AMD неожиданно запускает FSR 2.0 на этой неделе
Хотя главным событием сегодняшнего дня, безусловно , стало обновление процессора AMD RX 6000 , компания также объявила о своих планах выпустить FidelityFX Super Resolution 2.0 (или FSR 2.0) 12 мая. Новейшая версия апскейлера AMD дебютирует на Deathloop , получившем признание критиков. шутер от человека, выпущенный в прошлом году. С FSR 2.0 AMD надеется догнать решение Nvidia для масштабирования Deep Learning Super Sampling (или DLSS).
AMD уже некоторое время давала понять, что Deathloop станет одной из первых игр с FSR 2.0 , но мы ожидали, что она появится этим летом. Фактически, новость о FSR 2.0 была скрыта в PR-статье , в которой основное внимание уделялось обновлению новой серии RX 6000. AMD также объявила о всех других играх, которые получат поддержку FSR 2.0 «в ближайшие месяцы», что означает, что Deathloop , вероятно, какое-то время будет единственной игрой с поддержкой FSR 2.0.
AMD анонсировала несколько других игр, которые получат поддержку FSR 2.0. Вот полный список:
- Астеригос
- Делизиум
- Ева Онлайн
- Фермерский симулятор 22
- забытый
- Заземлен
- Симулятор полета Майкрософт
- НиШуйХан
- Ремейк идеального мира
- Ремейк фехтовальщика
- Неизвестный 9: Пробуждение
Для AMD крайне важно сократить отставание от Nvidia в технологии апскейлинга. Nvidia запустила DLSS в конце 2018 года вместе со своими графическими процессорами RTX 20-й серии, а AMD не выпускала первую версию FSR до середины 2021 года. AMD, в частности, нуждалась в хорошей технологии масштабирования, поскольку ее графические процессоры борются с трассировкой лучей больше, чем у Nvidia.
Хотя FSR 1.0 был шагом в правильном направлении , этого было недостаточно, чтобы привести AMD к паритету с Nvidia. Однако FSR 2.0 может изменить это . Одним из основных улучшений, внесенных обновлением 2.0, являются временные или временные данные. В сочетании с улучшенным сглаживанием это может обеспечить качество изображения, аналогичное DLSS.
DLSS от Nvidia основан на машинном обучении, и хотя это может оказать положительное влияние на качество изображения, оно серьезно ограничивает поддержку. Только графические процессоры Nvidia серий RTX 20 и 30 могут использовать DLSS. Напротив, FSR может работать на большинстве графических процессоров, выпущенных с 2017 года (и даже на некоторых из 2015 года, таких как GTX 1070). AMD надеется, что ее более открытое и поддерживаемое решение будет более привлекательным для геймеров и разработчиков, даже если FSR 2.0 не сможет сравниться с качеством изображения DLSS.