Я не могу перестать думать о Бессмертии, самой амбициозной игре 2022 года

Этим летом выйдет много игр, которые заслуживают внимания. Фанаты ролевых игр будут заняты Soul Hackers 2 и Xenoblade Chronicles 3 . Saints Row будет стремиться удержать поклонников Grand Theft Auto, пока они продолжают ждать своей далекой шестой части . И, конечно же, Stray стремится растопить сердца своим кошачьим геймплеем .

Однако самая захватывающая игра лета — это та, о которой вы, возможно, еще не слышали. Бессмертие — последний проект режиссера Half Mermaid Productions and Her Story Сэма Барлоу. Как и предыдущие работы Барлоу, это повествовательная игра, в которой игроки просматривают базу данных полнометражных видеоклипов (FMV), чтобы разгадать загадку. Разница в том, что игроки не просматривают допросы полиции и записи с камер наблюдения; они погружаются в потерянные кадры фильмов, которые охватывают десятилетия.

Основанный на демо, которое я играл на Tribeca Fest , « Бессмертие » обещает стать не только самой амбициозной работой Барлоу на сегодняшний день, но, возможно, и самым впечатляющим проектом FMV за всю историю. Это ошеломляющий интерактивный опыт, о котором я не могу перестать думать спустя несколько дней после того, как поиграл в него.

Сокращение матча

Бессмертие сосредоточено вокруг таинственно исчезнувшей актрисы Мариссы Марсель. В период с 1968 по 1999 год у Марселя было три главные роли, но ни один из этих фильмов не увидел свет. Игра дает игрокам доступ к огромному количеству видеоматериалов, от ежедневных до клипов с репетиций и записанных застольных зачиток, которые они могут просмотреть, чтобы попытаться найти подсказки о ее исчезновении.

Планшет для Мински появляется в Бессмертии.

Это намного тоньше, чем что-то вроде Her Story . В этой игре игроки просматривали полицейские допросы подозреваемого в убийстве, чтобы раскрыть уголовное дело. Весь диалог имел непосредственное отношение к расследованию, поэтому его было легко собрать воедино. Бессмертие требует гораздо более острого глаза. Игрокам нужно отделить моменты снятого вымысла от реальности на съемочной площадке. Однозначные реплики и простой язык тела становятся главными подсказками.

В одном клипе я замечаю двух актеров, целующихся на съемочной площадке после того, как режиссер объявил монтаж. Вскоре я оказываюсь в кроличьей норе, пытаясь выяснить, кто этот загадочный человек и где еще он появляется в жизни Марселя. Присутствовал ли он на каких-либо чтениях за столом? Говорил ли он что-нибудь подозрительное на съемочной площадке? Есть ли двойной смысл в некоторых из его написанных строк, или я просто слишком глубоко вчитываюсь в это? Требуется гораздо больше умственной работы, чем просто прослушивание важных строк.

Из-за этого в Immortality игровой процесс сильно отличается от предыдущих игр Барлоу. Вместо того, чтобы вводить ключевые слова, чтобы открывать новые кадры, игроки нажимают на сами кадры. Коснитесь сценария, лежащего на столе, и вы перейдете к другому клипу, где этот сценарий появляется на экране. Это относится и к людям, так как игроки могут щелкнуть по лицу актера и легко переключиться на другой клип с помощью «совпадения».

Клипы из Амбросио появляются в Бессмертии.

Заблудиться в Бессмертии гораздо проще, чем, скажем, в Telling Lies , еще одной игре Барлоу. Я обнаружил, что быстро переключаюсь между клипами, не просматривая их полностью, вероятно, пропуская важные детали. Хотя временами это немного ошеломляет, игра, к счастью, пытается организовать клипы для игроков, размещая обнаруженные кадры на удобной временной шкале. В течение 30 минут я обнаружил почти два десятка видеоклипов, каждый из которых был наполнен нюансами, заслуживающими изучения.

Магия кино

Я не могу переоценить ошеломляюще амбициозный проект. Half Mermaid, по сути, создала три художественных фильма, каждый из которых является историческим произведением. Возьмем, к примеру, часть игры 1968 года, которая вращается вокруг готического фильма под названием « Амброзио ». Во время моей демонстрации я видел сцены из самого художественного фильма, которые являются точной копией исторической драмы 1960-х годов. Но этот уровень детализации должен быть отражен и в закулисных клипах, и в дополнительных кадрах. Позже я нахожу ночное интервью того времени, которое выглядит точно так же, как эпизод выступления Джонни Карсона на «Вечернем шоу».

Это впечатляющий трюк, но также и функциональный. Это создает визуальную грамотность в игре, которая вращается вокруг сложной временной шкалы событий. Я всегда могу определить год по качеству отснятого материала или стрижкам (в одном случайном закулисном клипе безошибочно угадываются прически 70-х годов). Это позволяет мне более плавно исследовать клипы, не останавливаясь, чтобы проверить временную шкалу.

Сцена из художественного фильма «Амброзио» появляется в «Бессмертии».

Часть меня жалеет, что я не играла в Бессмертие просто потому, что не могу выбросить это из головы. Я лишь поверхностно коснулся истории Марселя за 30 минут игры, но она продолжает преследовать меня. Я прокручиваю сцены в своей голове, пытаясь соединить точки, несмотря на то, что мне нужно работать лишь с несколькими. Если финальная игра окажется такой загадочной, то я думаю, что в декабре она займет первое место в моем списке игр года.

Immortality выходит 26 июля на ПК и Xbox Series X/S, и другие платформы будут объявлены позже. Он будет доступен в Xbox Game Pass при запуске.