God of War Ragnarok разделяет ключевую силу с The Witcher 3: Wild Hunt
Основная история God of War Ragnarok запоминается, но некоторые из более мелких моментов больше всего запомнились мне с момента ее завершения. Я говорю не только о его моментах тишины, но и о его необязательных благосклонностях. Эти побочные квесты можно полностью игнорировать, но пропускать их — ошибка, поскольку они содержат одни из лучших сцен игры. Это черта, которую God of War Ragnarok разделяет с The Witcher 3: Wild Hunt , одной из лучших ролевых игр последнего десятилетия.
В некоторых крупных ролевых играх побочные квесты часто могут сводиться к скучным квестам с доставкой, или они просто могут быть не так тщательно написаны. В результате они могут ощущаться как раздувание контента, которое приносит больше вреда, чем пользы для темпа игры. The Witcher 3: Wild Hunt и God of War Ragnarok избегают этой проблемы, поднимая эти побочные квесты, делая все приключение более цельным и гарантируя, что небольшие моменты выделяются как одни из лучших.
Больше, чем побочная вещь
Как и в God of War Ragnarok, в The Witcher 3: Wild Hunt есть длинная основная история, полная запоминающихся персонажей, декораций и сражений с боссами. Хотя только они сделали бы ее сильной RPG, ее помнят как великую на все времена из-за того, насколько богат ее мир, что отражено в ее дополнительном контенте. Были такие квесты, как «Призраки прошлого», которые окупаются аркой персонажа Лето из « Ведьмака 2 », но вполне возможно закончить игру, даже не увидев ее.
Другие, такие как «Возвращение в Кривое болото», превращают то, что могло бы быть просто забавными сверхъестественными боями, в леденящую душу историю о насилии и разбитых семьях. В то время как основной сюжет The Witcher 3: Wild Hunt силен, эти побочные моменты делают игру, которая остается с вами спустя годы после выпуска . Я уже могу сказать, что то же самое будет и с God of War Ragnarok , так как некоторые из моих любимых миссий в игре являются совершенно необязательными милостями.
В ранней игре Favor под названием The Weight of Chains Кратос, Мимир и Атрей освобождают гигантское морское существо Люнгбакр, которое Мимир заключил в тюрьму, работая с Одином. Им удается разорвать его цепи, но они обнаруживают, что теперь он изо всех сил пытается двигаться и делать то, что раньше. Этот побочный квест берет серию довольно стандартных боевых столкновений и головоломок и превращает их в важные аспекты запоминающейся истории. Вес цепей размышляет о том, как безрассудные действия Кратоса и Мимира имели необратимые последствия, но теперь у них есть возможность стать лучше в будущем.
Еще одна выдающаяся благосклонность под названием «Тайна песков», где Кратос и Атрей освобождают пойманного в ловушку похожего на медузу существа по имени Хафгуфа, также довольно красива. В коротком рассказе показано, что Кратос сделает, чтобы иметь возможность проводить больше времени со своим сыном перед лицом Рагнарока. Какими бы обычными ни были эти побочные квесты с точки зрения игрового процесса, их повествовательная значимость и уровень полировки не уступают некоторым основным квестам God of War Ragnarok . Это большое усилие применимо даже к некоторым второстепенным миссиям, которые полностью существуют с неигровыми персонажами в игровом мире, которые даже не построены вокруг огромных частей декораций. Например, есть квест «Потерянное сокровище» .
По своей сути The Lost Treasure просто поручает Кратосу открыть два сундука. Это простая задача, которая все еще не выходит у меня из головы через неделю после того, как я прошел игру, потому что она рассказывает актуальную трагическую историю об отце и сыне, которые не смогли общаться. Именно это внимание к деталям может сделать игру особенной, и это то, что есть в God of War Ragnarok и The Witcher 3: Wild Hunt в избытке.
Конечно, не у каждого разработчика есть ресурсы для создания дополнительного контента с такой глубиной. В этих случаях меньше может быть лучше, так как я буду хвалить игру, которая сохраняет тот побочный контент, который в ней действительно интересен, больше, чем ту, которая дополняет время выполнения игры бессмысленным гриндом.
С любовью создавая побочные квесты на том же уровне, что и основной сюжет, эти миры ролевых игр кажутся более живыми, а в противном случае простые миссии становятся захватывающими моментами. Такие игры, как The Witcher 3: Wild Hunt и God of War Ragnarok , установили стандарт для остального жанра; будем надеяться, что крупные ролевые игры 2023 года, такие как Forspoken , Final Fantasy XVI и Starfield , будут делать заметки.
God of War Ragnarok теперь доступен на PS4 и PS5.