AEW: Fight Forever доставляет ностальгию по N64 по цене

Подъем All Elite Wrestling стал отличной новостью не только для фанатов рестлинга, которые ищут альтернативу WWE; это также вызвало волнение у любителей рестлинга. Те, кто вырос, играя в такие игры, как WWF No Mercy на Nintendo 64, ждали возвращения к аркадному реслингу, чего не дает ориентированный на симуляцию подход 2K к WWE . All Elite Wrestling: Fight Forever , дебютная игра промоушена, надеется вернуть нас в те ностальгические дни славы.

хорошо

Но пока не слишком волнуйтесь. Хотя на этой неделе состоялась премьера новых кадров, демонстрирующих полный матч, это было многообещающе, но играть в него было совсем другой историей. Я попробовал игру на Gamescom и ушел, не зная, чего ожидать от конечного продукта. Несмотря на то, что подход к аркадному рестлингу имеет потенциал, AEW: Fight Forever потребуется изрядное количество полировки, прежде чем он попадет на ринг. Хороший трюк может завести вас только с толпой.

Взятие ударов

Чтобы как следует протестировать игру, я поставил Кенни Омегу против Адама Коула — матч мечты, без сомнения. Что сразу бросается в глаза, так это то, что AEW: Fight Forever на самом деле не пытается подражать живому телевидению. Входы борцов не воссоздаются, так как камера показывает только модели персонажей, которые на мгновение спускаются по рампе, прежде чем нажать на звонок. Комментариев у ринга нет, поэтому во время игры вы услышите только рев толпы и удары.

Некоторым фанатам может понравиться такой урезанный подход, особенно если они не особо заботятся о симуляционном аспекте таких игр, как WWE 2K22, но из-за отсутствия дополнительных деталей игра кажется немного пустой. Если такие большие идеи отсутствуют в финальной версии игры, какие еще могут быть исключены из списка?

Борец бьет коленом своего противника в лицо.

Ничто из этого не имело бы значения, если бы основная борьба была на высоте, но я не совсем доволен игровым стилем возврата N64. Во время моего матча казалось, что я в основном просто наносил удары, нажимая кнопки атаки. Правый триггер — это специальная кнопка ирландского хлыста, что забавно, но в остальном мне было трудно наткнуться на большое пятно. Если я когда-нибудь попадал на верхнюю веревку, это был несчастный случай. И если бы мне когда-нибудь удалось спрыгнуть с него, я бы не смог вам сказать, как это воспроизвести.

Воздушные движения также являются тем, где начинает немного проявляться дерзкая сторона игры. Когда я выполняю высокопарный ход, мой противник неуклюже телепортируется ко мне, чтобы могла произойти предполагаемая анимация. В играх WWE 2K есть такая же особенность, но здесь она кажется более заметной. Те, кто надеется, что это будет более чистая альтернатива играм 2K, вероятно, должны ожидать примерно того же.

Маленькие детали начинают складываться по ходу матча. Например, размер модели персонажа кажется немного преувеличенным, чтобы передать ощущение аркады. Однако у него есть некоторые логистические недостатки. Я обнаружил, что было трудно заставить моего противника закрепиться, если он не мог вызвать случайный разрыв веревки. Пинать противника, когда он лежит, бесполезно, так как эти атаки, кажется, просто не соединяются (извините, пятки). В игре тоже есть отдельная кнопка реверса, но было непонятно, когда ее нажимать и какие ходы можно парировать.

Взгляд на игровой матч AEW: Fight Forever.

Мой матч не выглядел таким плавным или чистым, как тот, который THQ Nordic продемонстрировала на Gamescom. Это было сравнительно жестко, с несколькими большими точками вне меня, закрывающими матч с Однокрылым ангелом (даже управляемый процессором Коул сделал только один захватывающий ход). К чести игр 2K, серия WWE относительно хороша тем, что позволяет игрокам запускать крутые последовательности, просто нажимая кнопки. Они казались далекими и немногочисленными, что немного противоречит характеру подхода «бери и играй».

Для пуристов это может быть хорошей новостью. Это не похоже на то, что старые игры про рестлинг тоже не отличаются особой изюминкой, поскольку старая графика действительно ограничивала количество возможных деталей анимации. Матчи AEW: Fight Forever , безусловно, чувствуют себя частью игры, но очки ностальгии делают большую часть работы. Новых поклонников, приходящих на полномасштабную игру AEW, может немного смутить то, почему игра, которая должна принадлежать 2020-м годам, кажется такой же жесткой, как и игра 1990-х.

Не думаю, что это повод для беспокойства, по крайней мере пока. THQ Nordic, кажется, знает, что игре нужно больше доработать, так как она до сих пор не отменила дату ее выпуска. С некоторыми изменениями я вижу, что она процветает как ностальгическая игра для вечеринок. Билд, в который я играл, кажется таким же ранним, как и самые первые трейлеры к игре. Но, как и все, что связано с AEW, его реальным преимуществом является то, что он полностью отличается от своего конкурента по рестлингу. Возможно, некоторые шероховатости будут простительны, если игра сможет успешно вернуть жанру славу N64.

All Elite Wrestling: Fight Forever находится в разработке для PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.