Печальное, вводящее в заблуждение и смущающее состояние HDR в компьютерных играх

В большинстве случаев HDR смехотворно плох для компьютерных игр, и мы все знаем, что это правда.

Однако это могло бы вас удивить, если бы вы рассматривали только то, как рекламируются игровые мониторы . Ведь на бумаге HDR технически поддерживается вашим монитором, играми и видеокартой. Черт возьми, даже Windows поддерживает HDR относительно без ошибок в наши дни.

Так кто же тогда виноват? Что ж, когда я копался глубоко в поисках ответа, я нашел трех главных виновников, которые объясняют наше нынешнее затруднительное положение. И даже при свете в конце туннеля эта многогранная проблема не исчезнет сама по себе.

Проблема с игрой

Сравнение HDR в Tina Tiny's Wonderlands.

Мне нужно начать с обоснования того, почему HDR является проблемой именно для компьютерных игр. Это сильно варьируется в зависимости от того, какой у вас дисплей и в какую игру вы играете, что делает весь этот беспорядок HDR еще более запутанным на ПК. Основная причина — статические метаданные.

Существует три основных стандарта HDR: HDR10, HDR10+ и Dolby Vision . Последние два поддерживают динамические метаданные, что в основном означает, что они могут динамически передавать отображаемую информацию в зависимости от возможностей монитора и сцены, в которой вы находитесь (даже того, какой кадр в данный момент находится на экране). HDR10, с другой стороны, имеет только статические метаданные.

Только несколько избранных мониторов поддерживают Dolby Vision, например Apple Pro Display XDR , и ни один из них не является игровым монитором. Есть несколько мониторов HDR10+, но они исключительно из самых дорогих дисплеев Samsung. Подавляющее большинство мониторов имеют дело со статическими метаданными. Однако телевизоры и консоли широко поддерживают Dolby Vision, и это основная причина, по которой консольный HDR намного лучше, чем HDR на ПК.

Как отмечает бывший разработчик игр и менеджер по продуктам Dolby Vision Gaming Александр Мехиа , статические метаданные создают большую проблему для разработчиков игр: «На рынке появляется все больше HDR-телевизоров, мониторов и ноутбуков, но если вы возьмете у вашего местного крупного продавца, ваша игра будет выглядеть совершенно по-разному на каждом из них… Откуда вы знаете, что внешний вид, который вы устанавливаете в своей студии, будет таким же, как и игрок?»

Сравнение HDR в Devil May Cry 5.

Например, на моем Samsung Odyssey G7 Tina Tiny’s Wonderlands выглядит темным и неестественным с включенным HDR, но Devil May Cry 5 выглядит естественно ярким. Поищите отзывы пользователей об этих двух играх, и вы найдете отчеты, начиная от лучшей HDR-игры и заканчивая откровенно ужасным качеством изображения.

Дело не в том, что разработчики игр обычно не задумываются о HDR. Мехиа пишет, что разработчикам «по-прежнему необходимо выпускать стандартную версию вашей игры с динамическим диапазоном, а создание отдельной версии для HDR требует в два раза больше мастеринга, тестирования и контроля качества. Удачи в получении подписи по этому поводу».

Есть множество примеров апатии разработчиков к HDR. Недавно вышедший Elden Ring , например, показывает жуткое мерцание в сложных сценах с включенным HDR и размытием в движении (выше). Выключите HDR, и проблема исчезнет (даже если размытие в движении все еще включено). А в Destiny 2 калибровка HDR была нарушена на четыре года. HDTVTest обнаружил , что ползунок неправильно отображал яркость в 2018 году. Проблема была исправлена ​​​​только в феврале 2022 года с выпуском расширения The Witch Queen .

Игры являются источником проблем для HDR на ПК, но это вторичная проблема: проблема, связанная с рынком игровых мониторов, который кажется застывшим во времени.

Проблема с монитором

Монитор Alienware QD-OLED перед окном.

Даже с учетом многочисленных ошибок Windows, вызванных HDR за последние несколько лет, мониторы являются основным источником проблем с HDR . Любой, кто знаком с технологиями отображения, может перечислить проблемы, не задумываясь, и в этом суть: после многих лет наводнения рынка HDR-мониторами дисплеи в основном находятся на том же месте, что и при первом появлении HDR в Windows .

Традиционно известно, что для хорошего HDR требуется не менее 1000 нит пиковой яркости, что верно лишь частично. Более яркие дисплеи помогают, но только потому, что они способны обеспечить более высокий уровень контрастности. Например, пиковая яркость Samsung Odyssey Neo G9 вдвое выше, чем у Alienware 34 QD-OLED , но дисплей Alienware предлагает гораздо лучший HDR благодаря экспоненциально более высокому коэффициенту контрастности.

Есть три вещи, которые необходимы дисплею для достижения хорошей производительности HDR:

  1. Высокий коэффициент контрастности (10 000:1 или выше)
  2. Динамические метаданные HDR
  3. Расширенный цветовой диапазон (выше 100% sRGB)

Такие телевизоры, как LG C2 OLED , так востребованы для консольных игр, потому что OLED-панели обеспечивают высокую контрастность (1 000 000:1 или выше). Большинство светодиодных мониторов имеют разрешение 3000:1, чего недостаточно для полноценного HDR. Вместо этого в мониторах используется локальное затемнение — независимое управление светом на определенных участках экрана — для повышения контрастности.

Красочное изображение на экране LG C2 OLED.

Однако даже игровые мониторы премиум-класса (выше 800 долларов) не имеют достаточного количества зон. У LG 27GP950-B их всего 16, а у Samsung Odyssey G7 их целых восемь. Для действительно высокого коэффициента контрастности вам нужно гораздо больше зон, например Asus ROG Swift PG32UQX с более чем 1000 зон локального затемнения — монитор, который стоит больше, чем сборка нового компьютера.

Подавляющее большинство HDR-мониторов не имеют даже минимального покрытия. Например, на Newegg 502 из 671 игровых HDR-мониторов, доступных в настоящее время, соответствуют только сертификации VESA DisplayHDR 400, которая не требует локального затемнения, расширенного цветового диапазона или динамических метаданных.

Пример локального затемнения на телевизоре Vizio.

Траты на премиум-опыт не новы, но это происходит уже четыре года. Вместо того, чтобы премиальные функции стали массовыми, рынок наводнили мониторы, которые могут рекламировать HDR, не предлагая никаких функций, которые делают HDR в первую очередь. И мониторы, которые стоят менее 1000 долларов, обычно срезают углы, чтобы сделать это с несколькими зонами локального затемнения и некачественным цветовым охватом.

Есть исключения, такие как Asus ROG Swift PG27UQ, которые предлагают отличные игровые возможности HDR. Но дело в том, что подавляющее большинство мониторов, доступных сегодня, не слишком отличаются от мониторов, доступных четыре года назад, по крайней мере, с точки зрения HDR.

Свет в конце туннеля

Сверхширокий изогнутый монитор QD-OLED.

Использование HDR на ПК было в основном статичным в течение четырех лет, но оно меняется из-за новой технологии отображения: QD-OLED . Как показывает Alienware 34 QD-OLED, эта панельная технология действительно обеспечит HDR в компьютерных играх. И хорошие новости для геймеров: вам не придется тратить больше 2500 долларов, чтобы получить к нему доступ.

MSI только что анонсировала свой первый монитор QD-OLED с идентичными характеристиками, что и у Alienware, и я подозреваю, что он будет использовать точно такую ​​же панель. Если это так, то к началу следующего года мы должны увидеть волну QD-OLED-мониторов с соотношением сторон 21:9.

Мы также видим больше OLED-мониторов, таких как недавно анонсированный 48-дюймовый LG 48GQ900 . Конечно, это телевизоры, продаваемые как игровые мониторы, но производители дисплеев явно настроены на спрос на OLED-панели со стороны геймеров. Надеюсь, мы увидим некоторые из них размером с настоящий монитор.

Существуют и другие технологии отображения, обеспечивающие лучшую производительность HDR, например мини-светодиоды. Но QD-OLED — это сейсмический сдвиг, который, как мы надеемся, наконец сделает HDR реальностью для компьютерных игр.