Настоящие победители Evo 2022? Кроссплей и откат сетевого кода

Если разработчик игры не анонсировал новую игру на Evo 2022, он, скорее всего, подтвердил добавление кроссплея и сетевого кода отката в свой файтинг. Как было объявлено во время турнира по файтингам, недавние хиты файтингов, такие как The King of Fighters XV и Guilty Gear Strive , расширят свою аудиторию за счет поддержки кроссплатформенной игры, и даже игры, вышедшие много лет назад, получают улучшенный сетевой код отката для онлайн-игры.

Samurai Shodown от SNK и версии Dragon Ball FighterZ текущего поколения получат сетевой код отката в 2023 году, через несколько лет после их соответствующих запусков. На выходных Persona 4 Arena Ultimax также получила сетевой код отката, и в предстоящих файтингах, таких как Street Fighter 6 , он тоже есть. Это может звучать как технический жаргон, если вы не являетесь поклонником файтингов, но такое объявление вызывает радость у стойких фанатов.

После Evo 2022 становится ясно, что разработчики, которые не добавляют сетевой код отката и кроссплей в свои файтинги, отстают от времени, и их игры не будут иметь такой же привлекательности, как бесчисленное множество других, которые предпринимают надлежащие шаги для улучшения.

Накоруру и Землетрясение готовятся к битве друг с другом в Samurai Shodown.

Объяснение сетевого кода кроссплея и отката

В течение многих лет поклонники файтингов призывали к тому, чтобы игры реализовывали кроссплей и заменяли сетевой код с задержкой на сетевой код отката. Но что именно означают все эти термины?

Кроссплей — это простое для понимания благо для любой онлайн-игры. Игроки хотят играть и соревноваться со своими друзьями независимо от предпочитаемой ими игровой платформы. Это мнение верно для файтингов, и такой подход гарантирует, что хардкорное сообщество не будет чувствовать себя привязанным к одной платформе по необходимости. Внедрение необходимой онлайн-инфраструктуры и систем учетных записей для поддержки кроссплатформенной игры — сложная задача для разработчиков, но это вызов, с которым такие студии, как SNK и Arc System, явно согласны брать на себя обязательство поддерживать свои сообщества. Тем не менее, эти межплатформенные соединения ничего не значат, если сетевой код не очень хорош.

Тип сетевого кода , используемого видеоигрой, определяет, как она обрабатывает сеть и подключение к сети. В жанре файтингов очень важно быстрое время отклика, а рассинхронизация во время онлайн-игры может определить, выиграет кто-то или проиграет. Исторически сложилось так, что многие разработчики использовали сетевой код на основе задержки для своих онлайн-файтингов.

Скриншот King of Fighters XV, на котором Леона и Король Динозавров сражаются.

Как следует из названия, сетевой код на основе задержки задерживает ввод данных игроком, чтобы они могли происходить одновременно. Это означает, что если игрок с плохим интернет-соединением рассинхронизируется, игра все равно будет задерживать действия игрока без проблем с подключением. В соревновательных файтингах важен каждый кадр, а подход сетевого кода, основанный на задержке, приводит к зависанию в сети на несколько кадров. Сетевой код на основе задержки потенциально может игнорировать критические кадры, которые могут определить, выиграет ли кто-то матч, поэтому неудивительно, что фанатам файтингов не нравится такой подход сетевого кода.

Сетевой код отката, с другой стороны, является гораздо более эффективным решением проблемы десинхронизации. Вместо того, чтобы задерживать действие игрока, сетевой код отката предсказывает, что будет делать другой игрок, и либо продолжает это действие, если оно правильное, либо телепортирует противника в нужное место, когда его соединение установлено. В то время как сетевой код на основе задержки наказывает игроков с хорошим интернет-соединением, сетевой код отката не наказывает. Игры с откатным сетевым кодом кажутся более плавными и более точно отображают время отклика играющих в них профессионалов. Я рекомендую посмотреть эти видео от Core-A Gaming и Code Mystics для более наглядного анализа.

Возрождение отката

После того, как началась пандемия COVID-19 и турниры по файтингам перешли в онлайн, сразу стали заметны сильные стороны игр с неткодом отката и слабости игр без него. С тех пор положительное влияние откатного сетевого кода стало неоспоримым, поэтому разработчики не могли не заметить и улучшить свои игры. Хотя физические турниры, такие как Evo 2022 , возвращаются, соревновательная онлайн-сцена по-прежнему имеет решающее значение для игрового процесса. Таким образом, разработчикам файтингов было бы разумно помнить об этих функциях в будущем.

Два персонажа сражаются в Persona 4 Arena Ultimax.

Заглядывая в будущее, файтинги на горизонте подчеркивают эти особенности. MultiVersus обладает высокой выносливостью благодаря этим функциям. Street Fighter 6 будет иметь как сетевой код отката, так и кроссплей. Поскольку SNK реализовала эти функции в своих последних файтингах, похоже, что кроссплей появится в следующей игре Fatal Fury/Garou , анонсированной на прошлых выходных. Все внимание приковано к следующему Tekken , чтобы увидеть, будет ли он иметь откат сетевого кода и кроссплей после его выпуска.

Будь то новая инди-команда, делающая себе имя, или легендарная студия, продолжающая многолетнюю серию, разработчики файтингов должны признать, что кроссплей и сетевой код отката необходимы для того, чтобы файтинг оставался актуальным в 2022 году. Такие игры, как Dragon Ball FighterZ а Samurai Shodown может даже пережить некоторое возрождение после получения откатного сетевого кода в следующем году, так что это также отличный способ сохранить жизнь старым играм.

Полная переработка онлайн-инфраструктуры — непростая задача для разработчиков, но фанаты годами утверждали, что кроссплей и сетевой код отката жизненно важны для отличных файтингов. Теперь множество объявлений о перекрестной игре и откате сетевого кода на Evo 2022 доказали, что разработчики по всему миру обратили на это внимание. Для жанра файтингов нет пути назад, и это должно быть не чем иным, как хорошей вещью для игроков, как соревновательных, так и случайных.