«Новый день» Apple для игр на Mac действительно может сработать

На WWDC 2022 Apple заявила, что начинает «новый день» для игр на Mac. Это начинается с двух ключевых новых функций, которые должны помочь повысить производительность на устройствах Apple, большинство из которых не имеют дискретного графического процессора , и нового интерфейса прикладного программирования (API), который ускоряет загрузку игр. Но будет ли это работать?

Ни для кого не секрет, что игры на Mac не там, где должны быть. Даже в списке лучших игр для Mac отсутствуют несколько ключевых наименований, а большинство устройств Apple не сконфигурированы и не настроены для обеспечения высокой производительности в последних играх AAA. Но Apple не почивает на лаврах, и ее линейка новых процессоров, современные игровые функции и более широкая поддержка игр могут подтолкнуть Mac к играм через край.

Два основных события

Apple представляет No Man’s Sky для Mac на WWDC 2022.

Помимо нового MacBook Air M2 , на WWDC было сделано два основных игровых анонса: масштабирование MetalFX и API быстрой загрузки ресурсов. Apple, как обычно, не вдавалась в подробности, но MetalFX Upscaling звучит как функция масштабирования в духе Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. Короче говоря, он повышает игровую производительность за счет рендеринга игры с более низким разрешением перед масштабированием до разрешения вашего монитора. Это повышает производительность при сохранении максимально возможного качества изображения.

Мы мало что знаем о новом API быстрой загрузки ресурсов, который, как говорят, ускоряет загрузку игр. Это, вероятно, похоже на DirectStorage от Microsoft и Smart Access Storage от AMD , которые используют декомпрессию файлов графического процессора, чтобы сократить время загрузки до 1 секунды. Apple заявляет, что «минимизирует время ожидания, предоставляя более прямой путь от хранилища к графическому процессору».

Эти новые функции интересны разработчикам, но Apple также анонсировала несколько игр. В нем говорилось, что No Man's Sky, Grid Legends и Resident Evil Village выйдут на Mac в этом году. Что касается No Man's Sky, то она выйдет на iPad и Mac и станет первой игрой, поддерживающей масштабирование MetalFX.

Игры и производительность

Apple представляет Resident Evil Village на WWDC.

Поддержка игр — это самое большое, что сдерживает игры на Mac, но Apple показывает, что настроена на расширение поддержки в ближайшие месяцы. Семейство M1 и недавно анонсированный Apple M2 — это первые устройства, которые соответствуют целям дизайна Apple по эффективности в повседневном использовании, а также оснащены графическим процессором с игровыми возможностями. M1 Ultra может быть не таким быстрым, как RTX 3090 , но тот факт, что он даже близок, свидетельствует о том, насколько мощным на самом деле является кремний Apple.

Разумеется, M1 Ultra — сверхбыстрый процессор в дорогом Mac Studio. И, основываясь на нашем тестировании MacBook Air M1 , базовые чипы не идеальны для игр (даже если они обеспечивают новый уровень производительности для Apple). Вот тут-то и появляется MetalFX Upscaling, который является стержнем нового игрового продвижения Apple.

Стабильный игровой опыт

Apple демонстрирует масштабирование MetalFX на WWDC 2022.

Постоянный опыт явно важен для Apple, поэтому компания редко делится спецификациями, когда дело доходит до запуска другого программного обеспечения. Это не работает для игр, где такие игры, как Resident Evil Village , безусловно, будут изо всех сил пытаться работать на MacBook Air с низкими характеристиками (несмотря на заявления Apple). MetalFX Upscaling выравнивает игровое поле.

Мы не знаем, как это работает внутри, но Apple говорит, что применяет масштабирование разрешения и временное сглаживание. Вероятно, это похоже на Temporal Super Resolution (TSR), которое очень важно для игр для Mac. Мы уже видели TSR в Ghostwire Tokyo , и он может более чем удвоить частоту кадров при сохранении отличного качества изображения.

Демонстрируя Resident Evil Village, менеджер Capcom Масару Иджуин демонстрирует игру, работающую на всех устройствах, от MacBook Air до Mac Studio, еще раз подчеркивая приверженность Apple единообразному опыту на всех устройствах. Это игра, которая не должна хорошо работать на M1, но MetalFX Upscaling позволяет ей, по крайней мере, на основе того, что говорит Apple.

В конце концов, однако, успех игр на Mac сводится к тому, сколько игр на самом деле поддерживается. Apple делает рывок, и ее семейство процессоров и современные игровые функции обеспечивают успех компьютеров Mac. Но для этого потребуются постоянные усилия — Apple продолжает искать новые способы обслуживания аудитории, которая десятилетиями игнорировала ее продукты .