Инди-игры все еще не могут получить признание на The Game Awards

Номинанты на премию Game Awards 2022 выбыли 14 ноября, создав ежегодный момент прохлады для игровых фанатов — к лучшему или к худшему. Всякий раз, когда объявляется список, вы можете быть уверены, что услышите слово «пренебрежение» в социальных сетях, поскольку фанаты задаются вопросом, почему игры, которые им нравятся, не попали в определенные категории. Конечно, реальность такова, что каждый год выпускается бесчисленное количество игр, и очень мало мест, где можно представить их все. Только сливки попадут внутрь, и это всегда будет вызывать некоторые болезненные ощущения.

Тем не менее, в этом году номинации особенно жалят. Прокрутите список номинантов, и вы почувствуете, что несколько избранных игр будут повторяться снова и снова. God of War Ragnarok получил 10 номинаций практически во всех категориях, на которые он имел право, а Elden Ring , как и ожидалось, получил семь, даже получив неожиданную номинацию за лучшее повествование. Другие титаны с большим бюджетом, такие как Horizon Forbidden West и Call of Duty: Modern Warfare II , показали хорошие результаты, получив несколько номинаций каждая.

Номинации были не такими благоприятными для независимых игр. Хотя горстка попала в список, некоторые из самых популярных игр года изо всех сил пытались заслужить признание за пределами инди-ориентированных категорий. Спорные результаты поднимают справедливые вопросы о том, как мы играем и какие виды игр заслуживают признания. Является ли это равным игровым полем, когда кажется, что только игры с самым большим бюджетом действительно могут конкурировать?

Масштаб побед

Инди-игры всегда изо всех сил пытались добиться успеха на The Game Awards с момента ее создания. Прошлогодняя церемония ознаменовала собой первый раз, когда инди выиграла «Игру года» благодаря It Takes Two , но это самый большой выброс шоу. Перенеситесь в 2020 год, и вам будет трудно найти слишком много инди-игр, даже номинированных в основных категориях, кроме Hades . Вместо этого в бюллетень попали такие игры, как The Last of Us Part II , Doom Eternal и Ghost of Tsushima .

Главные герои It Takes Two ездят на лягушачьих такси.

Шоу этого года похоже, хотя и с некоторыми обнадеживающими исключениями. «Бродяга» получил впечатляющие шесть номинаций, а « Бессмертие » получил несколько громких кивков в номинациях «Лучший рассказ», «Лучшее исполнение» и «Лучшая режиссура игры». Меньшие, но не менее известные игры не получили такого же признания. Neon White , одна из самых популярных игр года, получила только номинацию «Лучший экшн» за пределами своей инди-категории. Vampire Survivors и Cult of the Lamb получили по одной номинации каждая, а такие игры, как The Case of the Golden Idol и Signalis , остались без внимания.

Даже когда инди выигрывают по-крупному, игры, получившие признание, как правило, идут по стопам более крупных игр. It Takes Two — это проект, поддерживаемый EA, который представляет собой высококлассный платформер Nintendo, дополненный историей, вдохновленной голливудской анимацией . A Plague Tale: Requiem , игра AA, получившая в этом году номинацию «Игра года», по сути является The Last of Us с меньшим бюджетом. Даже Stray роскошна по сравнению с чем-то вроде Strange Horticulture , построенным на тропах трехмерных приключенческих игр .

Реальность шоу такова, что в настоящее время невозможно представить, чтобы такая известная игра, как Citizen Sleeper , попала в такие категории, как «Игра года» или «Лучший рассказ», независимо от ее качества. Это может превратить большую вечеринку в играх в ощущение масштабного соревнования, разработанного для таких компаний, как Sony, чтобы преуспеть.

Массовый призыв

Чтобы было ясно, The Game Awards здесь не виновата. Можно лоббировать критику в отношении выбора категории, которая отдает предпочтение популярным жанрам, таким как экшн, и оставляет меньше места для небольших игр, которые думают нестандартно, но она предлагает много места для прорыва широкого спектра игр. В конечном итоге награды определяются демократическим путем, а номинации выбираются многочисленным жюри, состоящим из публикаций (Digital Trends входит в состав жюри в этом году и представило собственное голосование по номинациям).

Вот где тема усложняется.

Кратос держит лицо Атрея в God of War: Ragnarok.

Здесь есть логистическая проблема, которую трудно обойти. Каждый год выпускается бесчисленное количество отличных игр, и каждый избиратель не может играть в них все. Это не похоже на Оскар, где кто-то может снять пять фильмов за день и при этом еще успеть выспаться. Массовые игры, такие как God of War Ragnarok и Elden Ring , требуют огромного количества времени и внимания со стороны избирателей, которые могут чувствовать, что им нужно расставлять приоритеты, чтобы оставаться в курсе более широких социальных разговоров об играх. Это объясняет, почему такая инди-игра, как Stray , может стать лидером в своем классе, поскольку ее запуск вызвал массовый социальный момент благодаря предпосылке милого кота .

Тайм-менеджмент имеет тенденцию отдавать предпочтение тому, что популярно, и это оставляет ограниченное пространство для выбора между привлекательными, но менее популярными играми, такими как Norco или The Stanley Parable: Ultra Deluxe . Чем больше вы расширяете базу для голосования — не только для The Game Awards, но и для дискуссий на конец года в целом — вы, как правило, видите, что разговор смещается в сторону игр, которые имеют некоторый уровень массовой привлекательности. Чтобы попасть в список инди-игр, нужно провести в два раза больше кампаний, в то время как игры AAA — это предрешенный вопрос.

Все это делает что-то вроде The Game Awards менее похожим на Оскар и больше на MTV Movie Awards. Это похоже на то, что в списке лучших фильмов доминируют Top Gun Maverick , Black Panther: Wakanda Forever , The Batman , Dr. Strange and the Multiverse of Madness и Sonic the Hedgehog 2 (который действительно получил номинацию на лучшую адаптацию). Крупнейшие маркетинговые притяжения преобладают, в то время как новаторские инди остаются бороться за несколько мест, которые они, вероятно, проиграют любому крупнейшему выпуску PlayStation в этом году.

Скриншот орды монстров, атакующих в Vampire Survivors.

Здесь нет простого решения, потому что любая проблема The Game Awards носит чисто социальный характер. До тех пор, пока более широкая игровая индустрия не будет ценить небольшие игры так же, как и такие прибыльные игры, как God of War Ragnarok , любая крупномасштабная, демократизированная попытка определить лучшие игры данного года будет искажена.

Если игра, которую вы любите, подверглась пренебрежению, лучшее, что вы можете сделать, — это отстаивать ее как можно громче на любой платформе, которая у вас есть. Поделитесь ею с друзьями и надейтесь, что хорошая молва поможет ей повысить социальный статус, необходимый игре, чтобы заслужить признание, которого она заслуживает. Когда система разыграна, отыграйте ее.