Обзор God of War Ragnarok: лучшие моменты отвратительного сиквела — самые тихие

Примерно через 25 часов после начала God of War Ragnarok я испытал первый настоящий момент тишины в этом оглушительном экшене. Вернувшись из долгой экскурсии в Свартальфхейм со своими слишком болтливыми товарищами, Кратос заходит в свою спальню и сидит в тишине, размышляя о своих все более натянутых отношениях со своим сыном Атрея. Его обычно непоколебимый стоицизм дает трещину ровно настолько, чтобы просвечивать редкий момент уязвимости, когда вы почти можете уловить слезу, которая вот-вот скатится по его потрескавшемуся лицу, прежде чем он отступит ко сну — единственному месту, где он может исцелиться.

Это одновременно и лучший, и самый заниженный момент в игре, которая любит приукрашивать ситуацию.

Эксклюзивное приключенческое приключение для PlayStation — это, несомненно, впечатляющая работа, но Кратос здесь борется со знакомым врагом: синдромом сиквела. Пытаясь превзойти феноменальную и саморефлексивную перезагрузку God of War 2018 года, разработчик Santa Monica Studio применил подход к разработке «больше значит больше». Больше персонажей, больше исследований, больше головоломок, больше шуток — что угодно. Если есть что-то, что вам понравилось (или не понравилось) в последней прогулке Кратоса, можете поспорить, что здесь вы увидите в два раза больше этого.

God of War Ragnarok намного крупнее своего предшественника, хотя и не лучше по своей сути. Это больше напоминает прыжок между оригинальным God of War 2005 года и God of War 2 , предлагая во многом схожий опыт вплоть до сюжетных ходов. Этот более широкий размах делает историю более запутанной, которая теряет часть интимности предыдущей игры, но компромиссом является еще более острая битва, которая еще больше укрепляет франшизу как Бога экшн-игр.

Видео обзор

Рагнарёк грядёт

God of War Ragnarok — это скорее «вторая часть», чем продолжение. Он продолжает историю исправившегося убийцы богов Кратоса и его сына Атрея, которая осталась немного незавершенной в 2018 году после того, как дуэт непреднамеренно открыл ранний Фимбулвинтер. История начинается здесь три года спустя, когда долгая зима наконец подходит к концу… а это значит, что, согласно пророчеству, катастрофический Рагнарёк не за горами.

Как вы, вероятно, можете догадаться из этого описания, в сиквеле происходят гораздо более масштабные повороты повествования , чем в его предшественнике. В то время как последняя часть была освежающей драмой о натянутых отношениях Кратоса с его сыном, « Рагнарок » — это скорее обширный эпос, который более широко сосредоточен на пересказе скандинавской мифологии. Например, его состав персонажей значительно расширяется за счет более внушительных богов, таких как Тор и Один, и мудрых помощников, которые шутят, как будто они проходят прослушивание для фильма о супергероях (возвращающийся Мимир быстро превращается из забавного в раздражение здесь). .

Хотя история достаточно интересна как мифологическая возня, она немного уступает как в контексте предыдущего приключения Кратоса, так и сама по себе. God of War 2018 года стал новаторским моментом для повествования о видеоиграх, когда он был запущен, в основном потому, что это была игра, которая ведет диалог со своим собственным прошлым. Он пересмотрел гипер-жестокий сериал и ловко превратил его в трогательную историю о скорбящем отце, который отчаянно пытается сделать так, чтобы его ребенок не унаследовал его ошибки. Это интимная игра, в которой основное внимание (буквально, благодаря трюку с камерой) сосредоточено на нескольких хорошо проработанных персонажах.

Кратос и Тор сталкиваются в God of War Ragnarok.

Ragnarok развивает эти идеи, хотя и гораздо менее целенаправленно или интроспективно. Потенциально вдумчивые выводы о воспитании детей конкурируют за время с расплывчатыми размышлениями о природе войны и подростковых тропах. Здесь мало места для тонкостей, поскольку болтливые персонажи склонны вываливать друг на друга все свое эмоциональное состояние, чтобы заполнить каждую минуту тишины во время исследования. Общий темп также страдает от увеличения масштаба, поскольку расширенный актерский состав создает больше повествовательных побочных отвлечений, которые могут прерывать основную историю на несколько часов за раз. Это похоже не на игру, а на план телешоу, как будто Sony ожидала, что собственности потребуется больше персонажей, если она захочет превратить ее в мультимедийную безжалостную силу, подобную The Last of Us .

Неудивительно, что история выглядит лучше всего, когда она затихает, чтобы сосредоточиться на отношениях Кратоса и Атрея. Среди всего апокалиптического шума здесь есть красивая история об отце, который учится доверять своему сыну и дорожить временем, которое он оставил с ним, прежде чем взрослая жизнь унесет его. Ветеран сериала Кристофер Джадж продает эти нежные моменты с потрясающей игрой Кратоса, играя самую уязвимую (и самую невозмутимую веселую) версию персонажа, которую мы видели на сегодняшний день.

Бог войны Рагнарёк Атрей

Есть трогательный момент, который не покидает меня, пока я размышляю о запутанном приключении. Во время поездки в Вальхейм любящий животных Атрей настаивает на том, чтобы Кратос остановился, чтобы освободить медузу, заточенную в песке. Двое проходят через длинное подземелье, работая вместе, чтобы вытащить существо. В конце Атрей задается вопросом, почему Кратос остановил свой спасительный мир ради ненужной спасательной операции. Ответ проще, чем думает Атрей: Кратос просто хочет проводить как можно больше времени со своим сыном в то время, которое они оставили вместе, будь то смерть или катаклизм. К концу моего путешествия я тоже хотел, чтобы у меня было больше таких моментов с ними.

Конечная игра в жанре экшн

Хотя его подход к повествованию может расколоть фанатов, бой Ragnarok , несомненно, впечатляет. Созданный на основе предыдущей игры , сиквел сохраняет все, что работало, но поворачивает циферблаты ровно настолько, чтобы сражения казались новыми. Во-первых, Кратос может использовать как свой довольно тяжелый Топор Левиафана, так и свои быстрые Клинки Хаоса (которые были добавлены в конце игры в 2018 году) прямо с прыжка. Это делает бой более разнообразным, так как я мог легко переключаться между инструментами в зависимости от того, нужно ли мне быстро уничтожить группу врагов или сосредоточить свои силы на одном.

Большое изменение здесь — повышенный акцент на стихийных атаках. Удержание треугольной кнопки замораживает топор Кратоса, а быстрое нажатие поджигает его лезвия. Оба дают Кратосу доступ к еще большему количеству атак, расширяя его и без того впечатляющий набор приемов с помощью деревьев навыков. Есть гораздо лучший стимул для использования этих атак. Выполните их достаточное количество раз, и игроки смогут добавить модификатор к отдельному приему, повысив его урон, оглушение и многое другое. Это добавляет новый уровень настройки в микс, который позволяет игрокам персонализировать простой набор ходов.

Эта система идет рука об руку с платформой RPG, представленной в 2018 году, которая здесь остается немного случайной. Повышение характеристик по-прежнему кажется незначительным, из-за чего погоня за оборудованием «числа растут» скорее утомительна, чем приносит удовлетворение. Однако на этот раз преимущества снаряжения сияют больше. К концу игры я носил одежду, которая позволяла мне исцеляться, добивая врагов, таких как Дум , и останавливать время при успешных бросках уклонения, таких как Байонетта . Приложив достаточно усилий, я смог создать свою идеальную экшн-игру из моих любимых кусочков жанра.

Я особенно ценю то, что Ragnarok дает мне больше возможностей проверить мою сборку. В предыдущей игре единственной настоящей проверкой навыков были невероятно сложные бои валькирий , которые сравнивали с Dark Souls. Вариант этих возвращений здесь, но помимо этого есть более запоминающиеся монстры, которые подтолкнули меня использовать все инструменты в моем арсенале. Одна битва с огромным зверем, запертым в хранилище сокровищ, подтолкнула меня к совершенствованию навыков парирования, которые в противном случае игнорировались, что углубило мой подход к битве до конца моего путешествия.

Кратос сражается с монстром в God of War Ragnarok.

Компаньоны также играют гораздо большую роль в этой игре. Атрей особенно полезен в бою, что добавляет приятного разнообразия. И хотя я не буду вдаваться в подробности о том, какую роль он играет, есть причина, по которой мы проводим так много времени с Атрея в сиквеле: история Рагнарока , в конечном счете, больше о нем, чем о Кратосе. Несмотря на то, что мы проводим значительно больше времени с его отцом, это история о взрослении подростка, ищущего свою личность — то, что дразнило неожиданным финальным поворотом предыдущей игры. Я подозреваю, что это решение может вызвать неоднозначную реакцию у некоторых фанатов, особенно потому, что актер Санни Сулджик не может сравниться с Кратосом в исполнении Джаджа (настоящий голос молодого Сулджика созревал во время съемок). Тем не менее, это единственная область, где Santa Monica Studio действительно чувствует себя достаточно уверенно, чтобы вырваться из своей зоны комфорта и добавить что-то новое в сиквел, который в противном случае был бы безопасным.

Больше, не лучше

Прямо из одной из вступительных сцен игры становится ясно, что на этот раз студия Santa Monica Studio ближе к формуле. Самые запоминающиеся сюжетные ходы игры 2018 года отражены здесь в манере, которая кажется немного рассчитанной, как будто вы работаете со слайд-колодой того, на что фанаты хорошо отреагировали, и пытаетесь удвоить. Справедливости ради, это критика, которую вы могли бы подвергнуть практически любому продолжению игры (см. отличный Horizon Forbidden West ), и это не то, что негативно влияет на игру; это просто не совсем привыкание либо.

Возьмем, к примеру, разведку. God of War (2018) хвалили за меньшую область открытого мира, Озеро Девяти, которое позволяло Кратосу и Атрею плавать в поисках важных побочных квестов. Эта идея повторяется здесь в нескольких открытых пространствах девяти миров, которые следуют одному и тому же общему формату. То, что работало в 2018 году, работает и здесь. Исследование чрезвычайно полезно благодаря огромным пространствам, заполненным ценными сокровищами, и умным головоломкам окружающей среды (хотя товарищи не верят, что вы знаете, как их решить, судя по их постоянным подсказкам). Побочные квесты по-прежнему являются изюминкой, поскольку некоторые из лучших моментов повествования происходят из совершенно необязательного контента. В одной из самых ранних побочных миссий Кратос освобождает пойманного в ловушку кита, чье тело превращается в собственный остров-головоломку, выдающийся квест, который ловко отражает собственную неуверенность Кратоса.

Однако я не мог не чувствовать, что на этот раз моменты имеют тенденцию сливаться воедино. Избыток головоломок, увеличение количества предметов коллекционирования, избыток светских разговоров во время поездок между локациями — мало что из этого прилипает ко мне так же, как моя сравнительно компактная поездка вокруг Озера Девяти по сей день. Конечно, все это весело, но передержка делает отдельные моменты менее заметными в более грандиозном приключении по прыжкам в мир. Это не лучше. Это не хуже. Это просто больше .

Кратос и Атрей плывут по воде в God of War Ragnarok.

Не помогает и то, что Ragnarok не кажется таким уж улучшением с технической стороны. Несмотря на то, что игра работает на PS5 , она очень похожа на игру для PS4 вплоть до того, как она скрывает загрузку с помощью умного трюка с путешествием по миру. В конце концов, это не то, что меня беспокоит. Ragnarok неотделим от своего предшественника, и это справедливо, что фанаты, которые еще не обновились, могут увидеть незавершенную историю до ее конца. Но это добавляет ощущения застоя, еще больше привязывая его к великой, но безопасной God of War 2 .

Если мне кажется, что Кратос слишком строг со своим сыном, то это потому, что я вижу, на что способен этот сериал. В 2018 году студия Santa Monica заново изобрела франшизу, выпустив смелую игру, которая считается одной из лучших в своем поколении. Несмотря на всю мою критику, God of War Ragnarok по-прежнему намного опережает своих сверстников благодаря непревзойденному действию, впечатляющим пейзажам и эмоциональному повествованию. Я хотел большего от сиквела, как и многие фанаты, но мне еще есть чему поучиться у Кратоса в этом отношении. Возможно, мне нужно перестать так беспокоиться о том, чтобы она созрела, и вместо этого ценить ее такой, какая она есть, с проблемами роста и всем остальным.

God of War Ragnarok был рассмотрен на PS5.