God of War Ragnarok получает множество специальных возможностей

В последние годы игровая индустрия уделяет особое внимание доступности, и Santa Monica Studio учитывает это в предстоящем выпуске God of War Ragnarok . Как сообщается в официальном блоге PlayStation , Ragnarok готовится к запуску с более чем 60 вариантами доступности для удовлетворения различных потребностей игроков.

От удобочитаемости пользовательского интерфейса до переназначения контроллера — Santa Monica Studio охватывает множество основ, чтобы сделать новую часть God of War максимально доступной для игроков. Мало того, что игра добавляет опции , но все специальные возможности из God of War (2018) сохраняются в Ragnarök. также.

«В God of War (2018) для ПК мы позаботились о том, чтобы улучшить и продолжить итерацию популярных функций из первоначального выпуска PlayStation», — говорит ведущий UX-дизайнер студии Santa Monica Studio Мила Павлин. «Мы рады, что продолжаем поддерживать эти функции в God of War Ragnarok для PS4 и PS5».

Павлин также поделился, что автоматический спринт, постоянная точка (всегда на прицеле), стиль прицеливания и стиль блока — это некоторые из возвращающихся опций специальных возможностей, которые были представлены в порте God of War (2018) для ПК. Вот новые функции, которые присоединятся к этому списку в God of War Ragnarok.

  • Подписи
  • Размер субтитров и титров
  • Цвет субтитров и подписей
  • Имена докладчиков
  • Фон субтитров
  • Размытие фона субтитров и подписей
  • Индикатор направления
  • Размер текста и значков
  • Переназначение контроллера
  • Режим высокой контрастности
  • Настройка активации высокой контрастности
  • Настройка высококонтрастного цвета
  • Помощь в навигации
  • Помощь в обходе
  • Помощь+
  • Звуковые подсказки

В сообщении в блоге Sony Павлин заявляет, что в будущем появится больше возможностей, которые будут охватывать еще больше функций игры.

Ожидается, что God of War Ragnarok выйдет в этом году для PS4 и PS5, хотя дата выхода пока неизвестна.