Обзор Call of Duty: Modern Warfare II: война — это то, что вы из нее делаете
Основываясь только на своем названии, перезагруженная Call of Duty: Modern Warfare имела исключительно высокую планку, которую нужно было преодолеть, когда она была запущена в 2019 году. Хотя она, возможно, не оказала такого влияния на отрасль, как оригинал почти два десятилетия назад, меньше всего извлекли выгоду из источника ностальгии и снова приняли корни франшизы, что дало мне надежду на будущее.
Call of Duty: Modern Warfare II , для сравнения, представляет собой более смешанный пакет, в котором два основных компонента сильно расходятся друг с другом. Его бездушная кампания кажется знакомой, хотя и не настолько запоминающейся, как игры, которые она пытается воспроизвести, но ее многопользовательская игра в основном успешно приносит все обычные острые ощущения вместе с парой крутых трюков в рукаве. Стоит ли запрашиваемая цена, зависит от того, что вы надеетесь получить от игры Call of Duty.
Утомительная кампания
Хотя они редко стремятся стать высоким искусством, я был полностью поглощен повествованием в большинстве недавних кампаний Call of Duty. « Авангард » 2020 года рассказал трогательную историю о разношерстной группе солдат, которые размышляли о своем личном прошлом, когда они подвергались допросам нацистов во время Второй мировой войны, а « Современная война » 2019 года проделала достойную работу по изучению морали и долгосрочных последствий войны. Поэтому довольно грустно, что кампания Modern Warfare II не содержит ничего, кроме бомбардировки военным жаргоном, персонажей с поверхностными мотивами и почти нечего сказать.
Через несколько лет после выхода первой игры Modern Warfare II снова возвращает любимых героев серии, таких как Капитан Прайс, Саймон «Призрак» Райли и Джон «Соуп» МакТавиш, которые оказываются запутанными с несколькими группами друзей и врагов, когда они попытка отследить террориста, похитившего ракеты американского производства. Производственная ценность и игра замечательны по всем направлениям, но с таким количеством персонажей из разных фракций, втиснутых в неглубокую пятичасовую кампанию , у нас никогда не будет достаточно времени ни с одним из них, чтобы позаботиться о том, где они оказались. когда идут титры.
Хотя меня не слишком волновали события, происходящие во время скучных кат-сцен, я был очень впечатлен качеством визуальных эффектов, которые их сопровождали. Последние несколько игр сами по себе были графическими витринами, но Modern Warfare II находится в своей собственной лиге, предлагая одни из самых реалистичных окружений и моделей персонажей, которые я когда-либо видел в видеоиграх. Более того, это в значительной степени переносится и на миссии. Я часто был в восторге от ошеломляющего внимания игры к деталям — настолько, что короткий сегмент, в котором мне поручили немного сбиться с пути на улицах Амстердама , был настолько визуально захватывающим, что я тратил больше времени на осмотр достопримечательностей, чем на то, чтобы завершить игру. миссия.
Я просто хочу, чтобы в кампанию было так же весело играть, как и смотреть. Есть выдающиеся моменты, такие как напряженный участок, в котором я быстро убегал от вражеских солдат вниз по склону горы и заставлял меня останавливаться через определенные промежутки времени, чтобы стоять на своем и отталкивать их. Здесь также есть знакомая снайперская миссия, и она поощряет больше творчества, чем обычно, давая игрокам возможность перемещаться по большой территории, чтобы изменить положение для идеальных выстрелов. Но на каждую из этих тщательно продуманных операций приходится три, которые просто не соответствуют аналогичным последовательностям из предыдущих игр.
В то время как большинство миссий просто забываются, но безобидны, в игре есть совершенно ужасные куски с недоработанными идеями, которые значительно портят все приключение. В одном игроку предлагается прыгать с транспортного средства на транспортное средство во время длительной погони, и из-за дерзкого процесса карабканья и прыжков только самые удачливые люди могут пройти его без хотя бы нескольких бессмысленных смертей. Еще одна излишне затянувшаяся миссия заставила меня выжить раненым и безоружным, находя материалы для изготовления инструментов, которые можно использовать для взлома запертых дверей или отвлечения и убийства солдат. Это должно было стать захватывающей частью стелс-развлечений. Вместо этого медленное движение, вызванное травмой моего персонажа, в сочетании с голой механикой крафта дает немногим больше, чем громоздкие полчаса потраченного впустую потенциала в кампании, которая уже чувствует, что она тоже хромает к своему финалу.
Веселый, но неровный мультиплеер
Многие поклонники многопользовательской игры считают вторую часть оригинальной трилогии Modern Warfare одной из величайших шутеров от первого лица всех времен благодаря своим звездным картам, простой, но эффективной системе снаряжения и внедрению множества вариантов настройки, которые стали нормой. в каждой игре с тех пор. Этот новый взгляд на Modern Warfare II не оживляет франшизу таким же образом, но даже с несколькими недостатками он по-прежнему является веским аргументом в пользу того, чтобы стать частью вашей многопользовательской ротации.
В этом году в игру добавлено множество новых идей, таких как возможность висеть на уступах — полезная для некоторых скрытных убийств из пистолета — и переработанная система перков. Последний вводит пакеты перков вместо индивидуального выбора перков, поэтому вы начинаете с двух и открываете еще два через равные промежутки времени на протяжении всего матча или получая убийства и помощь. Это кажется действительно ненужным изменением, но я был слишком раздражен ужасным мобильным интерфейсом, чтобы в любом случае действительно заботиться о внесении глубоких изменений в мои загрузки. Загроможденные страницы с массивными пузырьковыми кнопками делают весь процесс настолько неудобным для пользователя, что даже приглашение друзей в лобби может быть утомительным процессом, не говоря уже о попытках выяснить многое другое.
Однако, как только вам удается попасть в матч, все становится намного лучше. Недавно добавленные режимы Knockout и Prisoner Rescue великолепны, хотя я всегда предпочитал последний, в котором две команды противостоят друг другу, чтобы либо спасти, либо защитить заключенного. Вы не можете возродиться после смерти в раунде ни в одном из двух новых режимов, но любой живой товарищ по команде может найти ваше рухнувшее тело и воскресить вас в том же месте, где вы были застрелены, что может привести к некоторым экстраординарным возвращениям. Нет ничего более увлекательного, чем быть последним человеком, стоящим против полной команды, и красться вокруг, оживляя товарищей по команде, пока вы не перестроите команду, чтобы дать отпор и одержать славную победу.
Помогает то, что многие из карт Modern Warfare II являются заметным шагом вперед по качеству по сравнению с несколькими последними частями, с интересными местами в Мексике и на Ближнем Востоке, которые визуально привлекательны и приносят удовольствие для изучения. Лучшие из них, кажется, понимают, что Call of Duty, по своей сути, всегда лучше всего функционировала как шутер типа «беги и стреляй». Farm 18, Embassy и Mercado Las Almas — отличные примеры этой философии дизайна, предлагающие более традиционные макеты, которые дают вам множество возможностей для разборок в ближнем бою. Мощный выбор штурмовых винтовок и пистолетов-пулеметов в игре прекрасно работает здесь, и даже энтузиасты дробовиков могут быстро расправиться с вражескими командами, придерживаясь более узких коридоров и интерьеров.
К сожалению, карты, которые промахиваются, как правило, промахиваются на мили, например, поле битвы в пустыне, найденное в Тараке, которое заполнено выровненными зданиями и широко открытыми областями без какого-либо четкого потока и точек возрождения, которые делают вас немедленно уязвимым. В другом месте пограничный переход Санта-Сена вполне может быть худшей картой в истории франшизы, помещая вас в то, что фактически представляет собой единственную полосу, заполненную десятками разбитых автомобилей, что облегчает худший вид кемпинга. Играть на любом из них настолько агрессивно неприятно, что это может лишить радости лобби друзей в мгновение ока.
Стоит отметить, что, хотя это не так распространено, как в последних нескольких играх, даже некоторые из лучших карт по-прежнему содержат избыточные точки входа и беспорядок, которые придают некоторым смертям ощущение слепой удачи. Внутренние лабиринты, заполненные дверями, окнами и другими отверстиями, могут давать слишком много линий обзора, чтобы не отставать, поэтому без глаз на затылке у противников часто есть возможность снять вас с угла, который вы не можете разумно объяснить. в любой данный момент. Конечно, насколько это повлияет на ваше удовольствие, полностью зависит от того, ищете ли вы непринужденный или соревновательный опыт. Я уверен, что большое количество изучения карт и знаний о возрождении помогут хотя бы частично смягчить это разочарование для тех, кто соревнуется на более высоких уровнях, чем этот стареющий случайный игрок.
Свежий взгляд
Возможно, самым интригующим дополнением к Modern Warfare II является режим от третьего лица. Как человек, который в последние годы тяготел к другим играм от третьего лица, таким как Fortnite и Rogue Company , этот новый режим было легко освоить, и мне нравится другой тип стратегии, который он предлагает. Наличие расширенного обзора моего окружения — особенно способность заглядывать за углы, прежде чем броситься в драку, — означает, что я меньше умираю, например, от людей, согнувшихся на корточках и выглядывающих из-за укрытия. Но, с другой стороны, эта перспектива также порождает другой вид отдыхающих, которые пассивно играют по коридорам, пока вы бежите в их направлении, а затем сразу же стреляют в вас из-за их способности увидеть вас раньше, чем вы их.
Моя группа друзей и я начали режим от третьего лица с большими надеждами, что он станет нашим любимым, но через пару дней мы в основном снова переключились на обычные плейлисты. Частично это связано с преобладанием вышеупомянутого кемпинга в углу, а также с тем фактом, что игра не кажется изначально разработанной вокруг режима в целом — потому что это не так. Что еще более важно, игра от третьего лица доступна только через мош-пит, то есть она случайным образом переключается между тремя режимами, в любой из которых вы можете или не можете быть в настроении играть в то время. Я бы предпочел, чтобы будущие версии полностью включали этот режим и давали игрокам свободу взаимодействовать с ним так, как мы считаем нужным. Тем не менее, это действительно классное развлечение, и я, вероятно, буду пересматривать его время от времени в течение следующего года.
Последним предложением Modern Warfare II является включение трех совместных миссий Spec Ops, которые позволяют двум друзьям объединяться и выполнять задачи на более крупных и открытых картах, чтобы заработать в общей сложности три звезды за каждую. Это трио заданий на самом деле не добавляет ничего существенного к пакету и не должно рассматриваться как основной аргумент для тех, кто ищет совместные варианты, но если вы просто хотите просто пострелять злодеев с приятелем, вы можете делай хуже.
Честно говоря, «вы могли бы сделать хуже» похоже на атмосферу Call of Duty: Modern Warfare II в целом. Это довольно приятный способ провести время, но, в конце концов, никто не покупает игру Call of Duty, чтобы увидеть то, чего не видел раньше.
Call of Duty: Modern Warfare II был рассмотрен на PlayStation 5.