Появляются дисплеи с частотой 600 Гц. Вот почему они не такие глупые, как вы думаете
Игры с высокой частотой обновления были в центре внимания большей части индустрии дисплеев в последние годы: от телевизоров с разрешением 4K 120 Гц , которые стали нормой, до компаний , продвигающихся даже до 500 Гц , чтобы действительно расширить пределы того, что на самом деле означает высокая частота обновления.
Но какой смысл во всех этих добавленных обновлениях, если в целом геймеры не видят большой разницы между 120 Гц и 240 Гц, не говоря уже о 600 Гц, которые, по словам производителей панелей, появятся в 2023 году? Какой смысл в этих нелепых частотах обновления?
Как всегда: это может сделать вас лучшим игроком, хотя и немного.
Убывающая отдача от частоты обновления
Традиционная мудрость любого дисплея с высокой частотой обновления заключается в том, что он улучшает игровой процесс за счет более плавной анимации. Это также уменьшает разрывы экрана (без необходимости использования технологий синхронизации кадров, таких как G-Sync и FreeSync ). Однако основная причина, по которой обычно рекламируются мониторы такого типа, заключается в том, что они улучшают ваши конкурентные игровые способности. Хотя они сами по себе имеют некоторый эффект, сочетание высокой частоты обновления с высокой частотой кадров способствует сокращению задержки ввода, делая вас на несколько или даже 10 миллисекунд быстрее, чем ваши оппоненты на дисплеях с более низкой частотой обновления.
Однако есть убывающая отдача. Дисплей с частотой 60 Гц будет иметь минимальную задержку ввода чуть менее 17 мс, но дисплей с частотой 120 Гц сокращает ее вдвое до примерно 8 миллисекунд. Игровой монитор с частотой 240 Гц снова сокращает его до 4,16 мс, поэтому 360 Гц, 500 Гц и даже 600 Гц реально сокращают минимальную задержку ввода всего на миллисекунду или две — несмотря на другие факторы. Это может иметь значение в игре с высокими ставками между одними из лучших игроков мира, но даже в этом случае это не будет иметь большого значения.
Но эта очень измеримая метрика — не единственное, с чем помогают дисплеи с более высокой частотой обновления. Более высокая частота обновления также дает вам более актуальную информацию, чем ваш оппонент. Это дает как ощутимое преимущество в несколько миллисекунд, которое усугубляет вашу улучшенную задержку ввода, так и делает вас более точным. Если ваш дисплей обновляется немного быстрее, чем у ваших оппонентов, показывая вам, где они находятся, более детально. Это дает вам больше шансов выстрелить туда, где они сейчас и там, а не там, где дисплей сообщает вам, что они были несколько миллисекунд назад.
Это тоже местный эффект. Сглаживание анимации за счет более частых обновлений может быть полезно для дополнительного погружения, но это также очень важно для точных движений мыши. Как показали LTT и другие тестировщики , геймеры могут заметно улучшить свою точность благодаря дисплеям с более высокой частотой обновления, даже если они сами этого не замечают. Хотя этот эффект, вероятно, уменьшится по мере того, как мы достигнем более высокой частоты обновления, тот факт, что дополнительная, более точная и более свежая визуальная информация может повлиять на вашу игру, даже если вы этого не знаете, предполагает, что в сверхвысоком обновлении все еще есть немного золота, которое можно добыть. ставки.
Древняя игровая мудрость подсказывает, что если вы можете, то идеальным сценарием будет частота кадров, в два раза превышающая частоту обновления. Это гарантирует, что кадр будет готов к отображению на вашем дисплее, как только он будет готов к обновлению, и это дает вам большую буферную зону, так что даже в самых оживленных частях карты или когда на экране происходит что-то визуально впечатляющее, ваша частота кадров остается выше частоты обновления. Это также означает, что вам не нужно использовать технологии синхронизации кадров (которые сведут на нет ваше преимущество в сверхвысокой частоте кадров), такие как FreeSync и G-Sync, поскольку разрывы экрана при такой высокой частоте кадров будут почти незаметны.
Это обобщение применимо не ко всем играм — некоторые из них лучше всего работают при определенной частоте кадров, — но то, что частота обновления становится выше, не должно означать, что мы перестанем гнаться за более высокой частотой кадров.
Это может показаться высокой целью для монитора с частотой 600 Гц, но подумайте еще раз. Соберите лучший игровой ПК с RTX 3090 или даже с новым поколением 4090, и вы легко увидите 700-800+ кадров в секунду (fps) в таких играх, как CS: GO или Rainbow Six: Siege — в высоком темпе. игры, которые часто были авангардом такого рода игр с высокой частотой. Вам даже не нужно жертвовать разрешением. Tech Chaps сделали игровой ПК RTX 4090 и справились со скоростью более 500 кадров в секунду в Overwatch 2 при 8K!
Это может быть не совсем 1200 кадров в секунду, которые вам понадобятся, чтобы действительно удвоить частоту обновления этой почти невероятной частоты обновления ноутбука, но это не за горами. С аппаратным обеспечением следующего поколения в 2023 году 1000+ кадров в секунду может стать нормой для машин высшего уровня, играющих в некоторые из старых киберспортивных игр, которые хорошо масштабируются с более производительным оборудованием.
Нам нужно больше OLED
Ничто из этого не предназначено для евангелизации недавно анонсированного игрового ноутбука с частотой 600 Гц от BoE. Это, вероятно, избыточно, потому что большинство дисплеев игровых ноутбуков, даже при высокой частоте обновления, также имеют относительно высокое время отклика. Это приводит к ореолу, что эффективно устраняет преимущество дисплея с такой высокой частотой обновления. Но преодоление этого барьера в 500 Гц означает, что это будет сделано снова, и, возможно, на более крупных настольных дисплеях с более широкими возможностями. Возможно, даже от некоторых более известных производителей дисплеев, которые не будут жертвовать качеством изображения, чтобы добиться этого.
Что нам действительно нужно, так это технология OLED для достижения таких головокружительных частот обновления. Время отклика пикселя OLED-дисплея намного меньше, чем у ЖК-дисплея, просто игра на одном только OLED-дисплее может уменьшить задержку ввода больше, чем переключение на некоторые дисплеи с более высокой частотой обновления. Если мы объединим два? Кто знает, насколько хорошо это может получиться.
Тем не менее, у нас есть ранняя идея: Alienware AW3423DW дает нам дизайн QD-OLED с частотой 175 Гц, и многие обозреватели отмечают, что он выглядит как дисплей с гораздо более высокой частотой обновления из-за того, насколько он отзывчив. Corsair обещает достичь частоты 240 Гц на OLED-дисплеях с Xeneon Flex , но нам еще предстоит увидеть, что из этого получится.
Следует сказать, что с любым из этих абсолютно передовых флагманских игровых дисплеев фактическое измеримое влияние на большинство геймеров по сравнению с гораздо более доступными и разумными конструкциями минимально. Одни только их ценники должны дать понять, что они не предназначены для массового внедрения.
Но для тех, кто может себе это позволить? Их стоит рассмотреть. Если вы можете с полным основанием сказать, что у вас есть шанс стать профессиональным игроком, любое преимущество поможет. Это не сделает вас лучше, но сделать так, чтобы вашему мозгу не приходилось учитывать дополнительную задержку ввода, позволяя ему точно вести врага перед выстрелом, не предугадывая, где он может быть между кадрами, — это реальное преимущество. и даст вам лучшее представление об играх в локальной сети, которые вы будете играть на соревнованиях, без дополнительной задержки онлайн-игр.
Новые видеокарты AMD также имеют технологию DisplayPort 2.1 , позволяющую мониторам даже с разрешением 1440p разгоняться до 900 Гц, так что, возможно, это не последнее, что мы слышим о рекордной частоте обновления. Наблюдайте за этим пространством.