Обзор Midnight Suns от Marvel: Детализированная ролевая игра о супергероях делает все возможное
За последние 15 лет поклонникам комиксов посчастливилось увидеть, как их любимые супергерои превратились в нарицательных, в немалой степени благодаря кинематографической вселенной Marvel и подборке адаптаций комиксов DC. Хотя, когда дело доходит до видеоигр, только величайшие герои, такие как Человек-паук и Бэтмен, получают такое же внимание. Это меняется с появлением Midnight Suns от Marvel . Это стратегическая ролевая игра, в которой рассказывается как о знаковых персонажах Мстителей, так и о более малоизвестных сверхъестественных персонажах, которые сражаются с Лилит, Матерью Демонов. Игроки могут ходить и общаться с другими героями между миссиями, а ее пошаговый стратегический игровой процесс отличается от предыдущих игр Firaxis тем, что фокусируется на способностях, основанных на картах.
Midnight Suns от Marvel делает все возможное, будь то система дружбы персонажей в стиле Persona, исследование аббатства или карточная тактика. Это насыщенная 40-часовая ролевая игра с множеством персонажей Marvel, а не только с самыми громкими именами, которая рассказывает сверхъестественную историю со злодеем, которого мы еще не видели в MCU. Все это серьезное изменение для разработчика Firaxis, который обычно создает серии системных стратегических игр, таких как XCOM и Sid Meier's Civilization, но это изменение в основном работает.
В то время как дизайн его карты странно устарел по сравнению с остальным опытом, персонажи, история и бой сияют. Это доступная стратегическая игра с исследованием и взаимодействием, на которой могут сосредоточиться более случайные игроки, но она также сохраняет глубину стратегии, присущую любой игре Firaxis. Вы можете увидеть многих из его персонажей в других местах, но никакие другие средства массовой информации, кроме самих комиксов, не делают это так, как Midnight Suns от Marvel .
Здравствуй, темнота, мой старый друг
В отличие от предыдущих игр Firaxis, повествование в Midnight Suns от Marvel так же важно, как и игровой процесс. Игроки управляют совершенно новым персонажем по имени Охотник, который оказывается ребенком Лилит. Герой, который может быть как мужчиной, так и женщиной, был воспитан ведьмой по имени Смотритель 300 лет назад и умер, убив свою мать. В конечном итоге Охотника пробудили Мстители и менее известные Полуночные Солнца, молодая команда сверхъестественных супергероев, после того, как фашистская организация Гидра воскресила Лилит.
Оттуда начинается кругосветное приключение, призванное остановить волшебное апокалиптическое событие, в котором игроки берут на себя испорченных злодеев, таких как Веном и Саблезубый Тигр, и испорченных героев, таких как Алая Ведьма и Халк. Приключение полно неожиданных поворотов, которые можно было бы ожидать от повествования, вдохновленного комиксами, что дает гораздо больше карт-бланша на использование множества персонажей Marvel, популярных и малоизвестных, чем в некоторых других играх Marvel, которые кажутся довольно ограниченными в том, что они используют.
На самом деле Лилит не так часто сталкивается с героями лично, но она по-прежнему обеспечивает зловещий фон для событий игры. Несмотря на свои силы, наши герои большую часть игры пытаются победить силы Лилит, что увеличивает ставки и драматизм повествования. Сверхъестественную сторону вселенной Marvel еще предстоит изучить достаточно далеко за пределами комиксов, и «Солнца полуночи» Marvel занимательно погружаются в этот сегмент вселенной, не переходя в полный ужас.
Несмотря на то, что это настраиваемый игровой персонаж, Охотник сам по себе является неотразимым персонажем, поскольку он борется с необходимостью убить свою мать, но находит утешение в найденной семье Полуночных Солнц. По большей части «Солнца полуночи» Marvel серьезно относятся к своему повествованию, хотя сценарий иногда берет реплики от MCU и автора комиксов Брайана Майкла Бендиса в том смысле, что каждый персонаж может стать машиной для комедийных шуток, если это необходимо. Хотя это иногда раздражает, особенно с более серьезными персонажами, такими как Капитан Марвел и Смотритель, персонажи имеют более чем достаточную глубину, чтобы компенсировать это.
Я пришел поговорить с тобой снова
Когда дело доходит до создания индивидуальных отношений с каждым представленным супергероем, «Солнца полуночи» от Marvel идут намного глубже, чем что-то вроде «Мстителей» от Marvel . Охотник может поговорить, а иногда и пообщаться с каждым персонажем между миссиями, чтобы повысить уровень их дружбы и узнать о них больше. Повышение уровня дружбы даже открывает новые косметические предметы и мощные комбо-карты, которые наносят огромный урон.
Игроки могут говорить или хвалить персонажей, которых они видят в аббатстве, главном центре игры, но есть также различные клубы аббатства — например, книжный клуб, состоящий из Блэйда, Капитана Марвела, Капитана Америки и Росомахи — к которым игроки могут присоединиться. Они повышают уровень дружбы с этими персонажами, дают более полное представление об их личностях и демонстрируют одни из самых интересных персонажей в игре.
Хотя Midnight Suns от Marvel может быть стратегической игрой во время миссий, это также полноценная ролевая игра с персонажами на уровне чего-то вроде Dragon Age: Origins или Persona 5 между миссиями. Это самые детализированные персонажи, которых я когда-либо видел, а именно Мэджик. Она медленно открывается новым друзьям на протяжении всей игры после того, как закрыла всех из-за детской травмы. Даже такие проторенные персонажи, как Доктор Стрэндж, в течение этой 40-часовой ролевой игры получают много проницательного времени в центре внимания.
В то время как поклонники комиксов на всю жизнь, такие как я, в наши дни избалованы контентом, Midnight Suns от Marvel по- прежнему остается одним из самых полных игровых событий для многих его главных персонажей. Это, несомненно, доказывает, что ролевые игры — один из лучших жанров видеоигр для супергероев, и нам просто не хватало их со времен X-Men Legends и Marvel Ultimate Alliance в 2000-х.
Шумиха между миссиями
Большинство этих взаимодействий с персонажами происходит в Аббатстве, центральном центре Marvel’s Midnight Suns, где игроки каждый день проводят время до и после миссий. В здании аббатства игроки могут взаимодействовать с другими героями, обменивать такие валюты, как гамма-катушки и чертежи, на новые карты, отправлять союзников в героические операции за дополнительными наградами, улучшать и модифицировать карты, исследовать новые предметы, улучшать аббатство и костюмы и многое другое. Это даже несколько настраивается, поскольку игроки могут выбирать, какие изображения отображать вокруг аббатства, а также покупать и настраивать мебель для комнаты Охотника.
Хотя я рекомендую выкупать и улучшать карты между миссиями в аббатстве, все это технически необязательно. Если вы приходите в Marvel's Midnight Suns только для того, чтобы получить опыт стратегической игры, игроки могут пройти всю игру, даже не отходя слишком далеко от этого здания, если захотят. Однако, если игроки решат сделать это, они упустят много контента.
Некоторые функции, такие как Forge и Hero Ops, можно использовать только утром, что может расстраивать, когда вы получаете важные награды за миссии. Тем не менее, это побуждает игрока проводить время с другими персонажами и исследовать территорию, окружающую аббатство. Во время сегментов аббатства игра Marvel's Midnight Suns играет от третьего лица, и Охотник может исследовать территорию аббатства так тщательно, как он хочет.
Они могут найти сундуки с косметикой, тайные ключи, чтобы разблокировать их, предметы для изготовления и многое другое. Есть также побочная история с участием Агаты Харкнесс и Смотрителя, которая больше углубляется в предысторию Лилит и старших богов, стоящих за всем этим. Завершение этой побочной истории потребует от игрока исследования почти всей территории аббатства, что даст ему новые способности для открытия путей по пути. Для чего-то совершенно необязательного: Аббатство — это плотно открытая территория, где игроки могут часами исследовать на досуге.
Однако карта могла бы более четко указывать, где находятся определенные цели, поскольку в некоторых случаях может быть сложно ориентироваться в определенных точках или знать, где игра хочет, чтобы вы росли. Я мог видеть раздражающие сегменты исследования, заставляющие людей вообще бросать эту часть игры. Анимация ходьбы здесь жесткая, что усугубляет тот факт, что игра не очень красивая, хотя она, конечно, не устарела. Тем не менее, впечатляет то, что Firaxis вложила в эту пошаговую стратегическую игру миниатюрный открытый мир.
Разыграйте свои карты правильно
Как только вы вступаете в бой, Midnight Suns от Marvel становится пошаговой тактической игрой, в которой карты являются основным источником атак персонажей. Игроки должны развивать героизм с помощью карт атаки и поддержки, чтобы получить доступ к мощным героическим способностям. Каждый ход игроки начинают с трех розыгрышей карт, двух повторных розыгрышей и одной возможности переместить персонажа. Это простая для понимания система, которая обладает большой глубиной.
У каждого героя есть уникальный набор карт, от обычных до легендарных по редкости. У каждой карты есть уникальное ключевое слово; некоторые из наиболее распространенных включают в себя Quick, который возмещает игру в карты, и Taunt, который заставляет врага сосредоточить свою следующую атаку на этом персонаже. Вдобавок ко всему, карты каждого персонажа занимают определенную нишу RPG, и игроки могут настраивать свои колоды из восьми карт, чтобы они соответствовали этим ролям.
Для меня Капитан Америка был танком, который мог создать много дополнительного Блока в дополнение к своему здоровью. Капитан Марвел была одной из моих главных нападающих, так как она могла стать бинарной после того, как были сыграны три ее карты, и набраться еще большей силы. Другие персонажи немного более бесполезны или полагаются на игровую механику. Ключевое слово карты Нико Минору в рулетке рандомизирует характер некоторых ее способностей, в то время как карта Железного человека может получить несколько дополнительных ключевых слов после их перерисовки. Охотник может двигаться в трех разных направлениях в зависимости от навыков Света, Тьмы и Сбалансированности. Игроки могут улучшать карты и модифицировать их на протяжении всей игры, добавляя еще больше способностей с каждой разыгранной картой.
В сочетании с яркой анимацией эти карты словно демонстрируют способности могущественного супергероя. Иногда я вырубал четырех или более врагов одной картой. Midnight Suns от Marvel по- прежнему может быть сложной игрой, как бы там ни было, особенно на более высоких уровнях сложности. Если вы буквально не разыграете свои карты правильно, ваши герои могут получить травму, которая ослабит их в следующей битве. Это другая тактика, чем в XCOM, но есть много богатой стратегии для определения того, какие карты следует разыгрывать каждый ход. Вы хотите потратить ход на более слабые способности Атаки и Поддержки, чтобы развить Героизм? Будете ли вы использовать «Отбрасывание», чтобы убить двух врагов одной картой? Или вы хотите нанести как можно больше урона врагу-боссу (у которого две жизни) за один ход?
Каждый ход нужно принимать множество важных решений, что делает его немного более похожим на такие игры, как Slay the Spire . Игроки могут перемещать своих персонажей каждый ход, но это полезно только при попытке расположить персонажей для атаки по области или подтолкнуть одного врага к другому для дополнительной атаки во время хода. В окружающей среде также есть различные объекты, такие как камни, которые нужно бросать, или взрывоопасные бочки, которые можно взорвать, которые игроки могут использовать за один или два героизма.
К сожалению, это приводит к самой большой проблеме с Midnight Suns от Marvel: дизайн карты. Все уровни в игре функционально представляют собой один и тот же большой круг с некоторыми взаимодействующими объектами окружающей среды в равноудаленных точках по карте. Несмотря на то, что персонажей по-прежнему можно перемещать по этим уровням хотя бы один раз за ход, а разумное использование позиционирования и атак на окружающую среду полезно в боях, все арены Marvel в Midnight Suns функционируют одинаково. Это не значит, что нет вариантов карты; есть много разных настроек для борьбы с силами Гидры и Лилит, а также несколько уникальных карт, таких как Лимбо, чтобы встряхнуть ситуацию.
Настоящая проблема заключается в том, что независимо от оформления, почти каждый уровень выглядит одинаково: круг с четырьмя или пятью взаимодействующими объектами внутри него. Это похоже на то, как существуют сотни вариантов досок « Монополия », но по своей сути это часто одна и та же игра, хотя и забавная, независимо от того, где вы играете. При более коротком времени выполнения это могло быть менее заметно, но за более чем 40 часов уровни сливаются вместе к концу приключения. Это также означает, что Midnight Suns от Marvel кажется менее бесконечно воспроизводимой, чем игры XCOM, даже если в ней есть режим «Новая игра+».
Но даже в то время, когда Marvel популярен как никогда, «Солнца полуночи» от Marvel находят способ выделиться, делая все возможное. Скучный дизайн уровней и проблемы с исследованием аббатства могут испортить в остальном фантастический опыт, но моя признательность за этих персонажей и хорошо продуманный характер карточного боя побудили меня играть до последних часов.
Как бы ни разыгралась Marvel на данный момент, Firaxis не просто заработала на скинах Marvel для XCOM. Они решили сделать что-то уникальное и установили новую формулу супергеройской ролевой игры, которая, надеюсь, не разовая.
Digital Trends провела обзор Midnight Suns от Marvel на ПК через сборку Steam, предоставленную 2K.