Я собачник. Вот что я думаю о Stray

Я всегда был собачником. У многих членов моей семьи аллергия на кошек, поэтому я никогда не был рядом с ними, когда рос. И зачем мне им быть, если собаки такие классные, игривые и преданные? Моими единственными домашними животными были собаки, и я их обожаю, поэтому я никогда не задумывался о том, что нахожусь по другую сторону прохода в одном из наименее важных социальных разногласий человечества. Конечно, мне нравятся видео с милыми котиками в Интернете (а кому нет?), но помимо этого я не планирую в ближайшее время пересекать линию партии.

Это делает меня, вероятно, худшим человеком, который рецензирует Stray , игру, созданную специально для людей, которые любят кошек. Так что, конечно же, я решил сделать именно это.

Игра Stray от BlueTwelve и Annapurna Interactive разошлась по геймерскому твиттеру, владеющему кошками (который шокирующе велик), поскольку в ней играет очаровательный кот и позволяет игрокам исследовать постапокалиптический мир со всеми странными кошачьими манерами, к которым привыкли владельцы кошек. От подробных анимаций кошек до всех мелких, бессмысленных взаимодействий, которые игроки могут иметь с окружающей средой, ясно, что Stray создан для людей, которые хотят видеть самые странные привычки своих кошек, визуализированные на экране в игровой форме.

Как человек, у которого никогда не было кошек и даже не было рядом с ними так долго, с самого начала было очевидно, что я, преданный собакам, не являюсь целевой аудиторией этой игры. Тем не менее, я не мог не задаться вопросом, сможет ли Бродяга обратить меня. Я попробовал игру, случайно получив трофей за смерть девять раз по пути. Но изменился ли мой взгляд на кошек вообще?

Кот из мешка

Бродяга идет в сердце прямо из ворот. Первое, что вам нужно сделать, это пообщаться с парой кошек, и вы увидите, как они мурлыкают, гладят, лижут и играют друг с другом. Хотя цель открытия явно состоит в том, чтобы показать игрокам, насколько глубоко Бродяга понимает кошек , я не получил от этого многого. Хорошо, я не бессердечный монстр — это чертовски мило. Это просто поразило меня больше как базовое руководство, чем как душераздирающее введение.

[ Примечание редактора: нет, я почти уверен, что вы бессердечный монстр.]

Оттуда я быстро узнал, что Stray — это относительно простой приключенческий платформер, заинтересованный в том, чтобы показать, как реалистичный кот может работать в качестве игрового персонажа. Лучшие части Stray для меня на самом деле не были связаны с кошачьей механикой; вместо этого это визуальные эффекты и построение мира. Stray — великолепная игра для PS5, так как изолированный город, в котором она происходит, наполнен яркими красками, от захудалых трущоб до диспетчерской, которая управляет всем. Установка «маленький парень, большой мир» всегда хорошо работает в качестве игрового сеттинга, и это еще более верно, когда этот маленький парень — пушистое существо, которого вы просто хотите погладить.

Стрэй также рассказывает несколько мрачную историю о том, как человечество уничтожило себя и как наследие может жить через действия и творения. Это то, что я ожидаю, останется со мной больше, чем общение с милыми кошками. На самом деле Stray меня разочаровал как платформер и кошачья игра.

Вы можете прыгать только тогда, когда и где хочет игра, после того, как на экране появится значок кнопки, что делает его немного более ограничивающим, чем следовало бы. Головоломки никогда не становятся ужасно захватывающими, многие полагаются на то, что кошка сбивает предметы или царапает стены и занавески, как это делают кошки. Тем не менее, кажется, что легкие неудобства для геймификации исчерпаны примерно на полпути к приключению.

Для тех, кто проводит время с кошками весь день, ясно, что эта механика — шутки, которые позволяют игрокам делать то, что делает их кошка, чтобы их раздражать. Однако, как собаководу, некоторые из этих приколов мне чужды. Конечно, неустойчивое поведение делает некоторые забавные моменты, но разве вы не хотите играть за крутую собаку, которая может быстро бегать, следовать по запаху, слышать вещи издалека и даже драться, если это необходимо? Это то, о чем я говорю!

[ Примечание редактора: вы меня убиваете.]

Были времена, когда я чувствовал, что смотрю со стороны, с некоторыми кошачьими нюансами, которые на самом деле не регистрируются. Это оказало некоторое влияние на игру, так как я чувствовал, что не могу понять шутки, на которых построена игра. Может быть, я на самом деле бессердечный монстр. О, нет.

Бродячие мысли

После победы над Бродягой все еще выделяется пара забавных кошачьих моментов, например, когда главный герой-кошка ходит по клавиатуре, чтобы случайно решить головоломку, или когда он нервно падает на землю, когда вокруг него наматывается рюкзак. Признаюсь, сейчас я нахожу кошек более очаровательными, чем тогда, когда начал играть в Бродяг — не смей говорить ни одной собаке, что я сказал это. Но этих случайных моментов кошачьей милоты было недостаточно, чтобы прорваться через некоторые из моих более базовых критических замечаний по поводу игры, которой немного не хватает приключенческого названия (теперь, если бы я играл в игру, в которой собака виляет хвостом и переворачиваться на спину, чтобы быть домашним животным при встрече с новыми людьми, это была бы другая история).

Кот и андроид разговаривают в переулке в Бродяге.

Stray нашел отклик у многих людей, и я не виню их за то, что они полюбили ее — каждая видеоигра не обязательно должна быть для всех! Тем не менее, я всегда ценю свежие взгляды на игры от людей, которые не являются целевой аудиторией. Это помогает прояснить мои предубеждения и лучше увидеть недостатки, которые я иначе мог бы проигнорировать. У всех нас разное происхождение и опыт — у меня как раз случай, когда кошки не могут быть рядом, а собаки счастливо (и высокомерно ) заполняют пустоту. И если говорить с этой точки зрения, от момента к моменту геймплей Stray может не впечатлить, если вы хотите играть в него не как кошатник, а как энтузиаст приключенческих игр.

Итак, стал ли я кошатником после того, как поиграл в Stray ? Нет, не совсем. Приключение кажется слишком простым и зависит от ссылок, чтобы действительно завоевать тех, кто еще не увлекается кошками. Тем не менее, я не жалею, что бродил по улицам мегаполиса в образе чертовски милого кота! Посмотрите на его маленькие лапки!

Ладно, может быть, Бродяга не совсем неэффективен.