Midnight Suns от Marvel черпает вдохновение из Persona, Fire Emblem и Heroclix.

Midnight Suns от Marvelэто новая тактическая ролевая игра от 2K и Firaxis games , в которой главные роли играют некоторые знаковые (и малоизвестные) герои из вселенной Marvel Comics. Несмотря на некоторое сходство с XCOM, это своего рода смесь жанров. В нем есть компонент построения колоды и даже система взаимодействия, которая может напомнить вам о социальных связях Persona.

Злоупотребление сравнениями с персонажами всегда может привести к закатыванию глаз в 2022 году, но в случае с « Солнцами полуночи» от Marvel они точны. В интервью Digital Trends команда, стоящая за игрой, пролила свет на некоторые удивительные идеи, которые выходят далеко за рамки XCOM. Это делает игру уникальной, которая кажется ребенком, рожденным тремя моими любимыми вещами.

Комиксы Marvel, Fire Emblem и Persona

Хотя я заметил связь с такими играми, как Persona, когда увидел игру в действии, я был удивлен, узнав, что я был даже больше в курсе, чем я думал, когда разговаривал с дизайнером Джо Вайнхоффером и креативным дизайнером Джейкобом Соломоном. Да, сторона тактической стратегии сразу же привлекла меня, но западная ролевая игра, в которой вы можете вступать в книжные клубы, тусоваться в культовом бассейне Людей Икс и развивать отношения, которые, в свою очередь, усиливают вашу группу, — это что-то невиданное на Западе.

«Японские ролевые игры уже давно так хорошо превращают отношения в геймифицированную систему», — говорит Вайнхоффер Digital Trends. «Это то, с чем мы немного возились в играх XCOM, но никогда до такой степени. Поэтому мы обратились к Fire Emblem и Persona за вдохновением в том, как они геймифицируют отношения таким замечательным образом, что они добавляют новую систему к опыту».

Охотник из «Солнца полуночи» Marvel взаимодействует с мисс Марвел.

Вдохновение было ясным для меня заранее, но услышав его от дизайнеров, я открыл глаза на то, насколько уникально это название для западных ролевых игр. Но не только это, это также подходит для игры Marvel. Каждый поклонник комиксов знает, что эти герои не просто боевые машины, которые существуют в боевых сценах. На самом деле, их время простоя — это время, когда вы получаете 75% развития их персонажа, и то, что оно наконец помещено в систему в стиле Persona, меня взволновало. Дополнительные способности и баффы, которые приходят с этим, являются просто бонусом.

От фанатов комиксов, для фанатов комиксов

Во время моей беседы с дизайнерами стало ясно, что вселенная Marvel находится в заботливых руках. Когда Вайнхоффер сказал мне, что он позаботился о том, чтобы был бассейн, где можно пообщаться с героями, только потому, что он был основным продуктом старых комиксов о Людях Икс, я понял, что игрой занимаются настоящие фанаты.

Мэджик открывает портал в Midnight Suns от Marvel.

Возвращаясь к началу, Midnight Suns изначально играла намного ближе к XCOM — это было до тех пор, пока команда не поняла, что шаблон тематически не подходит для крупных героев. Соломон, Вайнхоффер и остальная часть команды отказались от этой версии и сделали физическую настольную версию игры, используя Heroclix , старую настольную игру, в которой фигурировали миниатюры героев Marvel. Это ссылка, которая вернула меня в детство, где я всегда видел эти маленькие фигурки в моем местном магазине комиксов.

«У нас были некоторые объекты окружения там, где это похоже на машину посередине». — говорит Соломан. «Герои могли использовать способность спрыгивать с машины или поднимать ее и т. д. Так что с этой начальной версии было много интерактивного окружения».

Новая боевая форма Венома в Midnight Suns от Marvel.

Конечно, вы не можете просто скопировать это, добавить в клон XCOM и на этом закончить. Дуэт обсудил эту старую версию, в которой использовалась классическая стратегическая механика, шанс попадания. Это влечет за собой наличие определенного процентного шанса поразить врага. Соломон заявил, что это не соответствует тематически, подчеркнув, насколько глупо для Капитана Америки или Железного человека промахиваться по врагу.

«Это люди со сверхспособностями. Им не нужно беспокоиться о том, чтобы прятаться и красться, а также о том, что у них будет больше этого подхода аутсайдера», — говорит Соломон.

Идеально сбалансированный

Когда команда отошла от формулы XCOM, она преследовала новую философию дизайна, которая противопоставляла бы героев армиям врагов. Чтобы сбалансировать тот факт, что герои теперь будут попадать в 100% случаев, была создана карточная система.

«Карты — это общепонятная и известная механика, — говорит Соломон. «Поэтому мы решили представить эти способности героев в виде карт и просто раздавать случайный набор способностей в начале хода. Мы быстро почувствовали себя очень хорошо и были в восторге от них как от элемента дизайна, потому что к каждой карте можно прикрепить много игровой информации о способностях. В конце концов, мы перевернули формулу XCOM с ног на голову, потому что это случайный выбор, но вы точно знаете, что делает ваша карта в Midnight Suns . Они добавляют тактической сложности, неожиданности и интереса к решению головоломки каждый раз, когда вы отправляетесь на миссию».

Это привело нас к основной философии боевой системы Midnight Suns : Соломон и Вайнхоффер описывают миссии как головоломки. Вы попадаете в случайное место с командой по вашему выбору, сталкиваетесь со случайными противниками, среди которых может быть даже известный комический враг, и случайным образом раздаете выбранные вами карты. Это бесконечная головоломка в форме стратегической игры, и на самом деле это одна из самых ожидаемых вещей обоих дизайнеров, которые попадут в руки игроков. Почему? Потому что им не терпится увидеть, какие сломанные комбинации героев и карт игроки придумают для решения этих головоломок.

«Вы можете использовать свои отдельные колоды героев и наборы способностей, чтобы они действительно взаимодействовали друг с другом», — говорит Соломон. «Например, взять с собой Доктора Стрэнджа, потому что он собирается генерировать тонну, в то время как Призрачный гонщик тратит все это на большие мощные атаки с высоким уроном».

Призрачный гонщик и Алая Ведьма сражаются вместе в Midnight Suns от Marvel.

«Да, люди найдут какое-то дерьмо, где мы просто типа «Боже мой», но в этом и есть веселье», — продолжил Вайнхоффер. «В этом радость подобных игр. И это также сделано еще лучше тем фактом, что на каждом шагу вы не можете точно предсказать, какие способности есть благодаря карточной системе. Так что здорово время от времени ломать игру до состояния, когда все выстраивается как надо».

Судя по тому, что я видел и слышал, «Солнца полуночи» от Marvel обещают стать одним из самых больших сюрпризов года. Тот факт, что я могу разговаривать с Веномом и Мэджик, как будто я играю в Persona, управлять ими в битвах, подобных XCOM, и потенциально придумывать комбинации карт Exodia, как будто я играю в Yu-Gi-Oh? Я продан.

Marvel's Midnight Suns выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 2 декабря. Версии для PS4, Xbox One и Nintendo Switch находятся в разработке.