Mac вне игры, а M1 бесполезен
Ближе всего Mac был к игровому рынку, когда Стив Джобс только что вернулся в Apple и реорганизовал линейку продуктов Mac.
▲ Изображение от: bekia
В то время Джобс сказал, что они «запустили новую программу», чтобы вернуть игры на Mac, и твердо заявил, что «игры очень хороши (для Mac)».
А в 1999 году MacWorld на громком шоу дебютирует на Mac, выпущенном студией Bungie «Halo (Ореол)».
▲ Демо «Halo» выставлено на Macworld Изображение предоставлено Apple.
На этот шедевр Джобс возлагает большие надежды, точно так же, как представляя продукцию Apple, говоря, что «Halo» будет самой крутой игрой .
Однако с тех пор Halo стала эксклюзивной игрой для Microsoft Xbox, что также напрямую побудило Microsoft Xbox стать одной из «трех членов королевской семьи» на текущем рынке игровых консолей.
Mac, с другой стороны, прошел «игры», и нет никакой «изюминки».
До появления М1.
Несколько дней назад разработчик игр Feral Interactive перенес две свои игры Total War: Rome Remake и Total War: Warhammer 3 на компьютеры Mac серии M1.
Это также одна из немногих команд разработчиков игр, активно переносящих игры на платформу Mac. В эпоху Intel Feral Interactive очень активно переносила многие игры на платформу Mac.
▲ Изображение взято с: 9to5mac
Адаптация игр для Mac — это большой опыт.
В интервью Feral Interactive прямо заявили, что сочетание мощной производительности чипа Apple M1 и Metal API значительно улучшило разработку игр на платформе Mac.
Команда Feral Interactive с большим оптимизмом смотрит на игровые перспективы платформы Mac, переходящей на чипы собственной разработки, и считает, что у Mac появятся новые возможности на игровом рынке.
Если понимать так, то это начало приближения Mac к игровому рынку.
Просто этот раз отличается от прошлого, жаль, что платформа Mac потеряла «Halo» раньше, но на этот раз M1 Mac упустил «возможность».
Отличная возможность для Mac
После громкого дебюта на Macworld в 1999 году многие пользователи Mac с нетерпением ждали Halo, и Биллу Гейтсу игра тоже понравилась.
▲ Изображение от: gamerant
В отличие от многих пользователей Mac, которые терпеливо ждали, Билл напрямую приобрел Bungie Studios, превратил «Halo» в игру FPS и стал эксклюзивным шедевром Xbox, став феноменальным сочетанием на игровом рынке того времени.
Робби Бах, глава Xbox в то время, вспоминал в книге , что кража «Halo» у Джобса была одной из трех самых важных вещей для Xbox, чтобы выжить на жестком игровом рынке.
▲ Microsoft Xbox Series X.
Два других — это создание бизнеса Xbox Live и прочные партнерские отношения с такими игровыми компаниями, как EA и Activision.
Позднее многие СМИ и аналитики вздыхали, что если бы «Halo» впервые вышла на Mac и платформа стала эксклюзивной, то Mac и Apple точно стали бы главными игроками на игровом рынке.
Причина, по которой я так думал, заключалась в том, что это было «золотое время» компьютерных и консольных игр.
В то время Microsoft не только стала популярной с Xbox, но и ПК с Windows для масс также стали популярными, и даже с более низким порогом они начали подтачивать гордый корпоративный рынок Mac.
Вы знаете, Джобс вернулся в Apple только в 1997 году, а до этого Apple стала зрелой компанией, работающей с капиталом, и интересы и прибыль являются мотивацией для многих решений Apple.
▲ В 1999 году на MacWorld был выпущен расширенный Power Mac G3.
То же самое можно сказать и о Mac, который когда-то был любим разработчиками игр.Благодаря хорошей графической производительности и масштабируемости платформа Mac в то время была популярной платформой для разработки игр.
В то время Mac в основном предназначались для корпоративных пользователей, в основном предоставляя рабочие ПК для сотрудников.Руководители Apple не хотели ассоциировать Mac с играми, и маркетинг начал формировать Mac как синоним «производительности».
▲ Рекламная страница Macintosh «Macintosh — это продуктивность». Изображение взято с сайта appleinsider.
После того, как ПК постепенно вошел в семью, для студенческой группы продвижение Mac стало «учебной машиной», не говоря уже об играх.
Перед лицом быстро меняющихся возможностей Apple не ухватилась за них, но Windows от Microsoft была в ее руках. В отличие от Mac, Windows является домашней платформой, и игры являются их главным приоритетом.
Билл Гейтс даже отправился в море, чтобы создать рекламный ролик для Doom, работающего на платформе Windows.
Точно так же, как Mac в то время стал горячей точкой для разработчиков игр, платформа Windows, которая имеет более низкие барьеры для входа, более удобна для разработчиков, и чиновники готовы оптимизировать для разработчиков, стала новой «горячей точкой». .
И Mac также приравнивается к «производительности» и «рабочей машине».
▲ Изображение из: fastcompany
В последующем Джобс вернулся, и даже если он начал усиленно работать над его восстановлением, то и Apple, и Mac были напрасны, и конкурировать с преуспевающим Microsoft было сложно.
Ряд деловых решений и конкуренция в бизнесе привели к тому, что Mac потерял «хорошую возможность» выйти на игровой рынок.
Плохие шансы для Mac
Время — это цикл, и рынок игр, потерянный на Mac, наконец-то отыгрался на iOS.
Хорошая возможность для Mac — это время, когда конечная игра начинает прорастать. Выход iPhone был накануне вспышки мобильных игр.
С появлением смартфонов и инновационных интерактивных возможностей iPhone полностью изменил взаимодействие между людьми и машинами. В результате одна за другой появилось множество новых интерактивных форм мобильных игр.
В отличие от Android, с момента выпуска iPhone он рассматривал себя как закрытую экосистему: все программное обеспечение нужно скачивать из App Store, а Apple нужно платить комиссию в размере 30%.
Позже это правило также позволило Apple и Epic обратиться в суд. В отчете об обзоре игр в App Store Apple заработала около 8,5 миллиардов долларов прибыли от игр в 2019 году.
Эта цифра более чем на 2 миллиарда долларов превышает совокупную прибыль Sony, Activision, Nintendo и Microsoft от игр за тот же год. Согласно данным Sensor Tower, в 2021 году Apple получит $15,9 млрд выручки от App Store, а на игры будет приходиться 69%.
Доходы App Store по-прежнему неуклонно растут, а игровые приложения постепенно улучшаются. Согласно статистике Pocketgamer, в мае этого года игр было почти на 30 000 больше, чем за аналогичный период прошлого года, а общее количество превысило 1,01 млн.
Что еще более важно, весь рынок мобильных игр все еще растет. Только что опубликованный отчет Newzoo показывает, что в этом году количество игроков в мобильные игры, как ожидается, достигнет 3,09 миллиарда, а общий доход увеличится до 203,1 миллиарда долларов США. Ожидается, что доход достигнет 2024 года. 222,6 миллиарда долларов.
Напротив, доход от игр для ПК превысит 41 миллиард долларов, увеличившись всего на 2% в годовом исчислении.
Другими словами, сейчас хорошие возможности для мобильных игр, а для платформ ПК, таких как Mac, волна уже прошла.
Несмотря на то, что серия M1 имеет большой скачок в соотношении энергопотребления и даже производительности графического процессора (по сравнению с ядерным дисплеем) по сравнению с предыдущими процессорами Intel, для рынка компьютерных игр с ограниченным ростом и низкой емкостью рынка его привлекательности недостаточно.
«Привлекательность» здесь — рынок компьютерных игр, а также macOS, ввод-вывод и так далее.
Вы должны знать, что многие шедевры 3A используют Microsoft DirectX, а macOS раньше поддерживала только OpenGL, и ее игровой опыт был очень плохим.Только в 2018 году Apple отказалась от OpenGL и разработала Metal, и можно было пересаживать шедевры.
С начала этого года рынок ПК фактически сокращается.SA заявила, что общее снижение в первом квартале составило 7%.Однако, благодаря силе чипов серии M1, Apple изменила тенденцию и увеличила на 4%. занимает четвертое место в мире, но занимает всего 10% рынка.
Напротив, платформа Windows имеет долю 84%. Маки до сих пор не изменили ярлык «ниши», и их общее количество намного меньше, чем у ПК с Windows.
С одной стороны надо переадаптировать малосерийный Mac, а с другой стороны это мобильная игра которая быстро развивается.Для игровых студий они охотнее вкладывают ресурсы в мобильные игры, или продолжать поддерживать исходную платформу Windows и сосредоточиться на последующем развитии 3A.
Каким бы ни был компромисс, создание игр для Mac — не лучший вариант. У Mac сейчас не очень хорошая возможность.
Архитектура ARM не является «спасителем» игр для Mac
Помимо собственной разработки Apple, чипы серии M1 имеют очевидную особенность, то есть это уже не традиционная архитектура X86, а архитектура ARM, аналогичная iPhone и iPad.
Хорошо, что соотношение энергопотребления отличное. Недостатком является то, что абсолютная производительность не так хороша, как у традиционного X86, а многие программы несовместимы с ARM.
▲ Maya на M1 Mac изначально была переведена через Rosertta 2. Изображение взято с сайта appleinsider.
Но для Apple миграция программного обеспечения уже прошла, и Rosetta 2, выпущенная два года назад для переключения платформ, оказалась намного лучше, чем ожидалось.
Что касается абсолютной производительности, то ее можно решить напрямую путем стекирования количества ядер: в некоторых сценариях SoC серии M1 может конкурировать с профессиональными десктопными GPU.
▲ Удвоить чип, удвоить производительность.
На самом деле, самое главное — это архитектура ARM, а это означает, что на компьютерах Mac серии M1 можно напрямую запускать приложения iOS. Таким образом, количество игр для Mac, которых изначально было мало, резко увеличилось, и кажется, что впереди светлое будущее.
На самом деле экология игр в App Store не такая гламурная. Чтобы расширить бизнес «мобильных игр», Apple запустила сервис подписки на игры Apple Arcade в 2019 году.
В начале выпуска ее поддерживали известные производители, такие как Ubisoft, Capcom и Sega, что также позволяло игрокам получать новые игры по более низким ценам.
Многие разработчики игр очень оптимистично относятся к Apple Arcade, говоря, что при поддержке Apple они могут сосредоточиться на игровых уровнях, сюжетах и взаимодействиях, а не тратить силы на зарабатывание денег.
Будь то аппаратное обеспечение, такое как игровые приставки, или услуги, такие как платные подписки, ядром игрового бизнеса является сама игра, и Nintendo является типичным примером.
▲ Игра Вандербокс.
Apple Arcade имеет огромную динамику: впервые выпущено более 50 игр, а к концу года количество игр увеличилось до 100, а частота обновлений также поддерживается на уровне 4–5 игр в неделю.
Но после вступления в 2020 обновление замедлилось, и за 10 месяцев вышло всего более 30 новых игр. Страшнее всего то, что в Apple Arcade нет шедевров первого релиза вроде «Контракта Паскаля», а новых работ от именитых студий всего несколько, да и качество игр неравномерное.
▲ M1 плюс XGP может быть правильным способом открытия.
SensorTower подсчитал доход от платных игр в App Store в 2015 году, который составил около $642 млн, что составляет 5,4% от общего дохода. Чтобы Apple Arcade достигла этого уровня, потребуется около 11,7 млн пользователей, подписавшихся в течение 11 месяцев подряд, чтобы полностью измениться.
Однако модель монетизации игр по подписке имеет большой потенциал в США: по статистике App Annie, на систему подписки приходится 7% рынка мобильных игр.
Служба подписки Xbox Game Pass, запущенная давним конкурентом Apple Microsoft, с 10 млн до 15 млн подписок заняла менее полугода.
Проблема с Apple Arcade все еще возникает в «играх». Apple слишком хочет монополизировать, а проверка слишком строгая. Многие игровые студии не в восторге от разработки. Кроме того, домашний офис эпидемии в 2020 году также замедлился. вниз прогресс развития.
Сегодня Apple, похоже, тоже начала менять образ мышления Apple Arcade, больше не полагаясь на «эксклюзив», а снижая порог, вводя некоторые классические пересадки IP и оригинальные «шедевры» в App Store, пытаясь улучшить недостаток аркадных игр.
Но на данный момент Apple Arcade недостаточно, чтобы взять на себя игровой бизнес Apple.Что касается Mac M1, который использует ARM, действительно трудно полагаться на то, что Arcade перевернется в ближайшем будущем.
Mac также не является платформой будущего для игрового бизнеса.
Будь то Mac, который вернул Apple к жизни в эпоху Джобса, или Mac M1, который теперь использует архитектуру ARM, Apple всегда хотела произвести большой фурор в игровом бизнесе.
Но будь то случайная потеря «Halo» или эксклюзивная стратегия быстрого успеха Apple Arcade, дверь Apple всегда обходится без успеха.
SoC собственной разработки Apple уже хорошо развита, и осталось всего несколько «феноменальных» игр, чтобы «зажечь» игровой бизнес. Просто для настольного Mac он больше не может быть центром всего бизнеса Apple.
▲ Воображаемые очки Apple AR. Изображение: Wccftech.
Долгожданная «феноменальная» игра, скорее всего, будет опираться на бизнес дополненной реальности, который Apple готовит на смену iPhone. По сравнению с традиционными настольными играми, виртуальная реальность AR будет иметь новую логику игрового взаимодействия и метод представления.
Это больше преимущество для Apple, которая идет по этому пути, ведь теперь у них есть чипы собственной разработки, они могут раньше начинать создавать программные среды, а также могут заранее приглашать разработчиков игр для адаптации и отладки.
Это похоже на оригинальный Mac, который имеет достаточно хорошую аппаратную платформу и привлекает достаточное количество разработчиков игр, чтобы создать для него линейку игр, но на этот раз Apple не так легко «переманить».
Что касается Mac, самым сильным ярлыком может быть просто «производительность».
#Добро пожаловать на официальный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.
Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo