Apple начинает «новый день» для игр на Mac

На WWDC 2022 Apple заявила, что начинает «новый день» для игр на Mac. Это начинается с двух ключевых новых функций, которые должны помочь повысить производительность на устройствах Apple, большинство из которых не имеют дискретного графического процессора, и нового интерфейса прикладного программирования (API), который ускоряет загрузку игр.

Самая интересная новость — апскейлинг MetalFX. Несмотря на то, что Apple не вдавалась в подробности, это звучит как функция масштабирования в духе Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. Короче говоря, он повышает игровую производительность за счет рендеринга игры с более низким разрешением перед масштабированием до разрешения вашего монитора. Это повышает производительность при сохранении максимально возможного качества изображения.

Apple представляет новые игровые функции на Mac.

Первой игрой, поддерживающей MetalFX, стала No Man's Sky. К сожалению, Apple не сообщила, когда игра получит обновление MetalFX, и не сообщила о других играх, которые получат поддержку.

Еще меньше мы знаем о новом API, который, как говорят, ускоряет загрузку игр. Это, вероятно, похоже на DirectStorage от Microsoft и Smart Access Storage от AMD , которые используют декомпрессию файлов графического процессора, чтобы сократить время загрузки до 1 секунды.

Это важная история, и она будет обновляться по мере появления новых объявлений.