Game of Thrones заслуживает того, чтобы стать отличной видеоигрой, такой как Elden Ring
После того успеха, который «Игра престолов» принесла всему бренду HBO , лицо оригинального премиального телевидения начало более широкое расширение темного фэнтезийного мира писателя Джорджа Р. Р. Мартина с «Домом дракона» . Приквел усилил сильные стороны флагманского шоу, поскольку в настоящее время ведется работа над новыми проектами, включая серию сиквелов под руководством Джона Сноу . Но помимо большего количества телевизионных приквелов и сиквела, как бы амбициозно это ни звучало, среда видеоигр должна быть чем-то еще, что, по крайней мере, находится на радаре HBO и Мартина.
Учитывая бурное слияние Warner Bros. и Discovery, трудно сказать, как будут выглядеть Warner Bros. Interactive Entertainment в ближайшем или отдаленном будущем, но мир « Песни льда и пламени» кишит мифологией, которая будет хорошо подходить для игр. Будь то жанры ролевых игр или стратегий в реальном времени, у разработчиков есть множество способов использовать эту интеллектуальную собственность.
Фактор Старого Кольца
Прежде чем углубиться в мир « Льда и пламени », стоит отметить, что потенциальный рост в пространстве видеоигр не будет первым набегом Джорджа Р. Р. Мартина в эту среду.
Директор игры Хидэтака Миядзаки и остальная часть команды FromSoftware объединились с Мартином, чтобы заложить основу для вселенной Elden Ring . Для тех, кто вообще инвестирует в игры, почти невозможно не слышать о решительном признании критиков этой ролевой игры с открытым миром.
Это была самая успешная игра издателя Bandai Namco и студии разработчиков FromSoftware как с точки зрения критиков, так и с коммерческой точки зрения. И хотя творческий вклад Мартина в игру ограничивался ранним построением мира и лором, это все, что от него потребуется в гипотетической адаптации видеоигры — или адаптациях — его собственной фэнтезийной вселенной.
Новаторские игры FromSoftware, такие как Demon's Souls , Dark Soulstrilogy, Bloodborne , а теперь и Elden Ring . являются отличными примерами того, какую работу можно проделать с обширным лором и мифами Игры престолов . Помимо того факта, что игровые креативщики, такие как Миядзаки, органично сочетаются с фантазией Мартина, опыт автора с Elden Ring может оказаться ценным, если он и другие соответствующие руководители HBO/Warner взвесят свои варианты потенциальных предприятий в этой области.
Оживление невиданных земель и историй
До тех пор, пока «Игра престолов» была частью жизни миллионов зрителей — и до тех пор, пока кажется, что «Дом Дракона» готов стать частью жизни, — не так много из мира Мартина было воплощено в жизнь, если принять во внимание объем книг. .
По сути, это не недостаток телешоу, учитывая, что фэнтезийные франшизы, естественно, имеют более грандиозную непрерывность, чем то, что когда-либо можно было адаптировать к экрану. Тем не менее, у видеоигр есть потенциал, чтобы конкретизировать вселенную, не расширяя телевизионную среду слишком тонко.
Было много мест, которые были подробно описаны и лишь дразняще упоминались в романах и сборниках знаний Мартина, а аппаратная мощь PlayStation 5 , Xbox Series X|S и современных ПК могла помочь разработчикам напрячь творческие мускулы, как телевизор. производство может не позволить. Будь то из-за бюджетных, логистических или творческих причин, более грандиозные и фантастические места действия «Песни Льда и Пламени» могут даже лучше отразиться в игре.
Один из примеров такого сеттинга имеет косвенное отношение к продолжающейся серии приквелов, поскольку о богатстве Старой Валирии и Валирийского Фригольда рассказывали фанатам только такие, как король Визерис I Таргариен, в виде захватывающих сказок на ночь, без какого-либо визуального сопровождения.
Старая Валирия в целом — это место, о котором говорят с почти мистическим благоговением, и, поскольку это не похоже (по крайней мере, в настоящее время), что завоевание Вестероса Эйгоном I Таргариеном будет адаптировано в живое действие или иным образом в ближайшее время, это кажется тем более что мы увидим Фригольд на пике своего могущества. Это делает видеоигры захватывающей альтернативой с их собственными большими возможностями запечатлеть визуальное великолепие того времени и места.
Увидеть время, когда Таргариены были всего лишь одной из многих семей Повелителей Драконов, может быть заманчиво для приключений, но то, что позволяет среда, может принести опыт за пределами дома наследия и их талисманов. В Эссосе есть множество невиданных возможностей, которые потенциальные игроки могут исследовать, например, зловещие Земли Теней Ассая и распространенные там сверхъестественные и оккультные практики.
Больше всего на свете игры позволили бы самым фантастическим элементам мира Мартина наконец занять центральное место.
Практически безграничные возможности
Помимо содержания, следующий важнейший фактор в переносе фэнтезийной вселенной Мартина на более свежий носитель — это то, что могут предложить ее различные жанры. Фэнтези по своей природе является невероятно универсальным жанром, независимо от того, на каком носителе оно представлено.
Первой легкой задачей будет ролевая игра, поскольку снова и снова она прокладывает путь для некоторых из лучших фэнтезийных игр. Вышеупомянутые ролевые игры в жанре темного фэнтези от FromSoftware — это лишь некоторые из них, но игры The Witcher от CD Projekt Red (которые являются адаптацией книг Анджея Сапковского), The Elder Scrolls от Bethesda и другие также оказались отличными демонстрациями глубины жанра в играх.
Частично это можно объяснить успехом настольных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons , в 1970-х и 80-х годах, которые впервые показали, насколько захватывающим является выбор игрока в интерактивном фэнтезийном опыте. Ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит в Валирийском Фрихолде — или, по крайней мере, в его части — заманчивая идея, особенно если принять во внимание известность драконов и Дома Таргариенов, а также Дома Веларионов. Гипотетический совмещенный маркетинг с House of the Dragon почти говорит сам за себя.
За пределами этого уголка мира прошлые идеи, которые не оправдались в телевизионном формате, также могут возродиться здесь, включая отмененный сериал-приквел « Кровавая луна», в котором Наоми Уоттс должна была сыграть главную роль и которая должна была вести хронику событий. первой «Долгой ночи».
Точно так же стратегические игры в реальном времени были бы естественным подходом для этого мира. Для справки, Dune: Spice Wars от Shiro Games или классические игры Warcraft можно рассматривать как шаблон. В истории Вестероса и за его пределами более чем достаточно войн, и стратегическая игра может оправдать игру в непрерывности или вне ее, чтобы создать достойную предпосылку. Возможно, игроки могли бы по-своему разыграть знаменитую «Войну пяти королей» из «Игры престолов» .
Графическое приключение — это жанр, в котором повелась одна из немногих игровых подвигов франшизы, и, хотя эпизодическая игра Telltale Games не получила особенно большого приема, у нее была прочная основа для того, как такая игра будет работать механически. Одной из самых привлекательных сторон этих шоу и исходного материала являются темные политические махинации и драма персонажей в повествованиях, поэтому легко понять, как графическая приключенческая игра может имитировать аналогичный интерактивный опыт «выбери свое приключение». к телепередачам.
Где бы руководители наверху ни управляли интеллектуальной собственностью, должно быть достаточно ясно, что видеоигры как платформа имеют более чем достаточный потенциал, чтобы оправдать адаптацию этой богатой вселенной в другом месте на маленьком экране.
Первый сезон « Дома дракона» в настоящее время транслируется на HBO и HBO Max, а вся « Игра престолов» доступна на обеих платформах.