Возмутительный экшн Bayonetta 3 уже очаровал меня
Превью игры следует воспринимать с некоторым скептицизмом. Когда вы видите его, вы смотрите на отдельный фрагмент игры, тщательно отобранный, чтобы подчеркнуть лучшие части игрового процесса и презентации, сводя к минимуму любые потенциальные недостатки. Когда мне представилась возможность сыграть 15 минут в Bayonetta 3 за закрытыми дверями на PAX West, я применил все возможные силы здравого цинизма и пришел к одному выводу.
Я думаю, что эксклюзив для Switch может стать игрой года. Это так хорошо.
Зрелище, наполненное демонами
Bayonetta 3 надеется продолжить историю главной ведьмы-героини. Как и предыдущие части саги, это динамичная экшн-игра в духе Devil May Cry (что неудивительно, поскольку обе серии были созданы Хидэки Камия). Одноименная Байонетта рубит и рубит врагов, используя сочетание огнестрельного оружия, оружия ближнего боя, способностей и вызова демонов. Сериал всегда был визуальным наслаждением, но эта новейшая запись выглядит так, будто это настоящий праздник.
Моя демонстрация начинается с нескольких повторений в тренировочном зале, когда я тренируюсь соединять комбо с помощью нескольких основных нажатий кнопок. Как только у меня были под ногами мои задницы, я прыгнул в игру и оказался внутри вагона метро. Несколько мелких врагов быстро пали под моим агрессивным натиском пинков и пуль. Точно рассчитанные уклонения переводят Байонетту в замедленное время ведьм, идеально подходящее для использования ее демонических сил и развязывания атак, украшенных светящимися крыльями или звериными когтями.
Отношения между Байонеттой и адскими демонами принимают интересный оборот в Байонетте 3 . В предыдущих играх демонов можно было призвать, но они играли не более чем переодетые быстрые события. Это были взрывные зрелища, но на них нужно смотреть больше, чем на опыте. Теперь они, похоже, напрямую влияют на игровой процесс во многих отношениях.
Массивное существо, напоминающее красочную барракуду размером примерно с небоскреб, начинает атаковать метро, в котором я нахожусь. Сам мир начинает разворачиваться в духе « Начала », когда здание деформируется и извивается вокруг меня. Байонетта вызывает своего собственного демона, громадного зверя из четырех легенд, и отправляется в погоню на высокой скорости, используя поверхности искаженных зданий, похожих на дороги. Честно говоря, я был ошеломлен скоростью, действием и впечатляющими визуальными эффектами. Тот факт, что я нахожусь в постоянном, прямом контроле, является долгожданным изменением по сравнению с более пассивными корнями вызова.
Я уклоняюсь от атак существа, летающих поездов и разрушенных строений, впитывая завораживающую чешуйку. В конце концов действие начинает разворачиваться по акведуку, и мой демон прыгает на борт четырех лодок, по одной на каждой ноге, чтобы заняться серфингом вслед за массивным существом. Это было возмутительно в лучшем смысле этого слова и очень соответствовало бренду сериала.
Эта игра может быть настоящим колдовством
После погони я снова оказался на ногах, сражаясь с существами размером с двухэтажный дом. Именно здесь в игру вступила другая новая грань адских демонов: призыв посреди боя. Теперь вы можете вызывать своих демонических друзей во время боя (при условии, что арена достаточно велика) и управлять ими, как самой Байонеттой. Эффект почти мгновенный, когда ваше существо вырывается из-под земли, и вы принимаете командование.
Массивные, размашистые атаки демонов казались мощными, но больше всего меня заинтриговало то, как они вплелись в остальную часть боя. Призыв выскакивает из-под земли одним нажатием кнопки и так же быстро исчезает. Мои глаза расширились во время демонстрации, когда я понял, что это означает, что появление и исчезновение этих существ было еще одним потенциальным звеном в цепочке комбо, и я громко рассмеялся, когда впервые перешел от жевания головы монстра к демону. чтобы раздавить его массивным колесом с шипами, как Байонетта.
Судя по тому, во что я играл, Bayonetta 3 — техническое чудо. Я взрывал и крушил монстров всех форм и размеров, но действие оставалось плавным и плавным. Яркие цвета хорошо сочетались с впечатляющими эффектами частиц, когда я постоянно переключался между типами атак, призывом демонов и атаками Wicked Weave Байонетты (магическими).
Мои 15 минут игрового времени, казалось, закончились в мгновение ока, и все, что я хотел сделать, это пойти снова. Хотя это была лишь небольшая часть игры, я остался чрезвычайно впечатлен как игровым процессом, так и тем, насколько далеко он продвигает аппаратное обеспечение. Даже со здоровым журналистским скептицизмом я не могу дождаться, когда 28 октября выйдет Bayonetta 3 для Nintendo Switch.