Успех Cyberpunk 2077 в Steam велик, но мы не можем переписать его историю
В последнее время Cyberpunk 2077 пережил огромное возрождение, во многом благодаря успеху Cyberpunk: Edgerunners , новой и получившей признание критиков аниме-адаптации научно-фантастического фильма Netflix. По словам глобального PR-директора CD Projekt Red в Твиттере , зрители просмотрели 14 880 000 часов шоу только за первую неделю, что благополучно поместило его в десятку лучших на Netflix.
Это стало большим благом для игры, которая была запущена в плохом, незавершенном состоянии в конце 2020 года и с тех пор постепенно обновляется, чтобы сделать ее играбельной, улучшить такие функции, как деревья навыков, и добавить новые, такие как гардероб. трансмогрификация. Хотя в начале своего жизненного цикла он хорошо продавался, с тех пор резкого роста числа игроков не наблюдалось. Однако на момент написания этой статьи Cyberpunk 2077 была восьмой по популярности игрой в Steam, по данным SteamDB , и в ней одновременно играло почти 100 000 человек, хотя пик достиг отметки в 1 миллион игроков .
Легко порадоваться за разработчиков, работавших над проектом, и увидеть, как они празднуют недавний успех. «Трудно передать словами, когда ты вкладываешь во что-то столько сердца и души, а для некоторых из нас это было шесть, семь, иногда восемь лет, особенно для тех, кто начинал с самого начала», — сказал квест-директор Павел Саско. в недавнем потоке (через Gamesradar ).
Также легко забыть, что Cyberpunk 2077 был одним из худших запусков видеоигр за последнее время.
Что пошло не так с Cyberpunk 2077
Я играл в Cyberpunk 2077 при запуске на своей PS5 с кодом обзора, предоставленным CD Projekt Red, и прошел большую часть сюжетной кампании и многие побочные квесты в первые пару недель. К сожалению, у меня было много сбоев — пять за один час в разгаре — и много ошибок. Некоторые снижали частоту кадров, делая некоторые встречи невозможными, и из-за этого я терял прогресс. И я был одним из счастливчиков, так как смог поиграть в нее на PS5. Люди, которые пошли играть в нее на Xbox One или PS4, обнаружили, что в нее практически невозможно играть. Она работала так плохо, что Xbox и PlayStation предложили беспрецедентные возмещения (Sony также на время исключила игру из списка).
Игра казалась незавершенной. Перезагрузка игры часто сбрасывала ваш прогресс, из-за проблем со сценариями не запускались квесты, а враги могли заметить игрока через барьеры, такие как стены. Персонажи в позе Т были обычным явлением, а оружие парило в воздухе. Визуально активы и текстуры не загружались или появлялись и исчезали. Игроки на консолях прошлого поколения сообщали о моделях персонажей без лиц или о почти пустых городских районах. Я столкнулся с ошибкой, из-за которой даже когда мое здоровье достигло нуля, я все еще был жив, что делало меня практически бессмертным.
Несмотря на официальные извинения и то, что компания удвоила усилия по внесению серьезных исправлений, споры продолжались. CD Projekt Red вскоре оказалась в центре нескольких коллективных исков от акционеров, которые утверждали, что компания ввела инвесторов в заблуждение. В то время как Cyberpunk 2077 было продано почти 13 миллионов копий в течение первых 10 дней, запасы студии резко упали, как только стало очевидно, что игра требует гораздо большей работы.
Помимо самой игры, появились сообщения о том, что студия реализует обязательный кранч, несмотря на многочисленные обещания об обратном . Bloomberg поговорил с разработчиками Cyberpunk 2077 и обнаружил, что руководители игнорировали проблемы с производительностью, бесхозяйственность была безудержной, а часовая демонстрация E3 2018 года была «почти полностью фальшивой». Хотя многие проблемы и задержки были связаны с пандемией COVID-19, разработчики заявили, что было очень сложно выпустить игру вовремя для выпусков Xbox Series X/S и PS5.
В то время как стороны в этих коллективных исках урегулировали споры, вы также можете найти заявления президента CD Projekt Red Адама Кичиньски о предполагаемой производительности на «про» версиях Xbox One и PS4, которые кажутся вводящими в заблуждение.
«Конечно, немного ниже, чем на Профи, но на удивление хорошо, я бы сказал, для такого огромного мира. Так что немного ниже, но очень хорошо», — сказал он во время звонка инвесторам за месяц до запуска (через Forbes ).
У игровой прессы никогда не было возможности отметить эти проблемы. Копия обзора PlayStation, которую я получил, была отправлена за день до снятия эмбарго. Копии обзоров для ПК вышли раньше, поэтому в основном положительные обзоры для ПК публиковались во время эмбарго. Было невозможно быстро получить впечатления от консоли, что заставило многих предположить, что CD Projekt Red пыталась активно скрывать состояние версии игры последнего поколения перед запуском. Разработчик в конце концов признал это обвинение в извинениях .
Было много возможностей для улучшения со стороны разработки, и с 2020 года команда усердно работала над тем, чтобы запустить игру в том состоянии, в котором она должна была быть запущена. Я не думаю, что когда-нибудь снова возьму Cyberpunk 2077 , но, судя по тому, что я видел, игра работает сейчас. Команде пришлось отложить выпуск релизов и обновлений следующего поколения, но они это сделали. Теперь, благодаря успеху Cyberpunk: Edgerunners , кажется, что игра готова к критической переоценке, верно?
Видели ли мы это раньше?
У индустрии видеоигр короткая память, и игры с сомнительным запуском часто добиваются успеха, несмотря ни на что. Final Fantasy XIV — чрезвычайно популярная MMORPG в 2022 году, но когда она была запущена в 2010 году, ее почти повсеместно раскритиковали. Diablo III от Blizard была запущена в 2012 году из-за проблем с сервером и неоднозначного внутриигрового аукциона, в котором использовались реальные деньги, но благодаря постоянной поддержке и нескольким обновлениям она вернула себе много доброй репутации.
Вновь обретенный успех Cyberpunk 2077 уже сравнивали с другой недавней историей возвращения в игры: No Man’s Sky . Как и Cyberpunk 2077 , маркетологи No Man's Sky рекламировали ее как процедурно-сгенерированную мечту с почти бесконечными областями для исследования. Основатель Hello Games Шон Мюррей сказал IGN еще в 2014 году, что игроку потребуется пять миллиардов лет, чтобы изучить все это. Это казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой, и в некотором смысле так оно и было. Когда игра была запущена в 2016 году, она была омрачена ошибками, в основном бесплодными планетами и тусклой графикой. Звучит знакомо?
Несмотря на то, что даже в те первые дни удалось создать специальное сообщество, онлайн-реакция была неизбежна. Многие говорили, что игра не выполнила обещаний Мюррея, которые были раздуты в каком-то активном маркетинге. Ранние трейлеры, похоже, тоже не соответствовали готовому продукту, что заставило игроков задуматься, не давали ли Hello Games ложные обещания, чтобы вызвать ожидание и продажи. Независимо от правды, это привело к кампании преследования с угрозами убийством.
В интервью 2018 года Мюррей обвинил в беспорядочном запуске неспособность оправдать ожидания и недостаток коммуникации. Студия провела последние несколько лет, работая над игрой, с шестью крупными обновлениями, которые добавили надежное базовое строительство, новые игровые режимы, многопользовательские элементы и, конечно же, исправили многие проблемы, с которыми игроки столкнулись при запуске.
Несмотря на то, что между запусками Cyberpunk 2077 и No Man's Sky есть много общего, они во многом различаются. На пике своего развития Hello Games была инди-студией, в которой работало около 15 человек, и ее неудача в преддверии выпуска No Man's Sky может быть связана с отсутствием опыта, по крайней мере, по словам Мюррея. Cyberpunk 2077 , с другой стороны, был разработан опытной студией, которая не привыкла к крупным релизам с открытым миром . Сообщений о кризисе из Hello Games не поступало, в то время как многие разработчики говорили с Bloomberg о плохих условиях работы в преддверии запуска Cyberpunk 2077 , причем один сказал, что они работают по 13 часов в день.
Впервые Cyberpunk 2077 был анонсирован в 2012 году, и многие разработчики потратили на проект восемь лет. Это долгий срок даже для игры уровня AAA, но разработчики заявили Bloomberg, что ожидают, что игра будет готова к 2022 году, а не к апрелю 2020 года, когда ее впервые планировалось выпустить, прежде чем ее отложили до декабря. Им пришлось сократить многие функции, чтобы подготовить его, и, несмотря на все это, он был запущен в сломанном состоянии.
Сообщения о кризисе, бесхозяйственности, недостижимых сроках и вводящих в заблуждение заявлениях в прессе и среди инвесторов показывают, что это больше, чем просто обычная история выкупа видеоигр. По крайней мере , No Man's Sky работала на момент релиза. Киберпанк 2077 — нет.
мы не можем забыть
Приятно видеть , что разработчики Cyberpunk 2077 отмечают свою тяжелую работу, но это тонко напоминает нам, что у игры темная история. Это люди, которые потратили годы на исправление и расширение катастрофического запуска, и это важно помнить. Саско продолжал в том потоке: «Знаешь, хорошо вернуться. Чертовски приятно вернуться, честное слово. Это было действительно так… это было действительно душераздирающе».
К сожалению, на починку сломанной игры ушло почти два года. Мало того, CD Projekt Red испортила разработку и якобы ввела инвесторов в заблуждение относительно производительности игры. По-прежнему беспрецедентно, что две основные платформы предлагают возмещение за основной выпуск, а одна исключает его из списка примерно на шесть месяцев.
Cyberpunk 2077 хорошо продавался, но запуск провалился. Если мы сотрём эту историю, компании посмеют выпускать незавершённые игры, сделанные в ужасных условиях. Зачем создавать отличный продукт, если никогда не поздно искупить вину?