Очки Apple AR должны появиться в ближайшее время
Оригинальный iPhone был представлен Стивом Джобсом на конференции MacWorld в 2007 году и поступил в продажу в июне, открыв эру iPhone.
▲ iPhone был официально представлен на конференции MacWorld в 2007 г. Изображение взято с Mashable.
После более чем десяти лет повторяющихся обновлений iPhone постепенно стал основой производительности Apple.С 2012 года iPhone стабильно приносил более 50% выручки Apple от продаж, а с 2016 по 2018 год эта цифра еще более близка. до 70%.
Кроме того, в последние годы Apple постоянно подразделяла три основных продукта, таких как Mac, iPad и iPhone, чтобы раскрыть больший рыночный потенциал.
Появление чипа M, а также переход Mac на архитектуру Arm, лучшее соотношение энергопотребления и зрелая стратегия преобразования платформы вдохнули новую жизнь в Mac и изменили эту тенденцию.
Однако появление продуктов серии M2 не продолжило темпы роста.Поскольку мировой рынок ПК продолжал сокращаться, Apple также упала на 22,5% во втором квартале 2022 года с поставками всего 4,8 миллиона единиц.
После 2018 года доля продаж iPhone постепенно снизилась примерно до 50%. Дивиденды от аппаратных столпов эпохи Стива Джобса, похоже, исчезают.
Чтобы поддерживать постоянный рост рыночной стоимости Apple, Тим Кук должен найти следующую крупную точку роста Apple после эпохи iPhone.
Не только Apple, но и многие технологические компании Кремниевой долины ищут новые рубежи в эпоху пост-смартфонов. Широко распространено мнение, что «виртуальная реальность» заменит смартфоны и откроет новую эру.
Тим Кук: Сюрприз грядет
После WWDC в этом году Тим Кук в интервью почти прояснил существование устройств Apple с дополненной реальностью.
▲ Изображение из: Cult of Mac
Пространство дополненной реальности — это «то, на чем мы фокусируемся каждый день», поскольку в App Store уже есть более 14 000 приложений ARKit, и «мы очень рады возможностям дополненной реальности».
«Оставайтесь с нами, и вы увидите, что мы можем предложить».
А несколько месяцев спустя, выступая в Неаполитанском университете имени Федерико II в Италии, Тим Кук снова публично рассказал об AR, и поверил, что она коснется всего в нашей жизни, и ее влияние на мир будет таким же, как Интернет.
«В будущем мы, возможно, не сможем представить, какой была бы жизнь без дополненной реальности».
Помимо создания импульса для развертывания Apple в области AR, Тим Кук также выразил противоречивые взгляды на то, что конкуренты напрямую меняют названия компаний и продвигают концепцию «метавселенной».
«Большинство обычных людей даже не знают, что такое метавселенная, не говоря уже о том, чтобы жить и работать в ней».
Не только Кук, генеральный директор Snap Эван Шпигель и глава отдела аппаратного оборудования Amazon Дэвид Лимп также считают, что понятие «метавселенная» является почти маркетинговым термином для Меты, В глазах общественности у него нет «общего определения», слишком много, иллюзорно.
▲ Изображение в очках от: gfycat
Несмотря на это, Apple, Snap и Amazon все начали развертывание в области виртуальной реальности, а последние два начали запускать сопутствующие продукты, а продукты, связанные с Apple, также не за горами и только обязаны ветру.
AR повсюду в продуктах Apple
На самом деле iPhone, продемонстрированный на конференции Macworld 2007, на самом деле является прототипом нескольких пробных продуктов Foxconn.
Для того чтобы демо-процесс прошел гладко и без ошибок, команда разработчиков iPhone разработала ряд строгих процедур, таких как воспроизведение только части песни или видео, отправка электронных писем перед выходом в Интернет и так далее.
Помимо программной системы, оригинальный iPhone не является законченной формой в аппаратном плане, например, защитный слой раннего сенсорного экрана на самом деле пластиковый, который легко поцарапать.
Чтобы сделать его более удобным, Стив Джобс решил заменить его стеклом, и менее чем за 6 месяцев он и Corning разработали защитное стекло, подходящее для экранов смартфонов, которое в конечном итоге было выпущено вместе с iPhone.
Оглядываясь назад на рождение iPhone с этого момента, мы повсюду видим «авантюры», интегрируя множество передовых идей в iPhone, а затем обдумывая, как оптимизировать и улучшить взаимодействие с пользователем.
Возвращаясь к области AR, которую стоит с нетерпением ждать из уст Тима Кука, согласно графику , составленному Macrumors, Apple начала формировать команды, связанные с AR/VR, еще в 2015 году.
А в ближайшие несколько лет за счет слияний и поглощений и найма специалистов и инженеров в смежных областях расширить сферу виртуальной реальности.
▲ Приложение RoomPlan на официальном сайте Apple.Изображение: Apple.
Примерно в это же время Apple начала постепенно внедрять AR на iPhone и iPad, вынося на всеобщее обозрение некоторые из наиболее очевидных приложений AR.
Приложения и игры, связанные с AR, также часто появлялись в презентациях конференции, а в игровой движок Metal была добавлена поддержка виртуальной реальности AR, чтобы постепенно направлять соответствующих разработчиков.
Позже лидар LiDAR с восприятием глубины резкости стал стандартной конфигурацией серии iPad и iPhone Pro.На первый взгляд он помогает камере сфокусироваться, но на самом деле это скорее необходимая функция дальности для последующего AR. устройства.
«Пространственный звук», продвигаемый в беспроводных наушниках, таких как AirPods, на самом деле является необходимой технологией позиционирования в виртуальном пространстве в области виртуальной реальности.
Скрытое развертывание некоторых технологий дополненной реальности в основной продуктовой линейке — лишь малая часть экологического плана Apple.
Шлемы виртуальной реальности и очки дополненной реальности идут рука об руку
После нескольких лет разработки и компоновки многие известные аналитики часто сообщали новости, говоря, что на самом деле в команде Apple AR есть два набора решений, которые также соответствуют двум основным продуктам в текущей области виртуальной реальности.
Один — это шлем, а другой — очки, соответствующие VR и AR соответственно.
Ранее The Information увидел прототип VR-шлема и сделал соответствующий набор визуализаций.
На самом деле, он не сильно отличается от некоторых популярных VR-шлемов с весом около 200~300 г, но конечная цель Apple на самом деле меньше 200 г, но, очевидно, она столкнулась с определенными техническими проблемами и все еще «полирует». .
Что касается хардкорных спецификаций, чтобы добиться достаточного эффекта погружения, Apple планирует вставить в виртуальную реальность чип M или более мощный чип A-серии для управления двумя пользовательскими экранами 4K OLED.
▲ Немного похоже на очки виртуальной реальности в «Первому игроку приготовиться».
Однако частый рендеринг графики вызовет проблемы с аккумулированием тепла, и для отвода тепла не исключено, что будут добавлены такие устройства, как охлаждающие вентиляторы.
С одной стороны, он легче и тоньше, а с другой стороны, ему нужен лучший отвод тепла, Apple ищет точку баланса, что может быть одной из причин, по которой VR-гарнитура задерживается.
▲ Чистая воображаемая картинка
Что касается очков дополненной реальности, то они более футуристичны, чем шлемы виртуальной реальности, и, как и традиционные очки, в основном полагаются на распознавание жестов для управления.
Джон Проссер, известный осведомитель, сказал, что очки дополненной реальности от Apple выглядят как солнцезащитные очки Ray-Ban или очень близки к очкам, которые сейчас носит Тим Кук.
Однако, по данным Bloomberg, AR-очки все еще находятся на ранних стадиях разработки, а могут даже остаться в стадии проектирования, прототипов еще не появилось, а конкретные сроки выпуска не столь ясны.
Независимо от того, какой продукт, Apple подала заявку на соответствующий товарный знак для них, и они могут быть названы Reality, которые станут еще одной важной линейкой продуктов Apple после iPhone, iPad и Mac.
Кроме того, в исходном коде iOS некоторые разработчики обнаружили название rOS, которое может быть совершенно новой виртуальной операционной системой, разработанной Apple для устройств виртуальной реальности.
В то же время в рамках rOS Apple также создаст App Store и сосредоточится на играх, потоковом медиа-контенте и видеоконференциях.
Образ пользователя в виртуальной среде — это Animoji на iPhone, потоковый контент будет интегрирован с сервисом Apple TV+, а игра — из Apple Arcade.
Будь то аппаратное обеспечение гарнитуры Apple VR или текущая система rOS, это практически интегратор оборудования и системных сервисов Apple.
Что касается того, будет ли окончательный эффект столь же удивительным, как подчеркивал Тим Кук, пока никто не может сказать.
Просто области VR и AR, которые затрачивались на долгие годы, нуждаются в том, чтобы технологический гигант вышел на рынок и принес какие-то разные идеи и задумки.
Кука хвалили 5 лет, пользователи сети его не купили
Тим Кук активно рассказывает о технологии AR в интервью, круглых столах и отчетах о доходах примерно с 2016 года, через год после того, как Apple создала команду AR/VR.
И со временем частоты тоже становятся плотнее.
▲ Изображение взято с сайта frontpagetech
В 2021 году в интервью The New York Times Кук заявил, что дополненная реальность станет «жизненно важной частью будущего Apple», заменив смартфоны и сыграв незаменимую роль во всех сферах жизни в будущем.
Частые «комплименты» привлекли достаточно внимания и ожиданий к устройству Reality Pro AR, которое выпустит Apple, но, похоже, это не внушает доверия публике.
В области комментариев связанных новостей и информации голос почти односторонний, и общественность не думает, что Apple, которая долгое время полировалась, «переломит ситуацию» с несколькими устройствами.
▲ Nintendo Switch: не только оборудование
Для индустрии AR или VR именно «контент», а не аппаратный уровень, играет ключевую решающую роль.
До сих пор область виртуальной реальности Apple больше касалась аппаратного обеспечения или экологического макета, а контентная сторона опиралась на существующие сервисы, а не создавала с нуля целый набор контента, связанного с виртуальной реальностью.
Если HTC Vive, дебютировавший в 2015 году, является отправной точкой для выхода технологии виртуальной реальности на потребительский рынок, то сейчас, спустя семь лет, многие продукты были освобождены от оков кабелей, а стоимость значительно снижена, а порог значительно снижен.
Многие также считают, что недавний пожар Pico 4 вызвал новую волну тенденции популяризации оборудования виртуальной реальности VR. Кроме того, конференция Connect, которая состоится завтра рано утром, может также выпустить устройство Quest Pro AR, которое станет популярной работой, как устройство Quest 2 VR, выпущенное в прошлом году.
Но как бы ни совершенствовались и оптимизировались эти устройства, они так и не нашли решающей области с точки зрения содержания. Цена на Pico 4 достаточно совестливая, а производительность вышла на уровень мейнстрима, так называемая тройка и некоторые игры на пресс-конференции не были выпущены вместе с устройством, а планировались в следующем году.
▲ Мой коллега уже съел Quest 2, надеясь обменять старый и обновить его до Quest Pro
В глазах общественности некоторые VR-гарнитуры лишь заменили некоторое развлекательное оборудование в крупных торговых центрах, но после поиска новизны они не преобразились и не вошли в жизнь широкой публики, а технология виртуальной реальности по-прежнему идеальна. , Пухлое реалистичное худое состояние.
Это также является причиной того, что многие люди до сих пор не настроены оптимистично и не покупают его после похвалы Тима Кука.Это немного похоже на технологию 5G.Мы все знаем, что они будут играть важную роль в ближайшем будущем, но тяжеловесные приложения все еще кажутся чтобы не был принят.
▲ Потолок VR-игры «Half-Life: Alex»
Будь то The Information, в котором представлен рендеринг гарнитуры Apple VR, или сводка новостей Apple AR/VR, собранная Macrumors, или «Cook Quotations» , составленные The Verge, большинство из них представляют собой новости об аппаратном и программном обеспечении, а также тяжеловесные новости. Потребление контента остается менее ясным.
▲ Фото из: форбс
Считается, что устройства виртуальной реальности Apple с дополненной и виртуальной реальностью имеют такой же статус, как и оригинальный iPhone, и могут стать вехами в отрасли.Для Тима Кука успех продукта под названием Reality Pro также влияет на то, стоит ли он плечом к плечу с легендами Apple, такими как Стив. Джобс, Джони Айв, Стив Возняк.
Однако Reality Pro гораздо сложнее, чем рождение iPhone первого поколения. Хорошая работа в области оборудования, дизайна, системы и даже экологии — это только основа. Решающее содержание виртуальной реальности — это единственный «восточный ветер» Подрывное путешествие Apple.
#Добро пожаловать на официальный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.
Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo