Pokémon Violet и Scarlet — еще больший шаг вперед, чем кажется
Когда я вошел в свою часовую демонстрацию Pokémon Violet and Scarlet , я не знал, чего ожидать. Я знал, что разработчик Game Freak серьезно относился к изменению устоявшейся формулы франшизы после того, как выпустил в этом году Pokémon Legends Arceus , игру, которая радикально отошла от традиционной ролевой формы, но это был скорее дополнительный эксперимент. Скарлет и Вайолет были бы настоящей сделкой: главные роли, которые определят истинное будущее сериала. Увидим ли мы на самом деле радикальное переосмысление или Game Freak перестрахуется, сделав еще один маленький шаг к устойчивым изменениям?
Поработав со Скарлет , я могу с уверенностью подтвердить, что это скорее первое, чем второе. Грядущие ролевые игры — это настоящая переработка формулы покемонов, на самом деле приверженная ее новому направлению, чего я не ожидал. Если Sword and Shield казались Game Freak, втискивающими аспект открытого мира в игру про покемонов, то новые записи — это полная противоположность: различные системы и идеи покемонов встроены в игру с открытым миром.
Как и во многих недавних играх про покемонов, у меня все еще есть ощущение, что это не окончательная форма серии . Тем не менее, для тех, кто умолял о реальных переменах, Pokémon Scarlet и Violet , несомненно, являются самой большой эволюцией серии на сегодняшний день — и, судя по моему опыту, это кажется шагом в правильном направлении.
Действительно открытый мир
Во время моей демонстрации мне разрешается исследовать определенный участок игровой карты сколько душе угодно. Есть три квеста, которые я могу выбрать, но в остальном я могу просто бродить и осматривать достопримечательности. Для тех, кто скептически относится к тому, насколько серьезно Game Freak относится к своему повороту, будьте уверены, что это гораздо больше, чем Wild Area 2.0. Scarlet и Violet — это настоящие игры с открытым миром , так как игроки могут плавно перемещаться по карте, полной монстров, которых нужно поймать.
На самом деле, Game Freak приложил дополнительные усилия, чтобы не прерывать этот опыт. Когда вы вступаете в битву с диким покемоном, вы больше не переноситесь на расплывчатую арену. Как и у Арсеуса , бой сразу начинается в мире без лишней нагрузки (можно даже увидеть других покемонов, занимающихся своими делами на заднем плане). Аналогичным образом были изменены центры и магазины покемонов, так как теперь они представляют собой открытые киоски, к которым можно быстро получить доступ, находясь вне мира. Мне нужно было зайти в здание только один раз, чтобы записаться на спортивную битву. Даже дрессировщики в дикой природе не остановят вас перед битвой — вы должны активно инициировать ее, сначала поговорив с ними.
Сам дизайн мира не слишком далек от Arceus , к лучшему или к худшему, в зависимости от вашего мнения об этой игре. Ничто из того, что я видел за пределами его более детализированных городов, не выделялось слишком далеко в плане ориентиров. В основном я путешествовал по простой травяной и каменистой местности, которые визуально не слишком отличались друг от друга. Хотя это не слишком беспокоило меня во время моей демонстрации, это заставило меня задуматься о том, как выглядит остальной мир. Я надеюсь увидеть еще несколько сложных пространств, похожих на Остров Брони Меча и Щита , который по-прежнему остается лучшим из доступных для исследования пространств, собранных Game Freak.
Сходства с Arceus не только визуальные. Скарлет и Вайолет позаимствовали из этой игры несколько механик, включая транспорт. Оказывается, легендарные ящерицы в игре — это не только мотоциклы, они также могут взбираться на скалы, скользить и плавать. Вызов Breath of the Wild на данный момент является избитым клише , но совершенно очевидно, что игра Zelda была основным источником вдохновения. Эта ДНК тоже работает, так как есть приятное удовольствие от взбирания на скалу и открытия процветающей среды обитания покемонов на вершине.
Это все очевидные изменения, но то, что больше всего бросилось мне в глаза, было намного меньше. Путешествуя, я могу отправить покемона, чтобы он разведал местность вокруг меня. Он может подбирать незакрепленные предметы, поэтому мне не нужно даже автоматически сражаться с покемонами в этом районе, чтобы получить меньше опыта. Такое ощущение, что Game Freak наконец-то пошла на компромисс, который она изо всех сил пыталась найти в течение последних нескольких десятилетий. Это отличная функция для маленьких детей или случайных игроков, которые не обязательно хотят сложного опыта. И что лучше всего, это реализовано необязательным способом, который не повредит опыту для тех, кто хочет его избежать.
Подобные дизайнерские решения вызывают у меня большее волнение по поводу будущего серии, чем любые изменения в общей картине. Если Game Freak сможет найти способ позволить игрокам настраивать свои предпочтения сложности в будущем без явного добавления режимов сложности, это может стать самым важным вкладом Скарлет и Вайолет в серию.
Три квеста
Когда дело доходит до того, что вы на самом деле делаете в мире, мой опыт был одновременно знакомым и совершенно отличным от всего, что у меня было в игре про покемонов. Вместо того, чтобы следовать линейной сюжетной линии, у меня на карте было три квеста, каждый из которых представлял собой переработанный повествовательный поток игры. Первой из них была более традиционная сюжетная линия в спортзале, где мне нужно было собирать значки, побеждая тренеров, хотя она разворачивалась не так, как я привык.
Я поехал на велосипеде в город и зашел в здание, чтобы зарегистрироваться для участия в битве с его лидером спортзала. Прежде чем я смог принять участие, мне нужно было выполнить задание — что-то более похожее на переосмысленный подход Солнца и Луны к встречам в тренажерном зале. Это было просто: найти 10 Sunflora в городе и вернуть их в загон. Это простая мини-игра в прятки, но она, по крайней мере, отличается от простой борьбы с несколькими тренерами перед тем, как сразиться с лидером спортзала. Я просто надеюсь, что некоторые из других требований тренажерного зала немного более уникальны.
Лучший из трех квестов появился, когда я взялся за сюжетную арку Starfall Street, которая, по сути, разделяет традиционную историю про покемонов «плохих парней» на отдельную арку. Здесь мне придется ворваться в цитадель Team Star и сразиться с чем-то вроде финального босса. Однако структура похожа на сражения в спортзале, так как мне нужно будет выполнить начальное задание, прежде чем попасть туда. В этом требовалось, чтобы я победил кучу покемонов, в основном огненного типа, за определенное время, используя функцию автобоя. Я экипировал трех монстров и привел их, бросая их в разные стаи покемонов, как командир в стратегической игре ( мой Виглетт чистил дом , для протокола). Это завершилось, пожалуй, самой неожиданной битвой тренеров, которую я когда-либо имел в игре про покемонов, которую я не осмеливаюсь испортить здесь.
Единственный квест, в котором я не очень разобрался, — это арка Path of Legends, где мне нужно было преследовать гигантского Клауфа в битве, состоящей из нескольких частей. Мне удалось завершить только одно из этих сражений в моей демонстрации, которое было довольно стандартным столкновением один на один против более крупного покемона — что-то среднее между обычным столкновением и рейдовым сражением. Я надеюсь, что в финальной игре этих миссий будет немного больше, особенно когда речь идет о выслеживании существ и преследовании их по карте.
Было трудно понять, что еще можно было сделать в мире помимо этого. Я не уверен, составляют ли эти квесты сумму его содержания или между ними скрыты какие-то более органичные проблемы. Возможно, это как раз та роль, которую призвана выполнять ловля покемонов, но я не уверен, что этого будет достаточно, чтобы пространство стало похоже на настоящую игровую площадку с открытым миром. Тем не менее, три основных квеста должны сделать так, чтобы всегда было достаточно, чтобы сделать в любой данной области изначально.
Но подождите, есть еще!
Несмотря на то, что я провел много времени с Pokémon Scarlet , мне еще многое нужно увидеть в финальной версии игры. Например, у меня была возможность опробовать в игре функцию Terastallize , которая является основным боевым приемом игры. Опция превращает покемона в кристаллизованную версию самого себя во время битвы, меняя свой тип. Я видел это в действии во время битвы в спортзале, которая превратила судовудо лидера в тип травы, откупившись от одной из самых старых шуток в сериале. Эта функция может сделать сражения более сложными, поскольку вы не всегда можете планировать действия противника, основываясь на предпочтениях его группы или типа.
Terastallized Pokémon также добавляет в игру немного дополнительной охоты, так как вы можете найти кристаллизованных монстров в дикой природе и поймать их. Они не совсем блестящие, но они дают игрокам шанс обнаружить существ с уникальными формами, которые могут быть секретным оружием в группе.
Я также немного одержим функцией пикника в игре, которая позволяет игрокам сесть со своей командой и приготовить бутерброд. Это мини-игра, похожая на Cooking Mama, в которой игроки должны складывать ингредиенты, такие как помидоры и салат, на хлеб, когда они комично опрокидываются. Я сделал абсолютно неловкий сэндвич с беконом и чоризо, в конце которого почти ничего не оказалось на хлебе — и это была моя любимая часть всего демо, как ни странно.
Но я не останусь без вопросов. Сборка, в которую я играл, дала мне довольно определенную часть мира для исследования, но мне любопытно посмотреть, насколько она открыта на самом деле. Например, вы можете заниматься в спортзалах в любом порядке, но не похоже, чтобы лидеры спортзалов соответствовали вашему уровню. И когда я победил травяной спортзал, мой значок помог мне тренировать покемонов до определенного уровня. На самом деле не похоже, чтобы спортзалы выходили из строя, что заставляет меня задаться вопросом, есть ли еще ограждения, даже если они менее заметны.
Я также слежу за технической стороной игры. Это была ранняя сборка, поэтому во время подобной демонстрации всегда ожидаются незаконченные визуальные эффекты. Тем не менее, у него, похоже, есть некоторые из тех же визуальных проблем, что и у Arceus , где мир теряет все детали на расстоянии (это особенно заметно во время полета). У меня нет особых оснований ожидать, что это будет другая история, чем Arceus , поэтому я надеюсь, что сила исследования открытого мира достаточна, чтобы я чувствовал себя спокойно, даже если это не самая чистая игра.
В конечном счете, я не готов выносить какие-либо суждения, тем более, что мне не удалось попробовать его многопользовательский режим, кроме одного рейдового сражения. Но я, безусловно, более заинтригован масштабом изменений здесь, чем я думал. Я вошел, ожидая временной задержки, которая была только на полпути между Мечом / Щитом и Арсеусом . Вместо этого Скарлет и Вайолет кажутся гораздо большим скачком вперед, чем когда-либо делал сериал. Для тех, кто просил перемен, это, безусловно, то, что вы получаете здесь.
Pokémon Violet and Scarlet выходит 18 ноября на Nintendo Switch.