Silent Hill 2 не нуждается в ремейке. Версия для PS2 идеальна, со всеми недостатками.

После долгих лет попрошайничества фанаты Silent Hill наконец-то получили все, о чем они когда-либо мечтали… вроде того.

Konami недавно провела прямую трансляцию на тему Silent Hill, которая показала, что компания серьезно относится к возрождению давно бездействующей интеллектуальной собственности. Насколько серьезно? В настоящее время он работает над фильмом , тремя новыми играми и одним масштабным ремейком . Последняя часть списка является самой интригующей, поскольку Konami выпускает полностью современное обновление любимой классики ужасов Silent Hill 2 с помощью Bloober Team, студии, стоящей за The Medium .

Поскольку фанаты на протяжении многих лет хватались за любые новости, можно было бы ожидать, что это объявление станет самой большой историей года. Вместо этого он был встречен чем-то вроде смешанной реакции. В частности, ремейк вызвал некоторые споры, так как некоторые фанаты просто не уверены, что Bloober Team — подходящая студия для этой работы. Впрочем, это не по его вине. Переделывать Silent Hill 2 — практически невыполнимая задача, потому что ее грязная ДНК PlayStation 2 — это именно то, что делает игру такой запоминающейся.

Потусторонняя ерунда

Silent Hill 2 рассказывает историю Джеймса Сандерленда, человека, ищущего ответы после получения письма от жены — что странно, поскольку она умерла тремя годами ранее. Она вызывает его в городок Сайлент-Хилл в сельской местности штата Мэн, где слишком туманно, чтобы чувствовать себя комфортно. Вскоре Джеймс обнаруживает, что город наводнен монстрами, включая жутких медсестер и легендарного Пирамидоголового.

Повествование достаточно нервирует само по себе, особенно благодаря психологически мучительному направлению, которое оно принимает в свои более поздние моменты, но большая часть его ужаса исходит от его атмосферы. На сегодняшний день действительно нет такой тревожной видеоигры, как Silent Hill 2 , и многое из этого можно списать на ограничения эпохи. Возьмем, к примеру, фирменный туман. Это не реалистичный белый туман, окутывающий город полупрозрачной пеленой. Этот нюанс был не совсем возможен с PS2, но это было на пользу игре.

Туман в оригинальном Silent Hill 2 темный и густой, по качеству почти дымообразный. Он затемняет все, что находится в поле зрения, затуманивая объекты даже на расстоянии двух футов. Это позволяет игре вызывать более неожиданные страхи, поскольку существа, которых обычно легко избежать, внезапно появляются из ниоткуда. Сам по себе туман кажется монстром — он будет вздыматься назад, когда Джеймс приблизится к нему, как если бы он был в бегах. Это не реалистично, но в этом привлекательность. Чрезмерно густой туман придает игре клаустрофобную ауру, так как всегда кажется, что он вот-вот втиснется в Джеймса и задушит его.

Джеймс бежит сквозь туман в Silent Hill 2.

Туман в игре настолько способствует ее ужасу, что любые его изменения вызывают споры . Когда в 2012 году Konami выпустила HD-ремастер игры, в процессе этого туман рассеялся. Изменения могут быть незначительными для случайного игрока, но в результате мир стал более видимым, что сделало эффект более похожим на дым-машину, вздымающуюся на сцене во время спектакля. Глупо говорить, но туман станет решающим аспектом предстоящего ремейка, поскольку реалистичный подход может еще больше проникнуть в мистику города.

Туман — это основной пример того, как ограничения PS2 создают возможности, но вы можете увидеть его и в других технических аспектах. Враги особенно жуткие в оригинальной Silent Hill 2 из-за ограниченного потенциала анимации того времени. Враги, такие как Медсестры, неестественно дергаются и дергаются при движении, их головы крутятся, как будто они прикреплены хорошо смазанным шаровым шарниром, а не шеей. Когда Джеймс убивает одного из них, они мгновенно падают на землю, словно дух, который их оживил, внезапно улетел и оставил на своем месте мертвую шелуху. Ничто не движется таким образом, что вы чувствуете, что когда-то это было человеческим существом. С чем бы вы ни столкнулись, кажется, что оно было вытащено из другого измерения, что затрудняет по-настоящему предсказать модели движений или поведения.

Хорошая плохая игра

Эти чувства переходят в игру, что, пожалуй, является ее самым захватывающим аспектом. Давайте сразу проясним: игра в Silent Hill 2 плохая. Джеймс, в частности, представляет собой картонную коробку человека. В самый драматичный момент игры он бесстрастно бормочет от энергии одной батарейки ААА. Другие выступления находятся на другой стороне спектра, а второстепенные персонажи, такие как Эдди, слишком остро реагируют, как будто они прослушиваются для образовательного видео 90-х о важности держаться подальше от наркотиков.

Однако я не имею в виду ничего из этого в негативном ключе. На самом деле, неестественное исполнение — большая часть того, что делает игру такой тревожной — даже если это не входило в планы создателей в то время. Точно так же, как движения врагов достаточно далеки, чтобы казаться чужими, персонажи достаточно далеки от реальных людей, чтобы казаться сверхъестественными (в этом отношении помогает и лицевая анимация). Та сцена, о которой я упоминал, где Джеймс почти не реагирует на самые неприятные новости в своей жизни? Отчасти это так же неудобно, как и то, что вы ожидаете от него громкого мелодраматического срыва. Вместо этого он говорит как человек под гипнозом, создавая действительно навязчивый разрыв между ужасом разоблачения и его плоской реакцией.

Два персонажа разговаривают за решеткой в ​​Silent Hill 2.

Многие игры сравнивают с работами Дэвида Линча по поверхностным причинам («Это так странно!»), но Silent Hill 2 — одна из немногих игр, которые действительно заслуживают такого сравнения. Работы Линча кажутся такими же сюрреалистичными и потусторонними, отчасти из-за его уникального режиссерского стиля, который целенаправленно добивается нестандартной игры от очень способных актеров. « Малхолланд Драйв » сбивает с толку, потому что Бетти в исполнении Наоми Уоттс всегда чувствует себя левым человеком, но правым актером. Это то, что играет роль в общей идее Линча об идентичности и персонажах, которые изо всех сил пытаются найти свою собственную (см. Дейла Купера в «Твин Пикс: Возвращение» ).

Возможно, неудивительно, что это основная тема и в Silent Hill 2 . От Джеймса, сражающегося с монстром, которым он на самом деле является, до странной динамики двойников между Марией и Мэри, мы никогда не встречаем настоящую версию персонажей игры. Вместо этого мы знакомимся с фрагментами их разбитых «я», застрявших в одной большой сверхъестественной тюрьме, замаскированной под сельский городок. Странные выступления — постоянное напоминание о том, что нельзя принимать все, что происходит в этом мире, за чистую монету.

Это специально? Наверняка нет. В ремастере HD представлены перезаписанные голоса, которые являются заметно более традиционными. Трой Бейкер озвучивает Джеймса, делая его более эмоциональным и мучительным — изменение, которое превращает игру в более прямую мелодраму. Плохая игра в оригинале, скорее всего, является побочным продуктом озвучивания видеоигр в то время, когда индустрия на самом деле не инвестировала в повествование голливудского калибра. Но намерения художников или технология, которая повлияла на решения, не имеют значения; этот выбор может жить своей собственной жизнью и независимо от этого определять работу.

Это история Silent Hill 2 , блестящей игры для PS2, создающей ужас из беспорядка. Его шероховатости — это не ошибки, которые можно сгладить современным ремейком; они являются важной частью его формы.