Почему в этом году на Game Awards Джефф Кейли живет в страхе

Когда The Game Awards была впервые учреждена в 2014 году, это почти казалось актом контркультуры. Несмотря на то, что в то время игры начали развиваться и раздвигать границы повествования, эта среда все еще изо всех сил пыталась восприниматься всерьез на мейнстримном уровне. Идея о том, что игры получат блестящее шоу с наградами, казалась почти актом восстания — то, что было закреплено культовым диссом Джозефа Фареса на церемонии вручения «Оскара » в 2017 году.

В 2022 году ландшафт сильно изменился. Видеоигры теперь широко признаны серьезной формой искусства, а Голливуд даже охватывает их волной кино- и телеадаптаций. Game Awards больше не является контркультурным шоу, требующим уважения к недооцененной среде; теперь это то самое учреждение, против которого оно когда-то стояло. С этим ростом появилась дополнительная ответственность, поскольку поклонники игр надеялись на то, что шоу должным образом представит индустрию. Чем больше масштабируется платформа, тем больше она будет подвергаться тщательному анализу.

Ведущий Game Awards и исполнительный продюсер Джефф Кейли не воспринимал эту ответственность легкомысленно в преддверии девятого года существования шоу. Когда я разговаривал с ним перед церемонией 2022 года , мы обсудили как положительные отзывы, так и критику, которую шоу получило за последние несколько лет. Хотя мероприятие вошло в свой естественный ритм, Кейли относится к нему не как к неподвижной рутине, а как к продолжающейся игре, которая готова слушать и развиваться.

Уравновешивание

Для Кейли увеличение популярности The Game Awards с годами не стало неожиданностью. «Корень этого в том, что люди очень заботятся об этом шоу. Это представляет их точку страсти, их хобби. Мы прекрасно это осознаем», — говорит он Digital Trends.

Создание шоу, посвященного этой страсти, — непростая задача. У фанатов совершенно другое видение того, какой должна быть The Game Awards, и они быстро обсуждают это каждый год, от объявления номинации до шоу. Одним из наиболее расчлененных аспектов церемонии в последнее время является баланс между реальными наградами и «мировыми премьерами». Последние несколько лет, в частности, было много трейлеров к новым играм, которые привлекли большое внимание зрителей.

Это также было больным вопросом для тех, кто считает, что шоу становится больше маркетинговой платформой, чем праздником артистизма. Кейли знает об этих разговорах, но считает, что балансирование между ними в конечном итоге делает шоу особенным.

«Мы проводили онлайн-опросы, и подавляющее большинство поклонников определенно смотрят анонсы и премьеры», — говорит Кейли. «Но мы также знаем, что наше шоу называется The Game Awards, и это действительно важная вещь для индустрии. Я думаю, что это здоровое напряжение, которое создает хорошее шоу; это не то и не другое. Это битва, с которой мы сталкиваемся каждый год. Мы никогда не удовлетворим всех, и эта аудитория очень скептически относится к тому, что они хотят видеть в шоу. Они комментируют качество рекламы или есть ли реклама. У нас очень высокая планка, которую мы должны достичь». Джефф Кейли стоит со скрещенными руками.

Эта высокая планка распространяется на то, что на самом деле показывают во время трансляции. Ожидания от прямых трансляций, созданных Кейли, резко возросли за последние два года, поскольку игровые компании стали более охотно доверять таким шоу, как The Game Awards, свои самые большие разоблачения. Однако у этого всегда есть шанс иметь неприятные последствия, поскольку такие события, как стартовая трансляция Summer Games Fest в этом году, оставили некоторых игроков не в восторге от отсутствия премьеры калибра Elden Ring . Команда, стоящая за шоу, попыталась установить соответствующие ожидания в этом году, но они мало что могут сделать.

«Даже когда мы ничего не говорим, люди будут создавать ожидания того, что там будет», — говорит Кейли. «Мы знаем, что хороши настолько, насколько хорош контент, предоставленный нам игровыми компаниями. Половина нашего шоу сделана ими… Часто бывают игры, в которых мы хотим что-то показать, но они не готовы, и много изменений… У нас есть отличные вещи. Мы достаточно уверены в своем составе. Каждому свое в плане того, что вы ожидаете от шоу. Я часто живу в страхе, что у нас не будет достаточно для людей».

Есть еще одна проблема, которая еще больше усложняет работу The Game Awards: крупные разоблачения могут просочиться заранее. В этом году грандиозный финал Summer Games Fest, организованного Keighley, и Gamescom Opening Night Live ( The Last of Us Part 1 и Dead Island 2 ) были заранее испорчены из-за списков, появляющихся перед шоу. Это та область, которую Кейли и компания просто не могут решить самостоятельно.

«Очень жаль, что такие вещи случаются, и часто в эти игры вовлечено так много партнеров и вещей», — говорит Кейли. «За все эти годы у нас никогда не было утечек из нашей шоу-команды. На прошлой неделе я разговаривал с одной командой, которая анонсирует свою игру на шоу, и они сказали: «У нас есть таблица из 143 вещей, которые мы должны сделать после того, как игра будет объявлена». Включение социальных учетных записей, постов, блогов, веб-списков». Я бы никогда не сидел здесь и не говорил вам, что все будет идеально!»

Текущее шоу

Кейли не может контролировать ожидания фанатов или утечки, но он может контролировать, как само шоу развивается со временем. Иногда это проявляется в мелочах. В этом году в шоу добавлена ​​новая категория «Лучшая адаптация», в которой будут отмечены телешоу и фильмы, основанные на видеоиграх. Для Кейли эта готовность читать по ветру дает The Game Awards больше шансов оставаться актуальным, а не становиться слишком упрямым.

«Одна из вещей, которыми мы гордимся, — это шоу, которое может адаптироваться и развиваться по мере необходимости», — говорит Кейли. «Не так много премий добавляют категории или меняют их так часто. Мы действительно пытаемся думать о том, что происходит в мире игр. В этом году «Лучшая адаптация» — это то, о чем мы говорим уже много лет. Наш критерий для принятия решения о добавлении новой категории: достаточно ли игр для соревнования? Мы никогда не хотим создавать категорию и изо всех сил пытаемся найти номинантов. Благодаря адаптации мы преодолели эту пропасть в этом году».

Другие изменения гораздо масштабнее, и именно здесь шоу сталкивается с одними из самых сложных проблем. Прошлогодняя премия Game Awards состоялась на фоне сообщений о долгой истории неправомерных действий Activision Blizzard на рабочем месте . В момент, который стал определяющим для шоу, Кейли открыла трансляцию, пролив свет на широко распространенную проблему злоупотреблений в индустрии видеоигр, и призвала компании работать лучше. Это был сильный посыл для шоу, которое ранее не обращало внимания на проблемы разработки игр.

Однако этот момент сразу попал под микроскоп, так как за ним последовал трейлер Star Wars Eclipse — последней игры от Quantic Dream. У студии есть сообщения о скандалах , которые заставили некоторых зрителей усомниться в том, действительно ли шоу было готово вложить свои деньги в то, что было сказано. Когда его спросили о моменте, Кейли дал понять, что команда прислушивается к подобным отзывам и готова меняться. Однако он считает, что есть нюансы в том, какие шаги должна предпринять такая платформа.

«Это то, о чем мы размышляем и обсуждаем, — говорит Кейли. «Я думал, что в прошлом году было важно решить ситуацию, о которой все думали, но я не верю, что наше шоу — это платформа, на которой мы запрещаем компаниям участвовать в шоу. Есть много невероятно талантливых разработчиков, которые делают потрясающую работу. Я думаю, что мы должны думать об этом, и мы обсуждаем эти вещи, но это скользкий путь, когда вы решаете, что мы должны проверять каждую студию или решать, достойны ли они быть в шоу».

«И это динамичная ситуация. Компании обращаются к вещам и, надеюсь, справляются с вещами, и ситуация становится лучше. Я думаю, что было необходимо что-то сказать в начале шоу в прошлом году, но, надеюсь, с тех пор индустрия развилась».

Оркестр играет музыку Super Smash Bros Ultimate в прямом эфире на The Game Awards.

Эволюция — ключевое слово для The Game Awards, поскольку она приближается к своему 10-летию. Шоу продолжает расти, потому что понимает, что игровая индустрия тоже постоянно меняется. Он должен подняться, чтобы соответствовать среде, которую он охватывает, а это означает, что он никогда не может слишком ценить свою структуру. Это отличает его от других наградных учреждений, таких как Оскар, которые часто могут показаться оторванными от реальности.

Хотя Кейли стремится идти в ногу со временем, есть одна граница, в отношении которой The Game Awards пока проявляют осторожность: Метавселенная .

«Я верю в игры, объединяющие людей и являющиеся массовым социальным опытом, — говорит Кейли. «То, что я думаю, является большим количеством болтовни, так это некоторые из этих идей Метавселенной от других компаний, которые не являются игровыми компаниями, выходящими в космос. Вы увидите в нашем шоу, что мы не сосредоточены на материалах web3 или блокчейн-играх. Нам просто не интересно идти по этому пути. Мы действительно сосредоточены на основных играх, которые все знают и любят».

Премия Game Awards будет транслироваться 8 декабря в прямом эфире на цифровых и социальных платформах, включая Twitch и YouTube.