Thirsty Suitors превращает неловкий флирт в стильные ролевые сражения
Что может быть более неловким, чем вернуться в родной город? Вернуться в свой родной город и получить удовольствие от всех, с кем вы выросли.
Thirsty Suitors берет этот унизительный опыт и превращает его в комедийное приключение, где каждая неловкая стычка с кокетливым горожанином превращается в стильную битву в видеоигре. Это немного похоже на « Скотт Пилигрим против всего мира », но без морально мутной динамики силы.
Я познакомился с Thirsty Suitors в рамках Tribeca Fest и был быстро очарован его идеей. Хотя для визуализации романтики во всех ее неудобных формах используются чрезмерные образы видеоигр, это искренняя и эмоционально обоснованная игра, полная связанных (и унизительных) социальных переживаний.
Кокетливые местные жители
В Thirsty Suitors игроки берут на себя роль Джалы, женщины, возвращающейся в свой родной город на свадьбу своей сестры. Полная версия игры обещает поставить Джалу в тупик, поскольку она имеет дело как с властными родителями, так и с лигой бывших — мало чем отличаясь от Скотта Пилигрима.
Двухминутный фрагмент, который я сыграл, дал представление о том, как выглядят эти взаимодействия, преобразованные в эклектичный игровой процесс. Демонстрация начинается с того, что Джала едет домой на автобусе и проходит журнальный опрос о личности. Она быстро попадает в красочную последовательность, где она катается на скейтборде от вопроса к вопросу в мини -игре, похожей на Тони Хоука . По мере того, как она прокладывает свой путь через профиль личности, ее тревоги по поводу возвращения домой проявляются в виде ее семьи и друзей, возвышающихся над ней.
Похоже на: Психонавты 2
Это небольшой пример творческих усилий, на которые идут Thirsty Suitors, чтобы визуализировать абстрактные эмоциональные концепции. Это немного напоминает мне Psychonauts 2 и то, как он вплетает заботы персонажей в хитроумные уровни и декорации. Немногие игры действительно реализовали эту идею за пределами серии Psychonauts, но Thirsty Suitors , кажется, понимают, что заставляет эти игры работать.
Это было особенно очевидно, когда дело дошло до первой «битвы» игры. Джала входит в закусочную только для того, чтобы встретиться лицом к лицу со своим бойфрендом-третьеклассником Серджио, который беззастенчиво пользуется возможностью разрешить дремлющее десятилетиями сексуальное напряжение. Неловкое столкновение быстро превращается в пошаговую ролевую битву , совершенно истеричную.
Джала, теперь оснащенная шкалой HP и магической полосой, должна отбиваться от кокетливых заигрываний Серджио с помощью серии атак, требующих точного выбора времени нажатия кнопки. Бой, который я видел в демоверсии, казался базовым введением, но в нем было много умных идей. Например, я мог бы кастрировать Серхио, чтобы привести его в ярость — статусный эффект, который либо увеличил бы его шанс критического удара, либо заставил бы его промахиваться. Я также мог принять кокетливую позу, чтобы наложить на него статусный эффект «жажды», сделав его восприимчивым к особым атакам.
Крючки RPG — умный штрих, но они не умаляют того, что все еще кажется очень человеческим столкновением. У меня уже были подобные неловкие разговоры о родном городе, и поиск выхода из них действительно может показаться стратегической битвой. Thirsty Suitors понимает, что социальные взаимодействия часто могут быть похожи на видеоигру, и доводит эту идею до наиболее логичного следующего шага.
Мне любопытно посмотреть, какие еще идеи есть в финальной игре. У меня такое ощущение, что ролевые сражения — это только один из способов визуализировать неудобные моменты. Если полная игра сможет продолжать строиться на этом фундаменте с такими же творческими идеями, я с радостью отобью столько кокетливых чудаков, сколько игра подкинет мне.
У Thirsty Suitors пока нет даты выхода, но она появится на ПК, когда выйдет.