Warhammer 40,000: Darktide поставит ваш ПК на колени (и вам понравится каждая минута)

Отверженные, готовьте лазганы и цепные мечи. В Warhammer 40,000: Darktide есть еретик, и вам и трем другим преступникам предстоит отправиться в город-улей Тертиум, искоренить чуму и уничтожить предателей до того, как ересь распространится. Между некоторыми падениями производительности и периодическими сбоями, то есть.

Я взялся за дело с Darktide и потратил 30 часов на игру для ПК до ее полного выпуска. Я собрал несколько советов по оптимизации производительности, а также расскажу о том, какую частоту кадров вы можете ожидать на различном оборудовании, а также о некоторых важных соображениях, которые следует учитывать перед покупкой игры.

Системные требования Warhammer 40,000: Darktide

Системные требования для Warhammer 40,000 Darktide.

Насколько мне известно, Warhammer 40,000: Darktide — первая игра, которая рекомендует Nvidia RTX 4080 в своих системных требованиях. Вам не нужно это для запуска игры, но это графический процессор, который разработчик Fatshark рекомендует использовать, если вы хотите максимально использовать все настройки в 4K. Основной причиной этого является генерация кадров DLSS , которая абсолютно необходима для запуска игры со скоростью 100 с лишним кадров в секунду (fps) с включенной трассировкой лучей.

Я играл в игру на RTX 4090 и увидел около 110 кадров в секунду в игре с включенной генерацией кадров DLSS и автоматическим режимом DLSS. Это наводит меня на мысль, что ожидаемые значения частоты кадров Fatshark немного оптимистичны — RTX 4090 где-то на 35% быстрее , чем RTX 4080 в 4K.

Обычно вы можете забыть о требованиях к процессору при масштабировании до 4K, но не в Darktide. Физика тряпичной куклы, распространяющаяся на огромные полчища врагов, требует много параллельной обработки процессора. Это означает, что чем больше у вас ядер, тем лучше.

Системные требования требуют как минимум четырехъядерного процессора Core i5-6600, но есть причина, по которой требования поднимаются до восьмиядерного процессора на следующем шаге и растут оттуда. Darktide — одна из немногих игр, где что-то вроде 12-ядерного Ryzen 9 5900X имеет больше смысла, чем восьмиядерный Ryzen 7 5800X3D .

Warhammer 40,000: Производительность Darktide

Стена с надписью «Смерть перед бесчестием» в Warhammer 40K Darktide.

Я решил не включать строгие бенчмарки для Darktide. Прежде всего, все мои тесты проводились в бета-версии, и разработчик пообещал патч стабильности в день запуска. Кроме того, циклический характер миссий и высокий уровень случайности в ордах означает, что почти невозможно получить прямое сравнение. Наконец, у игры есть серьезные проблемы со стабильностью, о которых я расскажу в этом разделе, поэтому средняя частота кадров — далеко не самый интересный аспект этого релиза. Будем надеяться, что Fatshark добавит специальный тест, как это было в Warhammer: Vermintide 2 .

Тем не менее, я могу привести некоторые круглые цифры. В 4K Ultra с отключенной трассировкой лучей я набрал в среднем около 79 кадров в секунду с RTX 4090. Для справки, это производительность, которую вы увидите в Cyberpunk 2077 . в 4К Ультра.

Это среднее значение не дает полного представления, потому что оно скомпрометировало моменты, когда игра работала со скоростью выше 100 кадров в секунду и ниже 55 кадров в секунду, как вы можете видеть на диаграмме ниже. Это не кратковременные всплески заикания , которые я видел в Gotham Knights . Скорее, это несколько секунд общей более низкой частоты кадров, прежде чем игра восстановится.

Производительность более 10 минут в Warhammer 40K Darktide.

Моя догадка заключалась в том, что эти провалы были из-за тряпичных кукол и рассеяния, поскольку провалы появлялись, когда на экране были орды. Однако, продолжая играть, я заметил тенденцию. Даже когда ничего не происходило, частота кадров резко падала прямо перед тем , как хлынула орда. Это препятствие загрузки усугубляется, когда вы уже сражаетесь с ордой, в результате чего частота кадров падает еще больше.

Хотя я воздержался от жестких тестов, я собрал некоторые общие диапазоны для 1080p и 1440p с настройками Ultra. В разрешении 1080p RTX 3060 могла колебаться между 60 и 100 кадрами в секунду с DLSS, установленным в режим производительности, и отключенной трассировкой лучей. С RTX 3070 Ti вы можете увеличить разрешение до 1440p со средними настройками трассировки лучей и увидеть аналогичный диапазон частоты кадров, хотя и с включенным DLSS.

Лучшие настройки для Warhammer 40,000: Darktide

Орда бросается на игрока в Warhammer 40K Darktide.

Лучше всего поэкспериментировать с Warhammer 40,000 Darktide , чтобы найти лучшие настройки для вашей системы, но у меня все же есть рекомендуемая отправная точка:

  • Поле зрения : HFOV 100, VFOV 68
  • Разрешение : Родное разрешение монитора
  • Режим экрана : полноэкранный режим или полноэкранный режим без полей.
  • Вертикальная синхронизация: выкл.
  • Nvidia DLSS: включено , если доступно
  • Супер разрешение: автоматический
  • Генерация кадров: включена, если доступно
  • Низкая задержка Nvidia Reflex: включена
  • Ограничение частоты кадров: 120 или неограниченно, если ваш монитор имеет более высокую частоту обновления.
  • FidelityFX Super Resolution 2: сбалансированный, если DLSS недоступен
  • FidelityFX Super Resolution 1.0: Выкл.
  • Резкость: вкл.
  • Сглаживание: отключено с FSR или DLSS, TAA, если отключен масштабирование.
  • Трассировка лучей: Выкл.
  • Отражения с трассировкой лучей: Выкл.
  • Глобальное освещение RTX: Выкл.
  • Качество окружающей окклюзии: среднее
  • Качество света: высокое
  • Качество объемного тумана: низкое
  • Глубина резкости: Выкл.
  • Общее освещение: высокое
  • Блум: вкл.
  • Подповерхностное рассеивание кожи: Выкл.
  • Размытие в движении: выкл.
  • Отражения в пространстве экрана: средние
  • Качество объектива: вкл.
  • Цветовая окантовка качества объектива: Вкл.
  • Искажение качества объектива: вкл.
  • Блики: только солнечный свет
  • Плотность рассеяния: 0,5
  • Максимум тряпичных кукол: 6
  • Максимальное количество декалей удара оружия: 30
  • Максимальное количество декалей крови: 30
  • Срок службы декалей: 20

Некоторые настройки, такие как качество объектива и размытие в движении, больше зависят от предпочтений, чем от производительности. Обратите особое внимание на пять нижних настроек, в частности плотность рассеивания и максимальное количество рэгдоллов. Эти настройки могут существенно повлиять на производительность как на стороне графического процессора, так и на стороне процессора, поэтому поэкспериментируйте с ними, если у вас возникли проблемы с производительностью.

Советы по оптимизации производительности в Warhammer 40,000: Darktide

Отказ от использования огнемета в Warhammer 40K Darktide.

Darktide ведет себя не так, как большинство игр , в том, что снижение качества теней или отражений не всегда приводит к огромному повышению производительности из-за узких мест ЦП . Ваши настройки полностью зависят от вашей системы, но у меня все же есть несколько советов, которые помогут вам набрать номер в игре.

Всегда используйте масштабирование

Хотя Darktide оказывает большую нагрузку на ваш процессор, вы не должны сбрасывать со счетов то, насколько он требователен к вашему графическому процессору. Хорошая новость заключается в том, что игры поддерживают как первую, так и вторую версию AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) .

Это означает, что в распоряжении каждого есть инструмент для масштабирования. DLSS и FSR повышают частоту кадров, но, что более важно, они сглаживают Darktide. Вы по-прежнему будете видеть провалы, но эти инструменты масштабирования могут помочь предотвратить проблемы с соединением, которые возникают, когда орды появляются поверх орд, с которыми вы уже сражаетесь.

Уменьшить максимальное количество потоков

В лаунчере Darktide вы увидите любопытную настройку, которая присутствует и в Vermintide 2: максимальное количество рабочих потоков. Это максимальное количество потоков, которое игра может использовать на вашем процессоре. Если у вас много ядер на чем-то вроде Ryzen 9 7950X или Core i9-13900K , смело увеличивайте настройки. Однако, по крайней мере, в Vermintide 2 этот параметр может вызвать проблемы со стабильностью, поэтому вы можете уменьшить параметр до шести рабочих потоков, чтобы посмотреть, решает ли он проблемы со стабильностью.

Отключить трассировку лучей

Трассировка лучей в Darktide прекрасна, но растровая версия игры выглядит великолепно. Трассировка лучей представляет собой огромный удар по производительности, особенно на таких картах, как Relay Station TRS-150, где у вас есть большие открытые области с такими объемными параметрами, как пыль и туман. Оставьте это, если у вас нет мощной системы.

Ограничить параметры, привязанные к ЦП

Параметры масштабирования в Darktide означают, что вы можете обойтись более высокими настройками и при этом иметь стабильную производительность. Однако масштабирование не помогает настройкам, влияющим на ваш процессор (оно может даже сделать их более выраженными). У Fatshark есть четыре параметра, которые нужно отключить, чтобы дать вашему процессору передышку:

  • Максимальное количество тряпичных кукол (количество тряпичных кукол на экране в любой момент времени, полезно для замедления от орд)
  • Плотность рассеяния
  • Блики объектива (Fatshark говорит, что только опция «все огни» влияет на процессор)
  • Поле зрения

Применяются проблемы с сетью

Команда игроков объединяется в Warhammer 40K: Darktide.

Хотя у Darktide в целом есть некоторые проблемы с производительностью, они не идут ни в какое сравнение с проблемами сети, которые есть в игре. Я надеюсь, что они улучшатся после выхода полной версии, но предыдущие версии Fatshark вызывают у меня опасения.

Во-первых, вам придется терпеть по крайней мере несколько ошибок при запуске игры почти каждый раз, когда вы ее запускаете. Это было постоянной проблемой для меня и небольшой группы, с которой я играл в течение периода бета-тестирования. Эти ошибки не приводят к сбою игры, и после исключения одной-трех из них я всегда мог запустить ее без проблем. Но даже после нескольких бета-обновлений ужасная «Backend Error» подняла свою уродливую голову.

Эти ошибки раздражают, но не расстраивают. Случайные сбои раздражали. За период бета-тестирования игра зависала у меня раз десять, причем иногда прямо перед выполнением миссии. Это привело к нулевому прогрессу, и вся моя тяжелая работа пропала даром.

Я хочу верить, что эти проблемы — просто болезни роста новой игры, которая находится в стадии бета-тестирования и видит большой приток игроков. Тем не менее, я вернулся и поиграл несколько часов в предыдущий релиз Fatshark, Warhammer: Vermintide 2, и увидел похожие проблемы. В дополнение к нескольким внутренним ошибкам я также видел пару серьезных сбоев и был отключен от миссии сразу после ее завершения (опять же, прогресс не присуждается).

К чести разработчиков, большинство сбоев, которые я видел в начале бета-тестирования, с тех пор были устранены. Однако, в контексте Vermintide 2, я считаю, что впереди еще некоторая трудная дорога, прежде чем этот релиз станет гладким. Вы должны ожидать, по крайней мере, некоторой турбулентности, если планируете забрать Darktide в день релиза.

Стоит ли покупать Warhammer 40,000 Darktide?

Враг замахивается на игру в Warhammer 40K Darktide.

Несомненно, сейчас у Darktide есть проблемы как со стабильностью производительности, так и со стабильностью сети. Тем не менее, с тех пор, как бета-версия предварительного заказа была запущена, игра сильно сгладилась, и ясно, что разработчик уже определил ключевые проблемы, с которыми игроки сталкиваются прямо сейчас.

Я потратил 30 часов на бета-версию предзаказа с момента ее выпуска — в среднем это два с половиной часа в день — и я планирую продолжать играть. Даже с серьезными сбоями, ошибками бэкенда и нестабильной производительностью Darktide — одна из самых забавных совместных игр, которые я когда-либо видел за весь год.

Сеттинг захватывающий и плотный, бои объемные и приятные, а прогрессия оставляет этот огонь в вашем желудке, когда вы просто хотите сыграть еще один раунд, прежде чем выйти из системы. Саму игру могу смело рекомендовать.

Однако я сдержан, когда речь идет о производительности и стабильности сети. Если вы колеблетесь в отношении Darktide, я бы порекомендовал попробовать ее через Game Pass, прежде чем решить, хотите ли вы купить игру.