Dead Island 2 пришлось «начинать с нуля», чтобы сделать бойню лучше

В шокирующем воскрешении на Gamescom Opening Night Live 2022 Dead Island 2 воскрес из мертвых. Несмотря на то, что разработка зомби-экшн-игры, которая выйдет в феврале, разрабатывалась уже десять лет, она имеет гораздо более свежую кровь, чем та, которую дразнили в 2014 году. Это связано с тем, что в 2018 году разработка перешла к команде Deep Silver Dambuster Studios, которая была готова начать с самого начала. нуля, чтобы создать собственное видение игры.

«Мы думали, что у него есть большой потенциал для создания характерных локаций», — сказал мне креативный директор Джеймс Уорролл во время интервью на Gamescom. «Но когда дело дошло до самого игрового движка, мы действительно хотели сосредоточиться на ближнем и личном бою в ближнем бою. В игре есть пушки — пушки для шуток! – но все дело в рукопашном бою… и для этого нам пришлось начинать с нуля».

Было совершенно очевидно, что это совершенно новый зверь, когда я взялся за 20-минутную демонстрацию игры на Gamescom. Dead Island 2 — это не игра 2014 года, застрявшая в теле 2022 года, а современная ролевая игра, которая с радостью готовит самые гротескные телесные ужасы, какие только можно себе представить.

История происхождения

Dead Island 2 переносит игроков в кишащую зомби версию Лос-Анджелеса, которая находится на карантине три недели. Игроки выбирают одного из шести персонажей, а затем отправляются в путешествие по апокалиптическому городу. Персонажи здесь не совсем напуганные выжившие, скрывающиеся от монстров; на самом деле, кажется, что им это даже слишком нравится.

По тону это немного похоже на Sunset Overdrive , еще одну апокалиптическую зомби-игру, в которой напряженный ужас заменен насилием в песочнице. Персонажи чувствуют себя подавленными по сравнению с зомби, убивая их, как если бы они убивали стаю крыс. В одной части моей демонстрации я заманил нескольких к оголенному электрическому проводу во влажной комнате, просто чтобы посмотреть, как они жарятся. Я мог бы так же легко срубить их, но мне просто хотелось с ними повозиться. Если вы видели его трейлер для Gamescom, в котором герой лениво режет нежить по пути в продуктовый магазин, это именно то, на что игра похожа в действии.

«Я думаю, что в любой игре с таким уровнем насилия, особенно в современном сеттинге, вам нужно уравновесить это сильной моральной основой», — говорит Уорролл. «Мы сражаемся только с зомби. Мы никогда не сражаемся с другими людьми. Но также вам нужно это облегчение… В одну минуту вы будете убивать зомби, а в следующую у вас будет немного злорадства, когда вы увидите остатки человеческого разума в этом зомби, когда они пытаются пошатнуться или упасть с чего-то смешного. ».

мертвый остров 2 зомби

Уорролл сравнивает подход игры к своим героям с такими фильмами, как «Крепкий орешек» . Он хочет, чтобы игроки чувствовали себя могущественными голливудскими звездами, которые с ухмылкой уничтожают сотни врагов, чтобы сосредоточиться на расчленении.

«Во многом это почти как история происхождения супергероев, — говорит Уорролл. «Мы много работаем над подготовкой Dead Island 2 к будущим релизам. Существует множество зомби-игр и фильмов о выживании. Зомби становятся фоном, на котором разыгрываются межчеловеческие драмы. Мы не хотели этого делать. Мы хотели, чтобы игроки бросались в бой сломя голову».

Одна примечательная деталь, о которой рассказали на Gamescom, заключается в том, что в игре есть шесть игровых персонажей. Уорролл пояснил, что игроки не контролируют их всех во время сюжета. Они выберут один из них, чтобы проследить историю и пройти через одни и те же биты с отчетливым диалогом. Хотя в прохождении не будет разветвляющихся путей для изучения, Уорролл отмечает, что эти изменения в диалогах немного реконтекстуализируют части Dead Island 2 в зависимости от персонажа.

Все о ближнем бою

Dambuster Studios отмечает, что цель игры — «процветать, а не выживать», и действие, безусловно, соответствует этой мантре. Это игра от первого лица, но оружие не главное. Вместо этого оружие ближнего боя является звездой шоу. Во время моей 20-минутной демонстрации я опробовал целый набор смертоносных инструментов, которые по-своему приносили болезненное удовлетворение.

Моя демонстрация началась с того, что я шел по темному пляжу к освещенному променаду. С катаной в руке я начал рубить бесцельно блуждающих по песку зомби, иногда раскалывая их пополам водопадом крови. Сначала я задавался вопросом, быстро ли устареет рукопашный бой от первого лица. Тогда у меня было откровение.

Во время одного из волнообразных сетов я вооружился найденными вилами. Когда зомби бежал ко мне, я случайно задел его ногу в схватке. Он взорвался, повалив его на землю. Кнопочная подсказка позволила бы мне наступить ему на голову после этого, лопнув его, как виноградину. После этого мой стиль игры резко изменился, поскольку я переключался между оружием, таким как наэлектризованные когти, и реактивными топорами, чтобы разделывать врагов, таких как получеловекообразные индюки.

Все это стало возможным благодаря системе плоти в игре, которую Уорролл сломал с детским ликованием.

«Это полностью процедурный процесс, — говорит Уоралл. «Другие системы заранее разобрали тела . Здесь, если вы выстрелите кому-нибудь в лодыжку, или в голень, или в колено, то нога оторвется в лодыжке, или в голени, или в колене, или где-то посередине! Я думаю, что самый впечатляющий эффект, который мы получили, заключается в том, что если вы повредите кого-то едким топором, они будут шататься к вам, и плоть буквально стекает с тела, пока не останется скелет, и он просто упадет».

Кричащий крикун на пляже в Dead Island 2.

Эта система предназначена не только для садистского смеха. Это также способствует отличной визуальной грамотности. «Есть варианты отключения элементов HUD. Если вы сделаете это раньше, вы быстрее освоите игру. Вам не нужны элементы HUD. Все реакции есть в игре, чтобы вы могли их увидеть и услышать».

Я только начал понимать бой к тому времени, когда мои 20 минут истекли, но я могу почувствовать уровень глубины. В одном особенно интенсивном столкновении за пределами колеса обозрения мне пришлось использовать все средства в моем арсенале, чтобы выжить. Я переключался между каждым оружием ближнего боя в своем инвентаре, чтобы нацеливаться на определенные части тела, переключался на пистолет, когда хотел выстрелить из взрывоопасного ствола с безопасного расстояния, сбивал зомби с ног, когда меня переполняло, бросал кровавую приманку, чтобы отвлечься. некоторые отставшие и (что наиболее важно) выполняли уклонения от первого лица. Все это происходит до того, как вы попадаете в карточную систему игры, которая добавляет слой перков для создания персонажа поверх всего. Это не просто безмозглый взлом и рубка.

Проведя так много времени в аду разработки , прогноз для Dead Island 2 благоприятный. Тот фрагмент, в который я играл, продемонстрировал отполированную ролевую игру с тщательно продуманным рукопашным боем и игривым тоном. Даже если вы устали от зомби на данном этапе своей жизни, Dambuster Studios нашла новый способ нарезать жанр с помощью веселого гротескного подхода к боди-хоррору.

Dead Island 2 выходит 3 февраля на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.