Diablo IV — это многообещающее возвращение в форму, но не без тревожных сигналов.

Diablo IV — напряжённая игра… и её выпуск разделяет эту напряжённость. Многие из его самых кровавых сюжетных ходов не для слабонервных, и это придает волнующему изометрическому ползанию по подземельям блеск ААА. Тем не менее, это первый выпуск оригинальной сюжетной игры Blizzard Entertainment для ПК и консолей со времен Diablo III , вышедшей в 2012 году, и он появился после ее непростых запусков в 2022 году и отчетов, разоблачающих токсичную историю некогда любимого разработчика на рабочем месте .

Diablo IV предстоит многое преодолеть, чтобы получить полную рекомендацию за пределами хардкорного фэндома, уже твердо настроенного на получение игры, когда она выйдет в первой половине 2023 года. практическая демонстрация, дающая мне представление о том, как он сможет справиться с этой задачей. Несмотря на то, что мне нравится эта откровенно жесткая и напряженная ролевая игра и ее уровень производства AAA, несколько красных флажков все еще заставляют меня подходить к финальному выпуску со здоровым скептицизмом.

Вернуться к форме

Основываясь на леденящем душу заключении о первом подземелье игры, которое я не буду здесь спойлерить, ясно, что Diablo IV — это возвращение к более мрачной форме первых двух игр — она значительно мрачнее, чем Diablo III или Diablo Immortal . И кат-сцены, и геймплей вызывают беспокойство, бои динамичны, но весомы, а цвета мира приглушены и темны. Даже эта сборка игры, находящаяся в середине разработки, имела впечатляющий уровень ААА в плане дизайна мира, написания и боя. Это особенно примечательно, поскольку в последнее время этот стиль игры в значительной степени остался за инди.

Моя демонстрация была установлена ​​в Fractured Peaks, ледяной тундре, которая является одним из первых общих миров, где игроки смогут исследовать и выполнять квесты. Самое большое новшество Diablo IV заключается в том, что действие происходит в нескольких гигантских общих мирах с нелинейной структурой. Побочные квесты и подземелья наполняют этот огромный мир, и после начальных квестов игры игроки могут выполнять основные цепочки квестов кампании в том порядке, в котором они считают нужным. Игроки будут встречаться друг с другом во время исследования. Эта открытая структура заставляет Diablo IV чувствовать себя свободным и придает мрачной игре чувство надежды на приключение.

Тем не менее, в основной формуле ролевой игры Diablo нет ничего слишком революционного. Это та же изометрическая битва с подземельями и победами над демонами, которую все ожидают от игры Diablo. Эта демонстрация дала мне доступ к классам Разбойник, Варвар и Колдунья, у которых есть много уникальных навыков, которые игроки могут использовать в нападении и пассивно для создания разных стилей игры. Пока я играл с другими классами и другими типами магии, такими как огонь, большую часть времени я играл за ледяного мага. Я сосредоточился на способностях, которые позволили бы мне замораживать врагов на месте и наносить им больше урона.

Колдун использует магию льда, чтобы заморозить врагов в Diablo IV.

Я мог подняться до 25-го уровня в своей демо-версии и попутно назначать очки, чтобы разблокировать способности в моем дереве навыков, которые определяли бы набор навыков моего персонажа. В то время как я сосредоточился на навыках Frost, изменение характеристик моего персонажа было дешевым и простым процессом, который я мог сделать в любое время, поэтому Diablo IV даст игрокам много возможностей для экспериментов. Судя по тому времени, когда я работал с предварительной сборкой Diablo IV , кажется, что те, кто хочет большой, темный и новый мир Diablo, чтобы исследовать и сражаться с врагами, будут довольны.

Большие красные флаги

Хотя мое времяпрепровождение с Diablo IV было приятным, некоторые элементы, отсутствующие в этой сборке, которые будут в финальной версии игры, вызывают у меня беспокойство после непростых запусков Diablo Immortal и Overwatch 2 . Во-первых, это боевой пропуск и система магазинов, которые будет использовать Diablo IV . Они не были частью этой предварительной сборки, но я все еще чувствовал их влияние. Хотя Blizzard сообщила, что боевой пропуск не заставит Diablo IV платить за победу , и это хорошо, все же кажется, что он заблокирует некоторые из лучших косметических средств.

Ни один из нарядов, которые я нашел во время игры, не был ужасно захватывающим, но это может быть потому, что это более ранняя игра, я по понятным причинам беспокоюсь, что Blizzard заблокирует все самое крутое снаряжение за этим боевым пропуском. Для игры, основанной на добыче, такой как Diablo IV , это тревожно. Overwatch 2 и Diablo Immortal также изо всех сил пытались сделать свои микротранзакции доступными, но достаточно привлекательными для игроков, поэтому я не ожидаю, что Diablo IV сделает это правильно с самого начала. Учитывая, что Diablo IV также не является бесплатной игрой, которая нуждается в микротранзакциях, чтобы приносить прибыль, это настораживает.

В Diablo 4 появится внутриигровой магазин.

Кроме того, Diablo IV всегда онлайн. Мой многопользовательский опыт был гладким из-за ограниченного характера этой предварительной сборки, но у меня есть сомнения относительно того, как ее серверы и система очередей будут работать в день запуска. В Overwatch 2 было почти невозможно играть в течение нескольких дней после выпуска из-за проблем с подключением . Diablo IV по-прежнему очень привлекательна для одиночной игры, но даже те, кто намерен играть таким образом, будут подвержены капризам серверов Blizzard. Несмотря на то, что это отличная концепция, опыт Diablo IV с общим миром еще не кажется достаточно инновационным, чтобы мириться с потенциальными проблемами сервера. Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон и игровой директор Джо Шели говорят, что проводится много тестов, чтобы обеспечить максимально гладкий запуск Diablo IV .

«Обеспечение плавного запуска является для нас главным приоритетом, и мы уже провели множество внутренних и внешних испытаний, а в будущем планируем еще больше», — сказали они Digital Trends. «Одной из важных вещей для нас будет наша открытая бета-версия в следующем году, где мы сможем привлечь огромное количество игроков, чтобы поиграть в игру и провести стресс-тестирование серверов. Успешный запуск игры зависит от многих факторов, и мы продолжим наши усилия для максимально плавного запуска для наших поклонников на всех платформах, когда игра выйдет в следующем году».

Новый охранник

Также беспокоит то, что эта команда разработчиков подверглась многочисленным сменам руководства к концу длительного периода разработки из-за увольнений, связанных с обвинениями в домогательствах. В октябре 2021 года старший дизайнер Diablo III Джо Шели занял пост игрового директора Diablo IV после Луиса Барриги, который занимал эту должность, а ведущий дизайнер Джесси МакКри покинул Blizzard Entertainment после разоблачений судебного процесса о дискриминации .

Лилит и Элиас в гневе стоят в церкви в Diablo IV.

Несмотря на суматоху в Blizzard, генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (который присоединился к команде в 2020 году) похвалил недавнее направление Шели в отношении игры в интервью за круглым столом, которое посетило Digital Trends. Фергюссон назвал Шели «феноменальным игровым директором и лидером», который принимал «твердые решения, чтобы гарантировать, что мы сохраним наш импульс». Между тем, Шели, казалось, больше заботился о том, чтобы все разработчики, работавшие над игрой, могли увидеть свою страсть в конечном продукте.

Вы можете увидеть эту страсть, проявленную в конечном продукте, поскольку Diablo IV имеет сильное тональное направление и отточенный игровой процесс, которого поклонники Diablo привыкли ожидать. Тем не менее, Diablo IV, возможно, придется сделать больше, чтобы избежать тени сомнения, нависшей над любыми новыми играми Blizzard Entertainment. Хотя мне было весело знакомиться с Diablo IV , и я думаю, что поклонникам серии это понравится, у меня осталось лишь осторожное любопытство. То, что здесь есть, многообещающе, но еще недостаточно новаторское.

Diablo IV выйдет на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S в первой половине 2023 года.