Обзор Escape Academy: веселье в квесте без ставок
Иногда банальная идея может превратиться в обманчиво сложную головоломку. Так обстоит дело с Escape Academy , новой независимой игрой, которая переносит идею квеста в вашу гостиную . Это идея большого шлема, которую игра достигает во многих отношениях, но не без усилий найти несколько решений.
Это не из-за отсутствия опыта. Игра-головоломка от первого лица , разработанная Coin Crew Games, была создана людьми, которые до пандемии проектировали квесты из реальной жизни. Coin Crew хотели должным образом отдать дань уважения этому опыту в форме видеоигры, воспроизведя радость от решения запутанной коробки-головоломки. Многие основы эскейп-румов прекрасно переносятся на цифровую среду, хотя другие не совсем подходят.
Escape Academy предлагает искусно созданные головоломки, которые блестяще подходят для совместной игры, хотя она изо всех сил пытается воспроизвести напряженность реальной комнаты квеста. С его ограниченным количеством уровней и коротким временем выполнения я уже ищу возможность подписаться на более крупный и сложный сиквел.
Искусство побега
Когда игра начинается, игроков быстро зачисляют в университет с единственной целью научить студентов искусству побега. В игре есть шпионское повествование, которое связывает воедино разрозненные комнаты-головоломки, но это не более чем умная декорация для создания забавных испытаний. Есть следы творческого построения мира, но они немного теряются в кратчайших межстраничных диалогах.
Escape Academy преуспевает там, где это важно: в дизайне головоломок. На протяжении всей игры игроки будут решать чуть более дюжины головоломок, зарабатывая значки, похожие на покемонов. Каждая комната полностью отличается от любой другой, предлагая сочетание изобретательных головоломок, соответствующих теме. Например, в одной комнате я завариваю чашку чая. Меня бросают в теплицу с плитой в центре. На протяжении уровня я бросаю чайные листья под микроскоп и подсчитываю элементы их клеток, чтобы вывести комбинацию замков. Другой сюжет разворачивается как боевик, где я передаю цифры своему профессору, наблюдая за тем, как она организует побег из тюрьмы через мониторы безопасности.
Что особенно приятно, так это то, что ни одна комната не кажется тупой или запутанной, даже в поздней игре. Меня никогда не смущало наличие слишком большого количества подсказок и объектов, с которыми я мог взаимодействовать одновременно. Обычно у меня под рукой всегда было несколько ключевых предметов и несколько заметных подсказок по дизайну уровней, чтобы направить мое внимание. Это особенно делает его похожим на настоящую квест-комнату, поскольку он не создан для того, чтобы вы чувствовали себя потерянным. Если вы видите пианино, вы знаете, что вам нужно на нем сыграть; это просто вопрос выяснения того, какая еще головоломка подскажет вам, какие клавиши нужно нажимать. Даже если вы запутаетесь, щедрая система подсказок предлагает четкие подсказки, что делает ее более дружелюбной для игроков всех возрастов .
Вид от первого лица работает и здесь, позволяя игрокам с тревогой ходить по комнате. Одно особенно маленькое, но приятное прикосновение — это возможность прикреплять подсказку к экрану, что значительно упрощает решение таких задач, как шифровальные головоломки, без ручки и бумаги. Я бы хотел, чтобы было больше способов записывать подсказки в игре — мой молескин, полный цифр и заметок, в настоящее время делает меня похожим на серийного убийцу — но головоломки достаточно малы, чтобы, как правило, легко сохранить короткую безопасную комбинацию или форму. шаблон в виду.
Отсутствующие ключи
Понятно, что игра была с любовью создана экспертами по квестам, поскольку каждый уровень наполнен интуитивно понятными логическими головоломками, которые легко полюбить. Это становится немного сложнее, когда дело доходит до воспроизведения энергии с высокими ставками, которую приносят квесты реального мира. В этих сценариях это гонка на время, когда команды изо всех сил пытаются выбраться из комнаты, пока их не выгнал 25-летний парень, работающий на стойке регистрации.
Escape Academy не совсем способна уловить тот самый маниакальный дух. У каждого уровня есть ограничение по времени, а вверху экрана угрожающе отсчитывают часы, но это плацебо. Если время истекло, последствий не будет. Комната продолжает работать как обычно. Единственным недостатком является то, что вы получите немного худшую оценку в табеле успеваемости, который вы получаете в конце каждого уровня.
Эти оценки не являются сильным стимулом для того, чтобы работать лучше. Нет никаких таблиц лидеров, где игроки могут сравнивать результаты или даже время зачистки комнаты. Отсутствие соревнований по спискам друзей имеет смысл, потому что после того, как вы решили комнату, остается не так много проблем. Вы можете легко переиграть ее, вооружившись всеми ответами на головоломки, и получить A+ за считанные минуты. Нет веских причин возвращаться на уровень, кроме как попробовать его в кооперативе.
Вот где цифровой и физический опыт квеста вступает в противоречие друг с другом. Вы должны сделать настоящий только один раз. Угроза неудачи превращает квест в захватывающую ночь, но неудача не так важна в игре. Вы всегда можете сбросить настройки или попробовать снова. В одной комнате мне пришлось перерезать нужные провода на бомбе. Если бы я ошибся, моим единственным последствием было бы отсчет нескольких минут. Я мог лажать сколько угодно, пока в конце концов не перерезал нужный провод. Что должна была сделать игра, сказать мне, что я не могу попробовать еще раз, пока не заплачу за еще одну попытку?
К чести Escape Academy , она находит и другие умные способы создать ощущение напряжения. Настоящие квесты могут вызвать легкую панику, но это всегда безопасная среда с низкими ставками. Здесь игроков бросают в горящую библиотеку или череду медленно затопляемых комнат. Эти сценарии делают гонку за побегом более захватывающей, хотя отсутствие значимого последствия неудачи оказывается настоящей проблемой.
Я бы не возражал, если бы в упаковке было немного больше. В Escape Academy всего около дюжины комнат, большинство из которых я прошел до того, как уложился в предложенный лимит времени. На его выполнение у меня ушло всего около трех часов. Эпилог позволил бы мне вернуться и переиграть старые комнаты в любое время, но в этом нет особого удовольствия.
Конечная парная игра
Если вы собираетесь играть в Escape Academy, я настоятельно рекомендую делать это вместе с другом. Всю историю можно пройти с двумя игроками в режиме разделенного экрана , и именно здесь игра действительно сияет. Хотя я в основном играл в игру в одиночку, мне больше всего понравился кооператив. Это момент, когда игра кажется наиболее восхитительно хаотичной, когда мы с моим приятелем-головоломкой прыгаем по комнате, выкрикивая подсказки друг другу и обмениваясь заметками. Он присоединяется к пантеону лучших «парных игр» рядом с It Takes Two .
Каждая маленькая деталь дизайна выделяется с двумя игроками. Возможность прикрепить подсказку к экрану особенно хорошо работает в условиях разделенного экрана, когда один игрок может держать записку, пока другой решает головоломку. Обычно есть как минимум две задачи, которые можно выполнить в любой момент времени на уровне, что позволяет игрокам разделять и властвовать, не отходя слишком далеко друг от друга. Более простой дизайн головоломки также делает ее отличным вариантом для родителей, которые хотят поиграть во что-нибудь со своим ребенком.
В то время как Escape Academy не может полностью уловить все нюансы опыта квеста, она подчеркивает социальную составляющую. Это игра, которой лучше всего наслаждаться в качестве упражнения на сближение. Это предлог, чтобы пригласить друга и поболтать после, так же, как вечеринка в квесте неизбежно заканчивается в баре. Короткий и приятный характер делает его идеальным дополнением к сеансу социальной тусовки.
Только не играйте сначала в одиночку, иначе вы рискуете стать неприятным другом, который нетерпеливо торопит вашего приятеля в решении головоломок.
Наш взгляд
Escape Academy — это очаровательная игра-головоломка, которая просто хочет поделиться уникальным удовольствием от квестов со всеми. Каждый хорошо продуманный уровень содержит набор хитроумных логических головоломок, которые всегда интересно решать, особенно с приятелем. Труднее вызвать у игроков значимое чувство неудачи, поскольку бессмысленные ограничения по времени высасывают напряжение из комнаты. Несмотря на то, что он изо всех сил пытается уловить энергию реальных квестов, это один из самых веселых способов провести субботний игровой вечер этим летом.
Есть ли лучшая альтернатива?
Серия Room предлагает невероятно сильный игровой процесс. Если вы ищете более продолжительную и увлекательную совместную игру-головоломку, It Takes Two — лучшая игра в своем классе.
Как долго это будет продолжаться?
На прохождение игры у меня ушло менее трех часов, хотя ранее во время демонстраций я сделал несколько комнат. Тем не менее, прохождение будет длиться около четырех часов без стимула для повторов.
Стоит ли покупать?
Да. Даже если он короткий и несовершенный, я прекрасно провел время, решая каждую комнату. Возьмите друга и сделайте из этого ночь.
Escape Academy тестировалась на ПК и Steam Deck .