Группа высмеяла “селфи” Цукерберга. Это метавселенная, которая сожгла десятки миллиардов долларов?

В пустынном голубом небе и зеленом пространстве возвышались рудиментарная Эйфелева башня в Париже и храм Святого Семейства в Испании.У виртуального аватара Цукерберга (аватара) были затекшие конечности и слабая улыбка на лице.

Эта фотография была сделана на социальной платформе VR Horizon Worlds , чтобы отпраздновать запуск Horizon Worlds во Франции и Испании .

Ничего не вышло, Цукерберг, вероятно, не ожидал, что опубликованное селфи небрежно вызовет групповые насмешки.

Насколько плохо селфи Цукерберга?

В Твиттере много мемов, показывающих старинные игры и насмехающихся над этим селфи из «Метавселенной» 2022 года.

Это похоже на компьютерную игру 1997 года, на рисунок карандашом десятилетней давности, на Second Life 2007 года или даже на телепузиков для PlayStation One.

Другие сравнивали Horizon Worlds с Fortnite. В связке между «Ночью крепости» и «Жемчугом дракона Z» Сунь Укун может взять в руки дробовик в игре, а прекрасные картинки и высвобожденное воображение кажутся ближе к так называемой метавселенной.

Официальный представитель "Second Life" тоже не упустил такой возможности. Он призывает игроков делиться фотографиями с Эйфелевой башней в игре. Лучше всего сделать контраст сильнее.

Это не первый раз, когда метавселенная Цукерберга подвергается критике.

В конце июля, когда он разговаривал с астрономом Нилом де Грассом Тайсоном о первых изображениях телескопа Уэбба , зрители были прикованы к их «рукам» — паре бьющихся кулаками, неуклюже парящих в воздухе.

Цукербергу, конечно, не чужды подавляющий сарказм и критика.

Он ответил в Instagram и Facebook , что селфи перед Эйфелевой башней были «очень простыми» и что Horizon Worlds вот-вот получит крупное графическое обновление, а более подробная информация будет представлена ​​на конференции Connect в ближайшее время.

Цукерберг также сопроводил двумя схематическими диаграммами, одна из которых представляет собой более реалистичное «я», а другая — более реалистичный квадрат, пытаясь вернуть общественное доверие:

Графические возможности в Horizon гораздо больше, даже на гарнитуре, и Horizon очень быстро улучшается.

Это групповое осмеяние происходит не только из-за слишком грубой картины, но и из-за соотношения вход-выход. Только в 2021 году Meta инвестировала 10 миллиардов долларов в Metaverse, почему эффект только такой?

▲ Изображение из: Twitter@MNateShyamalan

Виртуальная реальность обычно отстает от консольных и компьютерных игр с точки зрения графики. Сравнивать высокое и низкое напрямую через скриншоты на самом деле несправедливо по отношению к VR-играм.

По сравнению с 2D-играми, VR предъявляет более высокие требования к графике.

Ученый-компьютерщик Джозеф Рейнеманн отметил, что игры VR должны работать как минимум в два раза выше разрешения стандартного монитора, сохраняя при этом частоту кадров 90 кадров в секунду под двумя разными углами обзора, что в основном требует, чтобы игры VR поддерживали минимальную частоту кадров 180 кадров в секунду. что в 12 раз превышает рабочую нагрузку обычной компьютерной игры.

Поэтому, когда разработчики хотят плавно запускать VR-игры на графических процессорах различной производительности, они часто выбирают простую стилизованную графику.

Horizon Worlds выглядит не очень хорошо, и это связано с выгодным позиционированием гарнитуры Meta VR Quest 2. «Мы хотим сделать оборудование доступным для всех и обеспечить рост цифровой экономики», — сказал Цукерберг акционерам .

При четкой позиции есть и плюсы, и минусы. Один обозреватель Hacker News считает, что вычислительной мощности Quest 2 недостаточно для более визуально сложного продукта:

Освещение, текстуры, прозрачность и многие эффекты, благодаря которым современные игры выглядят хорошо, в настоящее время недоступны для гарнитуры за 400 долларов с разрешением и частотой кадров, необходимыми для плавной игры в виртуальной реальности.

В сочетании с тем фактом, что многие люди находятся в сети в режиме реального времени, пространство производительности, остающееся для производительности экрана, очень ограничено.

Позиционирование Horizon Worlds на самом деле чем-то похоже на гарнитуру Quest 2, то есть «доступность».

Диами Вирджилио, докторант Пенсильванского университета, отметил, что Horizon Worlds далека от окончательного видения Meta для виртуальной реальности, это всего лишь первый продукт, который прощупывает почву, понимает, что больше всего интересует пользователей, и культивирует группу строители и инфлюенсеры.

Для новых пользователей, которые могут заблудиться в виртуальной реальности, полезно не усложнять.

Поэтому это грубое и простое селфи может быть не результатом собственного выбора Цукерберга.

«Внешний вид» VR-мира по-прежнему очень важен

Тем не менее, Horizon Worlds не очень перспективна, если рассматривать ее в сфере VR.

Об этом прямо заявил корреспондент Forbes Пол Тасси :

Horizon Worlds — один из худших VR-продуктов, которые я видел, не так хорош, как VR Chat или процветающий V-Tuber на Twitch и YouTube.

Как социальная платформа VR, Horizon Worlds действительно не так красива, как VR Chat.

▲ Виртуальный чат.

Что касается виртуальных аватаров, то для игроков доступен набор для разработки программного обеспечения VR Chat, а модели MMD, знакомые 2D-людям, могут быть напрямую преобразованы в персонажей VRChat и поддерживают «голос в рот, динамические кости, моргание и действия». .

Horizon Worlds, с другой стороны, выглядит очень однообразно, аватар не сильно настроен, нет нижней части тела, а творческие инструменты для создания объектов предоставляют только базовые формы, такие как кубы и сферы, что снижает требования к производительности и делает весь виртуальный мир похожим на игру для PS2, которую невозможно разработать .

Чтобы улучшить графику и создать лучшую метавселенную, существует также «концепт метавселенной» Roblox.

В прошлом месяце Roblox анонсировала обновление графики с низким разрешением .

Подобно Meta, Roblox уделяет большое внимание доступности игр: почти половина их пользователей моложе 13 лет, а этот сегмент с большей вероятностью будет использовать смартфоны или планшеты, которые менее мощные, чем ПК и Xbox.

Итак, то, что вы видите в играх, — это в основном блочные, мультяшные аватары, простые среды и виртуальные активы.

Но они все же решили поработать над графической достоверностью.

При создании игровых миров с использованием движка Roblox игроки могут выбирать из таких материалов, как дерево, кирпич, стекло и металл, или собственные материалы, разработанные другими создателями.

Теперь эти материалы будут не только выглядеть более реалистично, но и отражать поведение и физические свойства в реальном мире, например, дерево, брошенное в огонь, сгорит, а автомобильные шины могут застрять в грязи.

Roblox с самого начала стремился «воспроизвести реальный мир» с помощью своего игрового движка, но, по словам Джоша Анона, руководителя отдела продуктов Roblox, до создания полностью захватывающей 3D-версии Интернета еще годы, если не десятилетия.

Итак, на данном этапе обновление материалов — это компромисс между геймплеем и доступностью. Базовая технология Roblox и облачные ресурсы контролируют размер файла и пропускную способность памяти, а использование новых материалов не приведет к сбою устройства.

Когда Horizon Worlds впервые открылся в декабре прошлого года, один из пользователей Reddit отметил :

Виртуальная реальность должна объединять людей, виртуальная реальность — это лучший социальный опыт, и Цукерберг прав в этом вопросе. Но я очень разочарован самой Horizon Worlds. Я думаю, что, возможно, привлекательность убийственного VR-приложения заключается в том, что визуальные эффекты должны быть забавными. Они не должны быть реалистичными, но они должны заинтересовать пользователей.

Тем не менее, по сравнению с другими видеоиграми или мобильными приложениями, виртуальная реальность должна быть визуально интересной и заставлять игроков действительно хотеть быть там. Но Horizon Worlds потеряла свою привлекательность, упростив управление.

Мета, которая не может сжигать деньги, далека от Метавселенной

Беспорядок, вызванный этим селфи, который кажется случайным событием, на самом деле отражает риск того, что Facebook делает ставку на метавселенную.

По данным исследовательской компании IDC, в настоящее время Meta владеет 90% рынка VR-шлемов. Но недавний прогноз IDC предполагает , что, если стратегия Meta останется прежней, она, возможно, не сможет конкурировать в бизнесе смешанной реальности в долгосрочной перспективе.

Менеджер по исследованиям IDC Джитеш Убрани заявил, что стратегия продвижения дешевого оборудования в ущерб прибыльности не является устойчивой.

Возможно, понимая, что «продажа железа в убыток для заработка людей и услуг» не сработает, начиная с августа цена Quest 2 выросла на 100 долларов , цена модели на 128 ГБ составляет 399,99 долларов, а цена модели на 256 ГБ модель стоит 499,99 долларов.

Внешнее заявление Meta гласит : "Стоимость производства и доставки наших продуктов растет. Скорректировав цену на Quest 2, мы можем продолжать увеличивать инвестиции в новаторские исследования и разработку новых продуктов, чтобы подтолкнуть индустрию виртуальной реальности к новым высотам".

Кризис Меты на этом не остановился.

Во-первых, в этом году акции Meta потеряли половину своей стоимости из-за сокращения пользовательской базы Facebook и сомнений инвесторов в крупных инвестициях в Metaverse.

Во-вторых, у Horizon Worlds всего от 300 000 до 500 000 посетителей или пользователей. Напротив, у Roblox более 50 миллионов активных игроков в день, и он считается возможным лидером на будущем рынке метавселенной, наряду с Fortnite от Epic Games и Minecraft от Microsoft.

Опять же, это вопрос денег. В мае агентство Reuters сообщило, что аппаратное подразделение Meta, Reality Labs, потеряло 6,2 миллиарда долларов за последние два квартала и сокращало расходы , а это означает, что «некоторые проекты будут недоступны для подразделения, а другие придется отложить».

Как выглядит метавселенная Цукерберга? На конференции Facebook Connect 2021 Цукерберг представил прекрасное воображение метавселенной из социальных, развлекательных, игровых, фитнес-, рабочих и других аспектов.

Цукерберга не интересует ничего, кроме виртуальных миров, но компании не хватает внятной стратегии, рассказали Insider в апреле несколько сотрудников Facebook.

Один из ушедших сотрудников заметил:

Для всех манифестов Метавселенной, трата таких денег до сих пор ничего не доказала, и до сих пор нечего трогать или видеть, не говоря уже о том, чтобы использовать.

Сам Цукерберг ранее в этом году признал, что проект Metaverse Metaverse будет стоить больших денег в течение пятилетнего периода . Многие продукты «физического Интернета», которые погружают пользователей в виртуальные миры, вряд ли станут жизнеспособными через 10–15 лет.

«Первому игроку приготовиться» Спилберга часто приписывают видение метавселенной. Нереально ожидать «Первого игрока приготовиться» прямо сейчас, но такая игра, как Fortnite, может быть веселее, чем делать селфи в метавселенной. По крайней мере, одна из потребностей большинства обычных игроков — испытать что-то интересное в виртуальном мире.

Использованная литература:
1. https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem1
2. https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html

Ли Ruoqiuhuang, чтобы изгнать зло. Рабочий адрес электронной почты: [email protected]

#Добро пожаловать на официальную учетную запись Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.

Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo