Обзор Soulstice: приятный возврат к АА с одним фатальным недостатком
Я часто вижу, как люди сетуют на то, что игр со средним бюджетом AA, которые доминировали в эпоху PlayStation 2 и оригинальной Xbox, больше не существует, но в 2020-х это не может быть дальше от истины. Такие издатели, как THQ Nordic , Focus Entertainment, Nacon и Modus Games, выделяют малым и средним студиям бюджеты для создания амбициозных, если не безупречных игр. Таким образом, я считаю игры от этих издателей одними из самых интересных на рынке, поэтому меня особенно заинтриговала фэнтезийная играSoulstice от Modus Games и Reply Game Studios.
Итальянская игровая студия разработала Soulstice , но похоже, что это было сделано японским разработчиком для PS2 или PS3 в 2000-х годах. Хотя ее название и сеттинг могут навести вас на мысль, что это Soulslike, на самом деле эта игра похожа на Devil May Cry и многие другие экшн-игры от PlatinumGames. Soulstice далека от совершенства из-за своей ужасной камеры и отсутствия разнообразного окружения, но она настолько искренне вдохновлена и креативна, что я рекомендую тем, кто заинтригован, все же проверить ее.
Узы, связывающие
С самого начала Soulstice не скрывает своего вдохновения. Как и в начале Bayonetta , игроки сражаются с полчищами врагов, полностью заряженные на платформе, которая, кажется, бесконечно падает. Однако после кульминационной конфронтации с могущественным врагом события замедляются, поскольку игра возвращается к главным героям Браяру и Лютте, медленно гребущим к Илдену, городу, полностью разрушенному разрывом в небе.
В этом мире люди проходят «за завесу», когда умирают, но что-то заставило эту завесу натянуться на город, убивая или развращая всех в нем. Браяр и Лют — химера, сверхмощный воин, созданный после того, как они чуть не умерли и были слиты вопреки своей воле, и их отправляют в Ильден для расследования и устранения угрозы. Это убедительное и интригующее начало, и, хотя озвучка может показаться манерной, мир и персонажи Soulstice тщательно проработаны таким образом, чтобы порадовать тех, кто любит копаться в знаниях видеоигр.
Его презентация и кинематография также вдохновлены аниме и мангой, такими как « Берсерк » и « Клеймор », с воинами в тяжелых доспехах и изобилием гигантских мечей. В его истории также есть несколько удивительно глубоких тем, касающихся токсичных отношений, будь то с людьми или организациями, и Soulstice до краев набит кат-сценами между всеми действиями. Игры со средним бюджетом часто изо всех сил пытаются рассказать последовательно увлекательные истории, но это то, в чем Soulstice не терпит неудачу. Бюджет в основном проявляется в озвучке и отсутствии разнообразия сеттинга.
Почти все действие Soulstice происходит в Ильдене, и, хотя это хорошо реализованный сеттинг, в большей части опыта ему не хватает визуального эффекта. Ильден — очень серый город, и большая часть игры проходит на средневековых мощеных улицах, зданиях и канализациях, которые не слишком отличаются друг от друга. Это заметно по сравнению с такими разработчиками, как PlatinumGames, которые обычно хороши в постоянном изменении настроек и визуальной формулы игры, чтобы поддерживать интерес.
В Soulstice действительно есть несколько моментов, которые встряхивают визуальные эффекты, но его ограниченный сеттинг заставляет меня тосковать по приключениям по всему миру, если это станет серией. Но в такой игре действие, происходящее в этих пространствах, является самым важным. К счастью, Soulstice доставляет удовольствие, хотя в ее игровом процессе есть одна важная особенность.
Свет, камера, мотор
Soulstice часто кажется экшн-игрой для PS2 в лучшем виде. Игроки сразятся с волнами врагов в динамичном бою, в котором награждаются игроки, выполняющие массивные комбо, и оцениваются за их эффективность в конце каждого боя. Бой здесь немного медленнее, чем в Bayonetta , но чувствует себя хорошо, поскольку Soulstice также включает в себя немало уникальных механик в этой легендарной формуле экшн-игры.
Большинство из них сосредоточены вокруг Лют, младшей сестры Браяра, которая магически связана с ней как тень. Лютня будет атаковать врагов сама по себе, но игроки также могут управлять ею, чтобы предотвратить или отразить некоторые мощные удары. Некоторые враги Soulstice также окрашены в синий и красный цвета. Обычные атаки Шиповника отскакивают от этих врагов, поэтому игроки должны заставить Лют создать Поле Воплощения, чтобы наносить урон синим врагам, или Поле Изгнания, чтобы наносить урон красным врагам с помощью Лютни. Однако это не может длиться вечно, поскольку энтропия Лют медленно истощается и может в конечном итоге привести к ее полному исчезновению на короткое время, если она закончится.
Сражения в Soulstice — это постоянный баланс активации и деактивации этих полей для создания ваших комбо и повышения единства Вереска и Лютни. При максимальном единстве игроки могут использовать специальную синергетическую атаку в конце комбо или впадать в ярость, что на некоторое время значительно усиливает их и устраняет необходимость в Полях. Если у них будет мало здоровья, когда вы это сделаете, это потенциально может убить игрока, если он завершит быструю мини-игру, поскольку Шиповник атакует сам по себе. В целом, это глубокая система действий, которую может оценить любой поклонник жанра, поскольку она приносит новые идеи. Есть только одна проблема: у Soulstice одна из худших камер, которые я пробовал за последние годы.
Каждый раз, когда ближний бой происходит у стены в бою, где игроки могут управлять камерой, камера Soulstice подходит. И поскольку Ильден — город со множеством гигантских стен, можно увидеть, как это становится настоящей проблемой. Камера застревает и не указывает в правильном направлении, поэтому становится трудно увидеть, кого или где вы атакуете. Система захвата также жалкая, так как она заставляет камеру дико вращаться, если враг отброшен назад или если один из них убит, а камера захвата перемещается к новому противнику. Эти проблемы с камерой экспоненциально увеличивают сложность некоторых столкновений, а именно с противником, которого лучше всего атаковать сзади, и порождает других врагов, которые пытаются оживить его после его смерти.
Действительно АА
Будь то из-за отсутствия опыта в этом жанре или просто из-за того, что разработчики не смогли решить перед запуском, эти проблемы с камерой действительно сдерживают игру и не позволяют мне рекомендовать ее кому-либо. Если вы поклонник экшн-игр, который раньше научился справляться с плохими камерами, в остальном это творческий подход к классическому поджанру экшн-игр.
В эпоху, когда в моде копирование формулы Soulslike , приятно играть во что-то, что восходит к типу экшн-игр, которые раньше были более популярны. Bayonetta 3 , вероятно, съест обед этой игры через месяц, если у нее будет немного больше глубины и ААА-отполированности, но до тех пор Soulstice предлагает достойную альтернативу с большим количеством творчества и страсти, демонстрирующей, что она бьет выше своего веса.
Хотя это и не удивительно, я рад, что сцена АА достаточно здорова, чтобы у нас появились такие игры, как Soulstice . У него есть уникальное видение игры, и он от всего сердца воплощает его в жизнь. Он готов пойти на риск и придать западный оттенок поджанру преимущественно японского производства. И хотя проблемы с камерой действительно мешают Soulstice соперничать с великими игроками жанра, поклонники классических боевиков 2000-х оценят уверенную игру, которая возвращает их дух.
Digital Trends сделал обзор Soulstice на ПК.