Rogue Legacy 2 — идеальная «еще одна» игра
Я и люблю, и боюсь хорошей игры «еще один». Это термин для видеоигр, в которых я часами говорю: «Я просто сыграю еще один раунд». Это гибкое различие. Для меня это может быть такая игра, как Halo Infinite , которая заставляет меня прыгать в матчи, пока я не смогу выбрать хороший. Для моей мамы это Candy Crush с захватывающими головоломками. Идеальная игра «еще одна» может быть разбита на удобоваримые сессии, прогоны или раунды, которые заставляют игроков чувствовать, что они всегда могут стать лучше, если они просто сделают еще одну попытку.
Rogue Legacy 2 — самая эффективная «еще одна» игра, в которую я играл в этом году. Игра roguelite, вышедшая из раннего доступа в конце апреля, представляет собой отточенное продолжение, которое превосходит своего предшественника практически во всех отношениях. На выходных я обнаружил, что играю в нее по четыре часа подряд, поскольку я продолжал инстинктивно запускать новый прогон каждый раз, когда умирал.
Секрет его успеха заключается в его подходе к прогрессу. Каждая отдельная попытка — это строительный блок, который настраивает игроков на долгосрочный успех. Дело не только в том, что игроки почувствуют, что в следующий раз они могут добиться большего, — дело в том, что они действительно это сделают.
Еще один
На первый взгляд, Rogue Legacy 2 почти идентичен своему предшественнику 2013 года, за исключением мультяшного художественного стиля. Это все еще roguelite, где игроки путешествуют по замку, убивая монстров и убивая горстку боссов, чтобы разблокировать финальную встречу. Все его основные зацепки возвращаются, включая его определяющую черту: наследников. Каждый раз, когда игрок умирает, он выбирает наследника из случайного выбора. У некоторых из них есть положительные черты, а у других есть наследственные причуды, которые могут быть помехой (рождение с головокружением означает, что весь экран будет перевернутым).
Но самая важная возвращающаяся особенность сиквела — это его система строительства поместья. Во время каждого забега игроки собирают золото, которое можно потратить на своей базе, чтобы улучшить замок. Это достигается путем покупки обновлений в обширном дереве навыков, которое дает игрокам все, от большего здоровья до новых классов персонажей. Умный хук означает, что игроки на самом деле становятся сильнее каждый раз, когда завершают забег, независимо от того, умирают они или нет.
Это была захватывающая система в 2013 году, и она работает до сих пор. Каждый раз, когда я заканчиваю пробежку, я обнаруживаю, что повышаю характеристики, такие как атака, и сразу же задаюсь вопросом, означает ли это, что в следующий раз у меня будет больше шансов. Соблазн ощутимого роста, который не всегда является частью жанра «умри и попробуй снова», достаточен, чтобы застать меня в цикле «еще один прогон», который может неожиданно отодвинуть ужин на час или два, если я не осторожный.
Однако Rogue Legacy 2 идет еще дальше, чем его предшественник, добавляя еще несколько зацепок прогрессии. Например, каждый класс может набираться опыта и повышать уровень, что дает им постоянное повышение характеристик. Даже забеги, которые не приносят большого количества золота, становятся важными, поскольку они способствуют получению этих пассивных бонусов. Ничто из того, что я делаю в Rogue Legacy 2 , никогда не кажется пустой тратой времени.
Эти крючки привели меня к своего рода потерянным выходным с игрой. В субботу днем я решил в полдень лечь на диван и сыграть несколько раундов в Steam Deck . С каждым прогоном мои наследники росли все больше и больше, и я поймал себя на том, что часами бормочу «Хорошо, последний прогон». Прежде чем я это понял, я проверил свой телефон, и было уже 4 часа дня. В этом сила (и, возможно, опасность) хорошей игры «еще одна».
Прокладывая путь
Есть ощущение, что сиквел находится в диалоге с другими успешными roguelike, которые были запущены с момента выхода первого Rogue Legacy . В частности, он берет некоторые дизайнерские подсказки от Dead Cells , включая постоянные разблокируемые способности, которые открывают новые области. Эта идея в конечном итоге идеально подходит для формулы Rogue Legacy, добавляя больше контрольных точек, которые не основаны исключительно на победе над могущественными врагами. Игроки могут просто провести пробежку, пытаясь разблокировать рывок, что, в свою очередь, резко повлияет на их взаимодействие с игрой после этого.
Rogue Legacy 2 — прекрасный пример того, что делает игры особой средой: итерации. Наши любимые игры не разрабатываются в вакууме. Разработчики всегда учатся друг у друга, делясь идеями, которые делают игры друг друга лучше. Сильное чувство прогресса в Rogue Legacy 2 отражает цикл его разработки в целом. Каждый новый roguelike, выпущенный за последнее десятилетие, был очередным тиражом, который только увеличивал шансы на победу его преемников.
В нынешнем виде Rogue Legacy 2 — одна из лучших игр в своем жанре, наравне с Hades и Dead Cells . Это искусно сделанный roguelite, который берет все правильные уроки от своих сверстников, слегка искажая формулу оригинальной игры, не изобретая ее полностью. Пока разработчик Cellar Door Games продолжает учиться и расти, я всегда буду готов еще раз поиграть с этой серией.
Rogue Legacy 2 уже вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S.