Разработчики Before Your Eyes объясняют, почему Netflix работает как игровая платформа
Большинство разработчиков стараются сделать свои игры максимально доступными. Для крупных компаний, которым необходимо получать прибыль, имеет смысл размещать игру на как можно большем количестве платформ и следить за тем, чтобы в ней был тип игрового процесса, с которым люди, возможно, уже знакомы и заинтересованы в приобретении. GoodbyeWorld Games и инди-игра Skybound Games Before Your Eyes во многом противоречат этой тенденции.
Перед вашими глазами основной метод управления — моргание. Это игра о том, как кто-то помнит свою жизнь после смерти, но он может оставаться в определенной памяти только до тех пор, пока не моргнет. На ПК веб-камера игрока отслеживает его взгляд и продвигает сюжет вперед каждый раз, когда вы моргаете. Тело игрока управляет опытом, даже если не всегда возможно контролировать моргание. Это очень эмоциональный опыт, который в конце заставит вас плакать, но это также игра, которая работает только на определенных платформах и не сравнима ни с чем другим.
Вот почему его появление на iOS и Android через приложение Netflix 26 июля является логическим развитием недооцененной жемчужины GoodbyeWorld. В преддверии релиза Netflix Games « Перед твоими глазами » Digital Trends поговорили с креативным директором и писателем Грэмом Парксом и директором игры и композитором Оливером Левином, чтобы узнать, как они воплотили в жизнь « Перед твоими глазами» и как ее смелый отказ от игровых норм является ключом к этому. успех нетипичного опыта.
Видел на мобильном
« Перед твоими глазами» начинался как завершающий проект Университета Южной Калифорнии . Паркс признал, что они на самом деле не думали о том, должна ли игра иметь широкую привлекательность и совместимость со всеми игровыми платформами. PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch не имеют встроенных веб-камер, поэтому GoodbyeWorld не может разместить « Перед вашими глазами» на этих платформах с нужными элементами управления. В результате есть только определенные платформы, на которые он может расширяться. С точки зрения Паркса, самым логичным направлением для дальнейших действий был мобильный телефон.
«Мы всегда знали, что мобильные устройства отлично подходят, и хотели, чтобы игра вышла на мобильные устройства, потому что мы используем режим управления, с которым все знакомы по своей природе», — объяснил Паркс. «У всех есть глаза, и все моргают, поэтому мы всегда хотели разработать игру, в которую смогут играть как геймеры, так и не геймеры. Мы считаем, что мобильный телефон — идеальный дом, потому что вы можете привлечь тех случайных игроков, которые могут проверить что-то на своем телефоне, но не имеют учетной записи Steam или консоли».
Конечно, перенос игры на телефоны сопряжен с уникальным набором проблем. Все современные телефоны оснащены высококачественными камерами , так что это не было большой проблемой. Тем не менее, GoodbyeWorld и разработчикам портов в BKOM Studios приходилось учитывать такие вещи, как положение рук и вращение телефона.
Приложение « Перед глазами » для мобильных устройств может плавно переключаться между горизонтальной и вертикальной перспективой, если кто-то поворачивает свой телефон, чтобы люди могли играть в наиболее удобном для себя положении. Однако эта функция создает проблемы с локализацией и кадрированием камеры.
«То, как текст появляется на экране, на самом деле требует тонны работы по программированию и дизайну, и чтобы иметь возможность просто полностью изменить его с вертикального на горизонтальное, нам нужно довольно надежное решение для того, как этот текст будет плавно меняться, поэтому он не Не смотри в беспорядке, — сказал Левин. «Еще одна проблема заключалась в кадрировании камеры и обеспечении кинематографического потока. Версия для ПК имеет традиционное ландшафтное соотношение, и, хотя нам понравилось удобство игры в нее вертикально в руке, она казалась слишком увеличенной и вызывала клаустрофобию. Нам пришлось найти способы немного отодвинуть камеру назад, когда вы переключаетесь в вертикальное положение, чтобы она сохраняла кинематографическое, реалистичное качество изображения».
Before Your Eyes — игра, использующая преимущества имеющихся в ее распоряжении технологий, и этот принцип также явно применим к мобильному порту. Это то же самое повествовательное приключение, которое было у игроков на ПК, но адаптированное для лучшей работы на игровом устройстве, которое есть почти у каждого. В то время как разработка порта столкнулась с уникальными проблемами, самым серьезным препятствием на пути к успеху « Перед твоими глазами » на мобильных устройствах является видимость.
Видел на Нетфликсе
GoodbyeWorld знал, что мобильная версия Before Your Eyes должна быть частью правильного игрового сервиса или коллекции. Паркс признает, что у коротких, сюжетных, линейных игр нет больших шансов стать популярными в App Store или Google Play Store. Вот где в игру вступило присутствие на Netflix. Паркс благодарит издателя Before Your Eyes Skybound Games за то, что сделка состоялась.
GoodbyeWorld почти сразу же согласилась на партнерство, когда Skybound Games вызвала интерес Netflix во время звонка по Skype, поскольку команда считала, что Before Your Eyes хорошо подойдет для аудитории и духа Netflix. «Netflix — это платформа, известная своими историями, и такие вещи, как Bandersnatch , показали, что она уже внесла некоторые изменения в интерактивное пространство», — говорит Паркс. «Я думаю, что игры являются естественным продолжением этого».
Netflix — лишь одна из многих компаний, пытающихся стать первопроходцами на рынке услуг подписки на видеоигры. Xbox Game Pass в настоящее время является лидером, в то время как другие держатели платформ, такие как Google, Amazon и даже PlayStation, подхватывают эту тенденцию . Инди-разработчики потенциально могут многое выиграть от дополнительных услуг по подписке, но они также могут потерять деньги, если люди решат не брать игры.
В настоящее время GoodbyeWorld позитивно оценивает услуги по подписке на игры, что помогло компании принять решение о сотрудничестве с Netflix. В то время как мнение Паркса о более широком влиянии подписки на инди-сцену ограничено, наличие сервиса позволяет Before Your Eyes эффективно преодолевать шум на диком рынке мобильных игр.
«Одна из проблем инди-пространства заключается в том, что мы не всегда знаем, через что проходят другие студии или как выглядят другие сделки, поэтому в более широком пространстве подписки отсутствует видимость», — сказал Паркес. «По нашему опыту, что-то вроде сделки с Netflix действительно интересно. Моя интуиция подсказывает мне, что подписка хороша для инди-игр, потому что они хотят создать портфолио. Если вы можете потратить меньше денег на меньшую команду, чтобы разместить их игру на потоковом сервисе, то игра, которая, возможно, обычно не пропускает шум, может заставить геймера проверить ее, потому что она уже включена в подписку».
Между тем, Левин считает, что услуги по подписке предназначены для «расширения доступа к различным играм и уменьшения однородности в тех немногих играх, которые большую часть времени доминируют». Игра « Перед твоими глазами» особенная как самостоятельная игра, так и в рамках линейки игр Netflix. Будучи бутик-игрой на Netflix, у нее больше шансов получить признание и оценку, которых она заслуживает.
Видно как разные
Игра Before Your Eyes была встречена с одобрением, привлекла внимание Netflix и успешно запущена на одной из немногих новых платформ, на которых работает игра. Так что же дальше для GoodbyeWorld и Before Your Eyes ? VR-версия, которая отслеживает движения глаз, может хорошо подойти для Before Your Eyes . Хотя Парксу и Левину нечего было объявить в то время, они указали, что GoodbyeWorld сделала техническое демо «Before Your Eyes VR» для отмененной SXSW 2020.
Несмотря на то, что мобильная версия — это самое далекое, амбиции платформы «Перед твоими глазами» простираются, Паркс и Левин извлекли из этого проекта несколько ценных уроков. А именно, что это нормально и на самом деле выгодно брать на себя большие риски в своей игре, даже если она не подпадает под отраслевые нормы или может работать только на определенных платформах и технологиях.
«Это ограничение — мы не собираемся выходить на консолях, но я думаю, что уникальность и свежесть концепции — это то, что действительно помогает нам выделиться и привлекает людей, чтобы проверить Перед вашими глазами », — говорит Паркс. «То, что мы могли потерять, выйдя на множество консолей, мы компенсировали тем, что смогли преодолеть шум и дискурс и привлечь к игре много людей».
Это мышление применимо как к концепции игры, так и к процессу разработки. «Самое важное, чему я научился, чему история «Перед твоими глазами» также учит вас, — это отпустить ситуацию и подчиниться процессу», — сказал Паркс. «Знайте, что вы будете много терпеть неудачи и делать что-то неправильно, но если вы будете продолжать упорно трудиться, вы получите то, чем будете довольны. Мы так давно знали, что эта игра может быть потрясающей, но на самом деле это было не так. Нам потребовались годы и годы итераций, чтобы добраться туда».
Теперь GoodbyeWorld знает, что это нормально быть странным, признавать это и быть уверенным в этом. Левин объясняет, что « Перед твоими глазами » вселила в команду уверенность в следующем проекте, поскольку она доказала, что есть аудитория для игр, которые отличаются от других и не соответствуют ожиданиям индустрии. На самом деле, именно в этом эта команда преуспевает.
«Мы нервничали из-за новаторских или странных вещей, — сказал Левин. «Теперь мы знаем, что на самом деле это наша любимая зона и зона комфорта. Мы добиваемся успеха, делая что-то по-другому. Мы увидели, что существует огромный спрос на игры, отличающиеся от других, и на новаторские формы повествования. Теперь, когда мы знаем, что люди так же взволнованы этим, как и мы, это заряжает нас энергией, чтобы продолжать и продвигать его вперед. Вот что мы собираемся сделать».