Disney Dreamlight Valley и Harvestella совершают одну серьезную ошибку в сельском хозяйстве

Благодаря таким играм, как Stardew Valley и Animal Crossing: New Horizons , фермерские игры и симуляторы жизни снова в моде . Они также доминировали в сентябре, так как ранее в этом месяце была запущена Disney Dreamlight Valley , а такие игры, как Harvestella, Story of Seasons: A Wonderful Life, Fae Farm, Rune Factory 3 Special и совершенно новая игра Rune Factory, получили сегменты в последней версии Nintendo. Прямой. Harvestella даже получила демоверсию после Nintendo Direct 13 сентября — ее я сразу же скачал, чтобы раньше начать свою ферму.

Однако, углубившись в это, я обнаружил, что у Harvestella уже есть проблема, которую я заметил во многих играх, которые являются частью жанрового бума, включая Disney Dreamlight Valley: они не доходят до фермерства достаточно быстро, черт возьми!

Хотя это может показаться очевидным, недавние игры в этом жанре имели затяжное начало, прежде чем у игрока были какие-либо инструменты для ведения сельского хозяйства. Поскольку игроки приходят в эти игры из-за элементов фермерства и симуляции, разработчики, желающие присоединиться к этой тенденции, могут захотеть взять некоторые реплики темпа из таких игр, как Stardew Valley , урезав их тяжелые лор-дропы и доставив игроков на поля раньше.

Давайте прыгнем в это

Часть красоты Stardew Valley заключается в том, как быстро она погружает игрока в основные концепции игры. Инди-хит позволяет игрокам заняться фармом или строительством в течение 10 минут, а затем медленно расширять системы за пределы страны и позволить игрокам больше вкладываться в мир и историю игры. Вы узнаете, понравится ли вам Stardew Valley, в течение 10 минут игры, и у вас уже будет урожай, который даст вам повод остаться, если он вам понравится.

Как в Harvestella , так и в Disney Dreamlight Valley внедрение любых элементов фермы занимает не менее 30 минут, и даже больше, прежде чем игроки смогут погрузиться в цикл игрового процесса, ухаживая за своим урожаем или настраивая свой дом в соответствии с игрой. Я очень хотел попробовать Disney Dreamlight Valley через Xbox Game Pass, когда он был выпущен ранее в этом месяце. После того, как я столкнулся с немедленным дампом экспозиции, за которым последовали медленные обучающие программы и квест по сбору оружия, мне это наскучило, и я бросил игру, как только она открылась для меня к концу первого часа. Меня это не привлекало, и у меня были другие дела и игры, в которые можно было играть.

Вскоре после этого я проверил демоверсию Harvestella после того, как она была выпущена во времяNintendo Direct 13 сентября . Я ожидаю, что в конечном итоге я буду играть больше, когда он выйдет, так как я заинтригован его миром и смесью экшн-ролевой игры и фэнтезийного симулятора. Тем не менее, я обнаружил, что продираюсь через демоверсию, поскольку мне пришлось иметь дело с большим количеством экспозиций и простым геймплеем «идти к цели», прежде чем я действительно смог добраться до каких-либо элементов фермы или RPG. Хотя я рад, что не перестал играть в демоверсию, я почти сделал это из-за ледяного темпа.

Я бы хотел, чтобы Harvestella побыстрее втянула меня в свой игровой цикл, прежде чем вываливать на меня свои интригующие знания. Это не значит, что сюжет не важен в таких играх. Некоторые из самых запоминающихся частей Stardew Valley и Animal Crossing: New Horizons — это знакомство с жителями, с которыми вы живете. Элементы симулятора — это то, что привлекает большинство игроков, а также то, что вовлекает их в рутину, на которую они могут зацепиться.

Посвятить от 30 минут до часа дополнительного игрового времени в игре, которая может длиться десятки часов, может показаться спором о семантике, но первые несколько моментов игры могут создать или разрушить опыт. И когда вы находитесь в жанре с такой большой конкуренцией в наши дни, игроки могут легко перейти к чему-то столь же интересному, если они не сразу зацепятся. Лучший опыт симуляции избавляет от лишнего, вовлекает игроков прямо в действие и оставляет более глубокие элементы на потом. Будущие симуляторы сельского хозяйства и жизни должны принять к сведению, если они хотят потенциально взлететь, как это сделала Stardew Valley .