Почему Кэмерон Монаган хотел «более темного» Кэла Кестиса в «Звездных войнах: джедаи: выживший»
Когда мы впервые встретились с Кэлом Кестисом в фильме «Звездные войны Джедаи: Павший Орден» в 2019 году, он был всего лишь молодым падаваном. Рыжеволосый ребенок, облаченный в нелестное пончо, Кэл к концу игры превратился в полноценного джедая. Это была классическая арка «Звездных войн» в форме видеоигры, но она заставляла игроков хотеть большего. Здорово, что мы увидели этот рост, но кто мог устоять перед идеей продолжения, в котором его недавно пробужденные силы были бы полностью раскрыты?
У Кэмерона Монагана , который повторяет свою роль Кэла в фильме «Звездные войны: Джедай: Выживший» , который выйдет в следующем году, был такой же зуд. Звезда «Готэма» и «Бесстыжих» уже думал о том, куда Кэл может пойти дальше, еще до того, как Fallen Order вышел. Амбиции Монагана были сосредоточены не столько на том, какие крутые трюки со световым мечом Кэл мог освоить между играми, сколько на том, как усложнить одного из новейших джедаев «Звездных войн».
«В первой игре у него была наивность и широко раскрытые глаза, которые мне нравятся в Кэле, — рассказывает Монаган Digital Trends. «Но я думаю, что ситуативно, если ты находишься в таком отчаянном положении столько лет, сражаешься и являешься солдатом и орудием сопротивления, в какой-то момент это начнет менять то, как ты видишь мир. вокруг тебя."
Я встретился с Кэмерон Монаган перед грандиозным открытием Star Wars Jedi: Survivor на Game Awards этого года. Актер объяснил, как Кэл изменился за пятилетний перерыв между играми, и поделился свежими подробностями о новом персонаже сиквела, Боде Акуне. Монаган объяснил балансирование, которое возникает при попытке сосредоточиться на личном путешествии персонажа при работе в гораздо большей, расширенной вселенной, и он также похвалил Андора .
Еще до того, как сиквелу дали зеленый свет, когда вы ждали, получит ли его Star Wars Jedi: Fallen Order, что вы хотели сделать с Кэлом Кестисом, если у вас будет второй запуск с ним?
Когда мы делали первую игру, у нас были подозрения, что мы, возможно, захотим сделать с ней больше, если она будет успешной. Я никогда не забуду, когда у нас была вечеринка по случаю закрытия первой игры, и Стиг Асмуссен, глава Respawn, спросил: «Что вы хотите сделать?» У меня был этот сумасшедший момент, когда я подумал: «Вау, я действительно хотел бы быть более подготовленным к этому!»
Но я смог дать развернутый ответ: я хотел увидеть Кэла через несколько лет после первой игры, увидеть его зрелым и другим взглядом на мир. Более сложный, более темный, более сложный персонаж. В первой игре у него была наивность и широко раскрытые глаза, которые мне нравятся в Кэле. Но я думаю, что с точки зрения ситуации, если ты находишься в таком отчаянном положении столько лет, сражаешься и являешься солдатом и инструментом сопротивления, в какой-то момент это начнет менять то, как ты видишь мир вокруг себя. . Я хотел узнать, как это выглядело для Кэла.
Главный вопрос, который я действительно хотел задать, был: что значит быть на светлой стороне силы? Особенно то, что происходит, когда у вас есть ситуации, в которых вы не обязательно можете победить, и вы сталкиваетесь с проблемой, на которую не обязательно есть правильный ответ. Что значит быть хорошим человеком? Это были общие штрихи, которые мы сказали в тот вечер, а затем наша невероятная команда сценаристов принялась за это. У них также были схожие чувства по поводу того, что они хотели сделать, поэтому они подготовили это на следующий год или около того, и мы начали снимать оттуда.
Посмотрев трейлер, кажется, что на этот раз персонажей намного больше. Как некоторые из этих отношений выявили новые стороны Кэла?
Мы видим ряд союзников — некоторые знакомы, некоторые новые. В частности, у нас есть персонаж по имени Боде Акуна, которого мы представляем в начале игры, и он становится интересным союзником. Во многих смыслах мы впервые видим брата Кэла. [Он] компаньон, который был в том же путешествии, что и он, и принимал разные решения на этом пути, но я думаю, что они оба понимают и уважают друг друга за это. И актер, который его играет, Ношир Далал, очень талантливый исполнитель, который привносит эту замечательную динамику и энергию. Это одна из моих любимых вещей в этой новой игре, динамика между Кэлом и Боде.
Есть куча отличных новых персонажей, а также ситуаций и окружения, которые информируют и меняют общую атмосферу.
Первая игра была как бы в вакууме, но теперь Кэл стал частью канона «Звездных войн». Он упоминается в романах, и есть ощущение, что он часть мира. Это изменило то, как вы готовились к персонажу?
Нет. О том, что Кэл существует в других СМИ, мне всегда говорили с самого начала как о возможности. Я думаю, что здорово иметь возможность исследовать его в книге или комиксе, но, в конечном счете, люди не думают о себе как о ситуации вне настоящего. В любой момент, от одного к другому, мы обычно пытаемся выбрать, каким будет наш следующий шаг, и используем то, что мы испытали до этого, чтобы сообщить, каким будет это решение.
Я думаю, что очень важно, играя любого персонажа — независимо от того, находитесь ли вы в медиа-вселенной — вы не можете спросить: «Что собирается делать персонаж «Звездных войн»?» Вы должны сказать: «Что Кэл собирается делать? Какова его история на данный момент, и что мы пытаемся с этим сделать?» Так что это было самое главное. Просто пытаюсь присутствовать и создавать представление, которое кажется искренним и непосредственным от одного момента к другому.
Сейчас так много замечательных СМИ о «Звездных войнах», как Андор . Что делает сериал «Звездные войны о джедаях» таким особенным в этом ландшафте?
Я большой поклонник Андора и того, что они делают. Они явно показывают эту сторону, которая находится на уровне земли, приземленную, эту непосредственную перспективу. Я думаю, что в любой истории всегда возникает вопрос: какова перспектива? Мы сразу видим эту историю глазами Кэла и его рассказами. Я всегда хотел, чтобы в нем было это чувство приключения и этот удивительный масштаб, и чтобы мы сохраняли веселье и волнение, но не позволяли этому затмить то, что для меня является эмоциональным центром: отношения, которые он имеет с его приемной семьей. семейство своего рода.
Что-то конкретное, что приносит эта история, — это эмоционально сложный центр, где мы исследуем некоторые сложные вопросы — вопросы, с которыми должен столкнуться этот персонаж, и что это ему покажет. Он собирается принимать решения, о которых мне не терпится поговорить. Я искренне хочу увидеть, какой будет точка зрения людей.
В Star Wars Jedi: Survivor появился совершенно новый образ Кэла. Как это отражает изменение, которое мы увидим здесь в персонаже?
Кэл старше, как и я! И по мере того, как мы продолжаем становиться старше, мы меняемся и меняемся. Он прошел через некоторые вещи, и я думаю, что за последние два года мы все прошли через некоторые вещи, чувак! Я думаю, мы хотели визуально сделать персонажа более зрелым и отразить то, что с ним происходит внутри. Когда мы находим его в начале нашей истории, у него уже давно не было возможности найти бритву. Вы можете сказать, что это отчаяние, потому что у него есть щетина, которая, по-видимому, есть и у меня сейчас.
Star Wars Jedi: Survivor выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 17 марта 2023 года.