уменьшиться в 10 раз и войти в мир LEGO, где все сделано из строительных блоков.
Улицы там состоят из серых площадей из частиц, банков и универмагов из серии Lego City, а по улицам ходят минифигурки Lego разных стилей, а мимо проносятся спортивные автомобили Bugatti Lego и время от времени проносятся фокусники на метлах.
Если у вас когда-либо была подобная фантазия, то поздравляю, ваше желание скоро станет реальностью.
Лего шагает через ворота Метавселенной
В официальном объявлении, опубликованном разработчиком Fortnite Epic 7 апреля, Epic и Lego установят долгосрочное партнерство и будут вместе работать над созданием безопасной и веселой Метавселенной для детей.
Некоторые друзья, у которых аллергия на «технологический сленг», такой как Метавселенная, могут быть немного сбиты с толку в это время: почему Lego так хорошо делает игрушки и вдруг хочет добавить изюминку Метавселенной?
Генеральный директор Lego Group Нильс Б. Кристиансен объяснил, что детям нравится играть в цифровом и реальном мире, и они с удовольствием легко переключаются между ними.Он считает, что дети могут развиваться благодаря цифровому опыту, включая творчество, сотрудничество и общение.Навыки на всю жизнь.
Поэтому LEGO и Epic хотели создать захватывающий и творческий цифровой мир для детей всех возрастов, а безопасность детей будет лежать в основе этого цифрового мира, и для этого они сформулировали три принципа:
- Уделите первоочередное внимание благополучию и безопасности детей и защитите право детей на игры
- Ставьте интересы детей на первое место и защищайте частную жизнь детей
- Предоставьте детям и взрослым инструменты, которые позволят им контролировать цифровой опыт.
В настоящее время LEGO и Epic не объявили никаких подробностей о метавселенной LEGO, но в сочетании с ключевыми словами, упомянутыми в объявлении, такими как дети, метавселенная, цифровой опыт и т. эта метавселенная – здание из кирпичиков LEGO "Roblox".
Теперь, когда дело доходит до детской метавселенной, Роблоксу суждено избегать.
Роблокс, который был зарегистрирован на DPO в марте прошлого года, начал взрыв метавселенной в течение целого года с проспектом.Когда-то люди считали Роблокс, который объединяет социальное взаимодействие, игры и творчество, прототипом метавселенной.
Roblox — это игра-песочница, разработанная для детей в возрасте от 6 до 12 лет, но в отличие от Minecraft, еще одной игры-песочницы, охватившей весь мир, Roblox больше похожа на игровую платформу, похожую на 4399, где игроки могут свободно создавать игры и играть в них. чтобы другие игроки могли играть.
Другими словами, пользователи являются одновременно «разработчиками» и «игроками» в Roblox, и эта уникальная модель UGC (пользовательский контент) обеспечивает сильную привязанность пользователей.
Согласно данным, раскрытым Roblox, в настоящее время на платформе Roblox насчитывается более 40 миллионов мини-игр, а среднее ежедневное время, которое активные пользователи в Соединенных Штатах проводят на платформе Roblox, составляет 2,6 часа, что больше, чем в Facebook, Twitter и других странах. другие социальные сети.
В отличие от обычных онлайн-игр MMO, Roblox разработал уникальную экономическую систему.Игроки могут использовать реальные деньги для покупки виртуальной валюты Robux в пропорции, а затем использовать Robux для покупок, торговли и оплаты игровых уровней в игре.Таким образом, Roblox ловко связывает две личности «разработчика» и «игрока» вместе.
Относительно полная экономическая система не только помогла Roblox привлечь достаточное количество разработчиков, чтобы обогатить игровой процесс, но и привлекла такие бренды, как Gucci, Nike и Vans, к участию в ней и предоставлению виртуальных услуг.Игроки могут использовать Roblox по гораздо более низкой цене, чем в реальности. Robux покупает виртуальные предметы у этих брендов, чтобы обеспечить захватывающий опыт с помощью очков виртуальной реальности.
Первоначальная попытка Roblox создать Метавселенную доказала экономический потенциал виртуального мира.Некоторое время дорожка Метавселенной была переполнена Мета, Microsoft и другими конкурентами, и Lego был последним игроком на этой переполненной дорожке.
Lego также является игровой компанией.
Друзья, которые знакомы с Lego, могут знать, что помимо традиционных пластиковых игрушек, Lego также активно исследует области кино и телевидения, видеоигр и так далее.
Буквально на прошлой неделе недавно выпущенная LEGO «LEGO Star Wars: The Skywalker Saga» также успешно возглавила еженедельный чарт продаж Steam, прервав шестинедельную серию побед «Ayrden Circle».
LEGO ассоциируется с играми уже почти 30 лет. Первой игрой Lego была Lego: Fun to Build, выпущенная на платформе Sega Pico в 1995 году.
Игрокам необходимо шаг за шагом завершить сборку модели Lego, а затем они могут кататься на 3D-игрушечной модели для приключений.В настоящее время игровой процесс относительно прост и одинок.
В 2005 году LEGO объединилась с британской компанией по разработке игр Traveller's Tales, чтобы выпустить «LEGO Star Wars», которая ознаменовала новое начало игр LEGO.С помощью Traveller's Tales мир видеоигр LEGO постепенно обретал форму.
Игра «Lego Star Wars» получила широкое признание геймеров с момента ее выпуска.Продажи одной только игры эквивалентны четырем пятым от общего объема продаж PS2, что делает ее одной из самых продаваемых игр эпохи PS2.
Вскоре кинокомпании, в том числе Disney и Warner Bros., увидели потенциал адаптационных игр LEGO и начали сотрудничать с LEGO, комбинируя свою интеллектуальную собственность на фильмы со строительными блоками LEGO для запуска совместных игровых проектов.
Для поклонников LEGO, даже если история была прочитана бесчисленное количество раз, при замене зернистой «оболочки» кирпичиков LEGO изначальная скучная история снова станет милой и интересной, привлекая людей, чтобы попробовать еще раз.
Питер Гомер, игровой директор «Лего Суперсемейка», считает, что главная особенность игр Lego заключается в том, что каждый предмет в них можно сделать из настоящих кубиков Lego, а разработчики игр могут использовать свое воображение при создании игр. чтобы игрок испытал.
Хотя этот цифровой опыт нельзя сравнить с удовлетворением от сборки двух строительных блоков в реальности, когда дети играют в игры, эти игровые модели могут играть вдохновляющую роль и заставлять детей воображать силу игрушек Lego.
После многих лет разработки видеоигры были вписаны в гены Lego, но одной прочной игровой основы недостаточно для создания метавселенной, охватывающей социальные, игровые, экономические системы и т. д. По этой причине Lego создала «Больше для изучения».
Компания Lego выпустила игру-песочницу под названием «Lego: World» в 2015 году. Ее игровой процесс похож на игровой процесс «Minecraft», который в то время был популярен во всем мире. Он строит собственные здания, собирая материалы. Материалы изменены с пиксельных блоков на пластиковые блоки Lego.
Игроки неоднозначно отзываются о «Lego: World». Бесплатная система строительства песочницы, безусловно, может позволить игрокам проявлять творческий подход, но игровой процесс относительно прост вне конструкции, и трудно вернуть краткосрочную свежесть. Игроки удивляют.
«Свобода», «Воображение» и «Творчество» — вечные ключевые слова кубиков LEGO, поэтому в игре игроки также хотят пожинать плоды счастья, принесенные этим видом свободного творчества.
Если игры Lego недостаточно бесплатны, как насчет того, чтобы позволить игрокам создавать свои собственные игры?
Буквально в прошлом году Lego объединилась с игровым движком Unity, чтобы запустить соревнование по разработке игр.
Участвующие разработчики могут использовать модули, предоставленные LEGO, для разработки собственных игр на платформе Unity. В конце концов, LEGO будет оценивать работы в зависимости от творчества, артистизма, моделирования и других аспектов игры.
Имеет ли эта практика, позволяющая игрокам разрабатывать свои собственные игры, привкус Roblox?
▲ Хотя материал выглядит одинаково, игровой процесс сильно отличается
На этот конкурс по разработке игр в итоге поступило 1144 игровых проекта. Интересно, что, хотя все участники использовали одни и те же строительные блоки LEGO, лишь немногие игры имеют схожие формы и геймплей, а их мозг широко открыт. ".
Например, компания LaPeSi, завоевавшая первое место, разработала фермерскую игру, в которой игроки могут использовать фермерские инструменты Lego, чтобы выращивать урожай на полях и наживаться на торговле и трейдинге.
Другой обладатель первого приза, magancete, разработал космическую одиссею, в которой игроки могут построить свою собственную космическую станцию в открытом космосе и построить космические корабли для исследования инопланетян, очень похоже на Lego-версию No Man's Sky.
Посредством этого конкурса LEGO доказала, что кубики LEGO не только полны творчества в реальном мире, но и богаты игровыми возможностями при виртуализации в цифровом мире, а в некоторой степени положительной работой разработчиков. метавселенная.
Оглядываясь назад на историю LEGO, вы обнаружите, что отношение LEGO к видеоиграм претерпело огромные изменения.
В начале тысячелетия компания LEGO рассматривала видеоигры как врага, который «вырвал» детей из собственных рук, опасаясь, что интернет и видеоигры поделят все детское внимание и оставят на морозе пластиковые игрушки. компания столкнулась с кризисом банкротства и ликвидации на время.
Затем LEGO вернулась к основному геймплею и привнесла в игрушки более творческий геймплей, чтобы вернуть сердца детей.
В настоящее время, как сохранить молодость навсегда, является следующей проблемой для Lego, которая только что пережила кризис банкротства. Директор по маркетингу Lego Джулия Голдин рассказала The Observer, что для Lego каждый год — это начало с нуля, потому что это означает, что Lego нужно повторно привлечь новое поколение детей и заинтересовать их брендом.
Теперь видеоигры почти стали частью жизни нового поколения детей. Некоторые дети, возможно, познакомились с видеоиграми еще до того, как начали играть в физические игрушки Lego. В настоящее время видеоигры не должны быть противниками Lego, но они находятся в детской Вход в создание игрушки познания в уме.
Поэтому, когда дети-игроки по всему миру очарованы бесплатным и богатым игровым опытом Roblox, более глубокой целью «входа в метавселенную» LEGO и Epic должно быть возвращение детской любви в условиях новой волны видеоигр. внимание.
#Добро пожаловать на официальный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.
Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo