VR в очках? Новое исследование только что сделало это возможным
Многие технологические компании работают над улучшением аспектов виртуальной реальности, в том числе над тем, чтобы сделать ее более яркой и реалистичной. Теперь новое исследование Стэнфордского университета и Nvidia направлено на то, чтобы сделать гарнитуры более удобными для ношения.
Это устройство является толчком к тому, чтобы очки виртуальной реальности больше походили на повседневные очки, а не на большие полноразмерные гарнитуры виртуальной реальности , которые можно увидеть сегодня на рынке. Прототип называется « Голографические очки » и может обеспечить «полноцветное трехмерное голографическое изображение с использованием оптики толщиной всего 2,5 миллиметра» и весом 60 граммов. Исследователи сравнили прототип с Meta Quest 2 , который весит 503 грамма.
На данный момент дизайн остается рудиментарным, с пленочными лентами, выходящими из каждой линзы. Тем не менее, команды заявили, что этот дизайн имеет много преимуществ, помимо меньшей и более тонкой рамы виртуальной реальности. «Линзы-блинчики» на прототипе голографических очков теоретически обеспечивают неограниченное разрешение и поле зрения до 200 градусов.
Текущий прототип сталкивается с рядом ограничений, в том числе с полем зрения всего 22,8 градуса. Голографические очки также должны иметь возможность очень точно измерять и отслеживать зрачок пользователя, что зависит от более развитого дизайна.
В целом, потребуется крупная компания, чтобы инвестировать в эту концепцию, чтобы воплотить ее в жизнь в потребительском стиле.
Вы можете прочитать более подробную информацию о проекте в исследовательской статье «Голографические очки для виртуальной реальности» Джонхьюна Кима, Ману Гопакумара, Суён Чоя, Ифань Пэна, Уорда Лопеса и Гордона Ветцштейна.
Тем временем бренды продолжают разрабатывать технологии для стандартных гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В июне генеральный директор Meta Марк Цукерберг продемонстрировал технологии как минимум для четырех прототипов VR -шлемов, над которыми в настоящее время работает бренд, которые в этом году могут превратиться в потребительский продукт. Эти технологии сосредоточены на решении проблем, связанных с разрешением, глубиной фокуса, оптическими искажениями и HDR, причем «глубина фокуса» и «разрешение сетчатки» аналогичны целям, которые Стэнфорд и Nvidia стремятся достичь с помощью своего собственного прототипа.
Фокусная глубина предназначена для учета того, как глаза могут смещаться от объектов фокусировки в виртуальной реальности, в то время как разрешение сетчатки должно соответствовать зрению 20/20 с соответствующим дисплеем гарнитуры. Такие разработки должны улучшить текущие характеристики нынешних гарнитур Meta, таких как Quest 2. Тем не менее, ожидается, что они особенно принесут пользу гарнитуре VR, о которой давно ходят слухи, в настоящее время известной как «Project Cambria» или Meta Quest Pro .
Между тем, по слухам, Apple разрабатывает собственную гарнитуру смешанной реальности , которая, по слухам, весит всего 150 граммов.