Сможете ли вы когда-нибудь стать владельцем видеоигры? Игроки объясняют подводные камни цифровой собственности
Купить игру легко. Сохранить его в 2022 году будет сложнее. Исключенные из списка игры, закрытые витрины цифровых магазинов и закрытые онлайн-серверы являются основными проблемами в эпоху цифровой собственности. Эта печальная реальность стала яснее этим летом после объявления об удалении Assassin's Creed Liberation из Steam , а также новостей о том, что серверы XCOM 2 , Killzone: Mercenaries и Killzone: Shadowfal l будут закрыты в августе 2022 года.
Современная эпоха владения видеоиграми сложна, принося столько же плюсов, сколько и минусов. Хотя покупка в цифровом формате удобна и может быть дешевле, чем покупка физически, она также сопряжена с множеством проблем, особенно когда игры полностью удаляются из цифровых магазинов. Иногда игроки могут потерять доступ к определенным играм, даже если они у них уже есть.
Я использую слово «собственный» в широком смысле. Даже если мы покупаем физически, действительно ли мы владеем нашими играми? Поскольку для работы многих игр необходимо подключение к Интернету, это означает, что онлайн-серверы неизбежно закроются, что сделает их недоступными для всех.
Чтобы получить более четкое представление о том, как геймеры относятся к собственности на игру, я поговорил с самыми разными игроками об их покупательских привычках. Хотя ответы были неоднозначными, большинство геймеров, с которыми я разговаривал, разделяют презрение к нынешнему ландшафту владения СМИ. Даже когда игроки склоняются к физическим носителям, не всегда имеет значение, диск у вас или картридж.
Удобство и доступность
Несмотря на проблемы, связанные с цифровой экосистемой, это предпочтительный метод для большей части игроков.
Фактически, в течение первого квартала 2022 года 71% из 70,5 млн игр , проданных Sony, были куплены в цифровом виде на PlayStation. Это более 50 миллионов игр. Хотя может быть сложно учесть буквально каждую проданную физическую игру , количество цифровых покупок говорит о многом.
Но почему — даже при всех проблемах — так много игроков вместо этого предпочитают загружать свои игры?
Эндрю Стретч , старший контент-менеджер TechRaptor, говорит Digital Trends, что предпочитает покупать в цифровом формате по практической причине: это значительно упрощает перемещение. «У меня была огромная коллекция игр для PS2, но каждый раз, когда мне приходилось переезжать, перемещать свою коллекцию вместе со мной становилось все труднее и труднее, тем более что многие мои переезды проходили через континенты [и] полушария», — рассказывает Стретч Digital Trends.
Удобство, безусловно, является движущей силой для большего числа игроков, с которыми я разговаривал, поскольку игроки могут мгновенно получать доступ к играм, не дожидаясь доставки или похода в магазин. «Мне не нужно идти в магазин, и мне не нужно беспокоиться о том, что [игра] будет распродана», — говорит геймер Джо Симсен о преимуществах приобретения игр в цифровом виде. «Сейчас это норма для ПК, до такой степени, что большинство современных ПК даже не имеют дисководов».
Другой игрок, с которым я разговаривал, Лаваль Мухаммед, называет меньшее количество «физических ящиков» еще одной причиной для предпочтения цифровых технологий, наряду с такими другими преимуществами, как «удаленная загрузка, предварительная загрузка и потоковая передача на несколько устройств из облака».
Хотя большинство игроков, с которыми я разговаривал, предпочитают покупать физически, многие из них сказали, что купят в цифровом виде, если цена будет подходящей. «Чем дешевле игра, тем больше вероятность, что я перейду на цифру», — говорит Симсен. Цифровые игры часто поступают в продажу, а некоторые игры получают 50-процентную скидку всего через несколько месяцев после выпуска. То, что они менее дороги, чем их физические аналоги, зависит от удачи, но ясно, что значительная часть игроков предпочитает просто загружать игры, а не покупать коробочную копию.
Цифровые игры также выгодны тем, что они более доступны. «Если игра, которой я физически владею, станет доступна на PS Plus, например, Red Dead Redemption 2 , я буду использовать цифровую версию по одной главной причине: доступность», — говорит Вакар, другой геймер, с которым я разговаривал. «Как человек с ограниченными физическими возможностями, я должен попросить члена семьи вставить диск, и они не всегда бесплатны, что является одним из преимуществ цифровых технологий. [С цифровым] мне просто нужно включить [] консоль и прыгнуть прямо».
Легко заметить, что цифровые игры гораздо более доступны, а также более привлекательны во многих отношениях. Несмотря на то, что существует новый современный стандарт выпуска игр, такой подход создает проблемы, когда игры уходят с витрин магазинов.
Недоступные игры и закрытие серверов
Целые игры могут стать недоступными из-за того, что их убирают с цифровых витрин, что становится серьезной проблемой, когда речь идет о играх, которые никогда не были доступны в розничной продаже.
Эйвери Фейрер , старший писатель TheGamer, говорит, что покупка физически часто является «более безопасным» выбором. «У меня все еще есть общее беспокойство, что что-то может случиться, и я потеряю все, но я думаю, что это страх, который я только что принял», — говорит он о покупке игр в цифровом виде. Однако в случае с цифровыми играми у игроков даже нет другого выбора, и, как показала история, сегодня во многие загружаемые игры невозможно играть.
Дэн Робицки, писатель и редактор The Scientist, указывает на Warcraft III как на игру, к которой он полностью потерял доступ после того, как Blizzard отключила ее. «Я до сих пор огорчен тем, как неправильно они обошлись с Warcraft III », — сказал он. «[Blizzard] полностью прекратила поддержку игры, и, поскольку теперь игры запускаются из приложения Battle.net, играть в них невозможно».
Но такого рода вещи — в порядке вещей в индустрии видеоигр. Одним из самых известных примеров является удаление демо-версии Silent Hills PT , которая была исключена из списка, поскольку полная версия игры была отменена в 2014 году. В демо-версию по-прежнему можно играть, если она остается на жестком диске вашей PS4, но повторно получить ее один раз невозможно. он удален, и вы больше не можете его скачать из магазина.
Это также часто происходит с играми, основанными на лицензионных франшизах, поскольку лицензии доступны только в течение ограниченного времени. Многие игроки, с которыми я разговаривал, упоминали об удалении игры Scott Pilgrim vs. the World: The Game 2010 года, которая была исключена из списка всего через четыре года. Однако спрос на игру был настолько высок, что в 2021 году был выпущен Complete Edition , ремастер оригинальной игры, который позволяет игрокам испытать ее с некоторыми улучшениями.
Но не ко всем играм относятся одинаково. В 2019 году многие лицензионные игры, опубликованные Activision, такие как Marvel Ultimate Alliance , The Amazing Spider-Man , Spider-Man: Shattered Dimensions и Deadpool , были исключены из цифровых витрин без предварительного уведомления. Теперь единственный способ заполучить эти игры — купить их физически, что становится все дороже. Например, физическая копия Spider-Man: Shattered Dimensions для PS3 стоит на eBay более 80 долларов, а запечатанная копия — 175 долларов.
Эта проблема усугубляется для владельцев только цифровой системы PS5 или Xbox Series S, поскольку они даже не могут использовать какие-либо игры, которые теперь можно приобрести только на диске, например, игру Deadpool .
Право собственности становится сложным, когда вы покупаете в цифровом виде, но независимо от того, как вы получаете свои игры, закрытие онлайн-серверов не одобряется. Закрытие серверов влияет на всех игроков, даже на тех, кто покупает физические копии.
«Несколько MMO, на которых я вырос на протяжении многих лет, а именно Marvel Super Hero Squad Online и Toontown Online , были закрыты, что сделало недоступными все формы игрового процесса и сделало любые покупки, которые я делал в них, недействительными», — говорит геймер Эдвардс Digital. Тенденции. Эти онлайн-игры теряются во времени, поскольку разработчики переходят к другим проектам или просто не имеют достаточной базы игроков, чтобы оправдать поддержание серверов в рабочем состоянии.
Суть в том, что даже если вы покупаете физически, вы не обязательно застрахованы от проблем, связанных с владением СМИ. Это потому, что многие игры технически доступны «физически», но на самом деле больше не включают в себя физический диск/картридж. Бесчисленное количество игр Switch доступно в розницу, но дает вам доступ только к коду загрузки без картриджа, например, Wolfenstein II: The New Colossus и Worms Rumble .
Halo Infinite , с другой стороны, включает диск в розницу, но на нем ничего нет. Вам просто предоставляется доступ к ключу загрузки цифровой версии. Дни, когда у вас есть все необходимое при покупке физической копии, уходят в прошлое.
Неизбежная кончина
Райан Браун, глава отдела по связям с общественностью Super Rare Games , считает, что цифровая собственность будет только ухудшаться. «Я боюсь, что мы действительно находимся на пороге этой проблемы, так как первые витрины цифровых магазинов должны закрыться в ближайшие месяцы и годы. Вы все еще можете покупать игры на PS3, например, сейчас, но вряд ли надолго, и этот процесс уже довольно сложен».
В 2021 году цифровые магазины PS3 и PS Vita должны были закрыться, но после огромной негативной реакции со стороны игроков и разработчиков Sony изменила свои планы. Тем не менее неизбежно, что эти витрины в конечном итоге перестанут быть доступными, как и интернет-магазины Wii U и 3DS, которые закроются в мае 2023 года, что сделает невозможным покупку цифровых игр для этих платформ.
Еще одна проблема цифровых игр заключается в том, что они обычно привязаны к учетной записи. Это означает, что вы не можете получить доступ к этим играм с другой учетной записи, и если вы будете заблокированы, эти игры будут потеряны навсегда. По словам игроков, в этом отношении особенно раздражала Nintendo, поскольку учетная запись была привязана к системе 3DS и Wii U (если только вы не звонили в службу поддержки). Теперь игроки могут легко перенести основную учетную запись на несколько систем Switch, но в предыдущем поколении этого не было.
«Я помню, когда покупал свою вторую Wii U, не было надлежащего способа отвязать свою учетную запись от предыдущей системы, поэтому мне нужно было [поговорить со] службой поддержки Nintendo, чтобы перенести [мои] цифровые игры на новую систему», — говорит Стретч. Необходимость обращаться в службу поддержки для переноса учетной записи на другую систему была барьером, который, вероятно, привел к тому, что огромное количество игроков потеряли свои игры для 3DS и Wii U. Nintendo — не единственная компания, с которой у игроков возникли проблемы, поскольку на других платформах иногда бывает сложно восстановить потерянные учетные записи.
Понятно, что в 2022 году сохранение игр окажется в сложном положении, но решения найти нелегко. Хотите скачать лицензионную игру? Он может быть исключен из списка. Хотите скачать игры для Wii U или 3DS? Вам лучше поторопиться, потому что интернет-магазин закроется в следующем году. Эта физическая копия Battleborn ? Это неиграбельно.
При повсеместном распространении цифровых игр и экосистем неизбежно, что многие из наших покупок в конечном итоге будут потеряны, и во многих случаях покупка физически является скорее временным решением.