Событие Call of Duty «Годзилла против Конга» не соответствует ажиотажу

Одним из наиболее важных аспектов игры с живым сервисом является ее способность удерживать игроков в течение длительного периода времени. Это можно сделать множеством способов, но общая тенденция заключается в реализации ограниченных по времени событий, направленных на привлечение игроков. Call of Duty: Warzone , одна из самых популярных бесплатных игр с живым сервисом, в значительной степени полагалась на свои сезонные события, совсем недавно с внедрением Годзиллы и Кинг-Конга.

Событие под названием Operation Monarch стартовало 10 мая и позволяет игрокам сражаться вместе с огромными монстрами. Хотя само мероприятие временами было интригующим и забавным, маркетинг, предшествовавший операции «Монарх», был весьма обманчивым, отчасти из-за того, что Кинг-Конг и Годзилла вообще не сражаются друг с другом. Вместо этого два зверя просто бесцельно бродят по карте, что вызвало большое чувство разочарования.

Вводящий в заблуждение маркетинг

Событие Operation Monarch отправляет 60 игроков в Кальдеру с целью стать последним выжившим отрядом. Загвоздка в том, что Годзилла и Кинг-Конг, известные в игре как Титаны, бродят по острову и могут с легкостью победить игроков. Собирая добычу и нанося урон Титанам, вы будете зарабатывать информацию, которая в конечном итоге накапливается и превращается в награды, такие как выгрузка снаряжения, противогаз или даже контролируемая серия убийств, которая позволяет вам фактически командовать двумя существами (что, по общему признанию, действительно круто). ), чтобы атаковать других игроков.

Кинг-Конг бьет Годзиллу в Warzone.

У самого режима есть множество проблем, но самая вопиющая проблема заключается в том, что Кинг-Конг и Годзилла не сражаются друг с другом, несмотря на то, что трейлеры создают впечатление, что это произойдет. Многие фанаты ожидали, что оно будет проходить почти как одно из мероприятий Splatoon Splatfest, где сообществу предстоит выбирать между двумя командами — в данном случае Team Godzilla или Team Kong — чтобы сражаться на протяжении всего мероприятия.

Вместо этого режим ограниченного времени (LTM) больше похож на обычную Королевскую битву возрождения, где в центре внимания находятся Конг и Годзилла, а не монстры. В одном из тизерных трейлеров буквально есть кадр, показывающий, как Кинг-Конг сражается против Годзиллы, поэтому легко понять, почему сообщество было расстроено, когда этого не произошло в реальном событии.

Пропущенный знак

Чтобы понять, что сообщество думает об этом событии, стример Warzone и влиятельный человек ModernWarzone опубликовал опрос. Из 24 194 опрошенных более 70% проголосовали за то, чтобы операция «Монарх» была «проигрышем». Это небольшой размер выборки, но, учитывая ошеломляющие результаты, это информативный снимок общего восприятия события.

#Операция «Монарх» была буквой «W» или буквой «L»?

– ModernWarzone (@ModernWarzone) 11 мая 2022 г.

Одним из приоритетов Activision в отношении Warzone является вовлечение новичков, что может быть непросто из-за сложности игры. В событии «Операция Монарх» новичок или случайный игрок все равно может быть полностью уничтожен во время матча, в зависимости от того, против кого он выступает в паре. Опытные игроки могут легко откинуться на спинку кресла, стрелять в одного из Титанов и накапливать информацию, чтобы в конечном итоге получить свою собственную экипировку, которую можно использовать, чтобы легко победить игроков, которые не понимают, что они делают. В этом отношении это привлекательная предпосылка для опытных игроков, но казуалам, вероятно, придется нелегко.

Поскольку этот режим выглядит как худшая версия стандартной «Королевской битвы», нет особых причин возвращаться к нему после нескольких матчей. Конечно, зрелище двух массивных Титанов доставляет удовольствие, но оно быстро надоедает, так как в этом режиме нет тонны вещества. Было бы интересно, если бы Activision реализовала что-то более кинематографичное, тем более что звезды должны быть двумя гигантами. Возможно, предоставление игрокам возможности приземляться на существ, чтобы сражаться друг с другом, могло заставить их чувствовать себя особенными. Возможно, мы могли бы увидеть аналогичную версию того, что есть сейчас в игре, но с возможностью усиления Титанов, позволяющей им сражаться.

Fortnite показывает путь

Несмотря на всю мою критику, я понимаю, что сложно эффективно смешать массивных монстров с, казалось бы, приземленным военным шутером — особенно с точки зрения разработки. Учитывая, что Warzone всего пару лет, само собой разумеется, что разработчик Raven Software (и другие группы поддержки) все еще изучают, что работает, а что нет. В этом случае придумать способ угодить всем игрокам — серьезная задача. Игроки часто готовы простить разработчику ошибки тут и там — главная проблема в том, что трейлеры не соответствовали конечному продукту.

В конечном счете, операция «Монарх» — не самое худшее событие, которое пережила Warzone . В Warzone есть история ужасных событий, таких как раскрытие Vanguard , когда игрокам требовалось просто стрелять по поезду в течение мучительно долгого времени. Так что по сравнению с этим событием операция «Монарх» — это улучшение, хотя планка, по общему признанию, низкая.

Учитывая прецедент, установленный Fortnite , в котором представлены крупномасштабные события, которые обычно встречают положительный прием, легко понять, почему игроки не в восторге от операции «Монарх » Warzone . Activision должна следить за тем, как Fortnite проводит свои мероприятия — особенно за крупномасштабными режимами с совместным геймплеем — и делать заметки для Warzone . Что-то вроде масштабного события Fortnite Galactus, которое позволило игрокам насладиться более управляемым опытом, было фантастическим, поэтому, возможно, Activision могла бы добавить свою собственную версию аналогичной формулы, чтобы сделать что-то убедительное. Операция «Монарх», безусловно, была шагом в правильном направлении, но Activision еще предстоит внести много улучшений, когда дело доходит до событий Warzone .