High on Life сбил меня с толку плохим трейлером для Gamescom, но его демо-версия вернула меня к жизни
Ролик с геймплеем грядущего эксклюзива для консоли Xbox High on Life , который транслировался во время Gamescom Opening Night Live , пожалуй, худший трейлер игры, который я когда-либо видел. Наполненный слабыми шутками, усугубленными неудачным выбором времени, я покинул презентацию шоу, уверенный, что в декабре она станет одной из самых высмеиваемых игр 2022 года.
Я говорю это не для того, чтобы быть жестоким. Я говорю это, чтобы подчеркнуть, как много я сделал в игре на 180 градусов, когда мне действительно удалось в нее поиграть.
Во время Gamescom я сыграл 20-минутную демоверсию High on Life , кульминацией которой стала битва с боссом, показанная во время Gamescom Opening Night Live. Хотя некоторые опасения, которые у меня были с игрой, все еще присутствовали, я настроен гораздо более оптимистично в отношении грядущего комедийного шутера от Squanch Games. Не каждая шутка попалась, но я посмеялся над ней — и это исходит от человека, который почувствовал смущение, когда увидел его трейлер 12 часов назад.
Я превратил себя в пистолет, Морти.
Вы, вероятно, узнаете, понравится ли вам High on Life , просто исходя из того, кто в нем участвует. Это детище Squanch Games, студии, основанной соавтором Рика и Морти Джастином Ройландом. Чувство юмора создателя проявляется во всем проекте, от его заикающейся комедийной подачи до его зависимости от абсурдных и часто острых шуток.
Если вам не понравился юмор в трейлере Gamescom Opening Night Live, вы, возможно, будете рады услышать, что все, что было до него, намного смешнее (и веселее). Находясь в научно-фантастическом мире, мало чем отличающемся от Рика и Морти, я взял на себя роль охотника за головами, чтобы убить нескольких красочных инопланетян. Вооружившись говорящим пистолетом, который по сути является просто кровожадным Морти, я отправился в какие-то заполненные грязью трущобы, чтобы выследить свою первую цель.
В течение 20 минут я поймал несколько моментов, которые вызвали у меня искренний смех живота. Самый большой случился, когда я вошел в трущобы и встретил ребенка, который продолжал дразнить меня, заставляя драться с ним. Мой пистолет утверждал, что я не могу драться с ребенком, и я предполагал, что игра не позволит мне выстрелить в него, если я попытаюсь. Я был неправ. После того, как я застрелил его и получил нагоняй за то, что игра потеряла шансы на рейтинг E, я быстро натыкаюсь на его маму, которая уверяет меня, что это не так уж важно, поскольку ему было 30 лет. пятилетка, что ли?
Позже я нахожу свое второе говорящее оружие, нож, который отчаянно хочет убить. Удовлетворив свою жажду крови, он сообщает мне, что его на самом деле можно использовать и как крюк для захвата, и обвиняет меня в том, что я ножевой расист, потому что предположил, что все, о чем он думает, это нанесение ударов. Написание этих шуток на самом деле не воздает им должного — я бы, наверное, съежился вместе с вами, если бы я только читал их. Многие из них работают благодаря отличному чтению реплик от актеров озвучивания, имеющих опыт комедии. Во время моего демо все еще было много юношеских драндулетов (строчка о том, чтобы разорвать кому-то новый анус, вероятно, вызвала бы большой смех у 11-летнего меня), но это не зависит только от ругани, чтобы заставить вас смеяться.
Трейлеры также не приносят пользу перестрелке в игре. В ролике с Gamescom выстрелы выглядели лишенными удара или силы. Это верно для этой конкретной битвы с боссом, но маленькие враги определенно не согласятся с такой оценкой. Я получал массу болезненного удовольствия каждый раз, когда стрелял в маленького врага-жука, и они взлетали в воздух. Мое ружье даже подтолкнуло меня попробовать жонглировать ими с большим количеством выстрелов, пока они там, просто потому, что он подумал, что было бы здорово посмотреть. И это.
Теперь меня беспокоят не столько основные элементы, сколько то, смогут ли они выдержать полную игру. Каждую секунду появляется шутка, и это всегда рецепт провала для любой комедийной игры. К счастью, во время демонстрации я не наткнулся на повторяющиеся строки. Кроме того, хотя мне нравилось преувеличенное ощущение стрельбы и колющих ударов, не было ощущения, что в этом конкретном снаряжении было намного больше глубины. Я надеюсь, что Squanch Games планирует оставаться здесь лаконичной, выпуская более короткую игру, в которой собраны все лучшие изюминки — если хотите, тайтовая пятерка.
Я считаю, что грубое выступление Life на Gamescom Opening Night Live связано с просчетом куратора. Если бы Squanch Games вместо этого сняли пять минут, предшествующих битве с боссом, в виде видео, я уверен, что это получило бы более теплый прием. Но, по крайней мере, это позволяет Squanch Games застать игроков врасплох с помощью комедийной основы: неожиданности.
High on Life выходит 13 декабря на Xbox One, Xbox Series X/S и ПК. Он будет доступен в первый день Xbox Game Pass .