Эта гипнотическая ритм-игра — идеальное место для расслабления.
Когда я сажусь играть в игру, я не всегда хочу громкого или сложного опыта. Иногда мне просто хочется расслабиться. Я часто сижу на диване перед сном и расслабляюсь с чем-то низким, поэтому я ценю любой по-настоящему непринужденный опыт, который погружает меня в транс. В таком случае, стоит ли удивляться, что мне понравилась игра под названием «Мелатонин» ?
Новый инди-релиз представляет собой короткую, но милую ритм-игру о неугомонном мечтателе. Его поразительный визуальный стиль сразу же привлек мое внимание, когда я впервые увидел его, но его оптимизированный игровой процесс покорил мое сердце. Если вы ищете видеоигровой эквивалент «лоу-файных битов для изучения и отдыха», мелатонин — это спрятанная жемчужина конца года, достойная того, чтобы немного покачать головой.
Идти спать
Мелатонин полностью присутствует во сне. Простые повествовательные интерлюдии показывают, как персонаж изо всех сил пытается хорошо выспаться в течение пяти ночей (возможно, потому, что он пытается рухнуть на кушетку, покрытую банками с энергией монстров). Каждую ночь их сны воплощаются в виде короткой коллекции тематических музыкальных уровней. Мечта о технологиях превращается в мини-игру с легким пистолетом, где игрокам нужно, например, стрелять в инопланетян и роботов в такт. Финальное испытание каждую ночь объединяет все эти последовательности в одну компиляцию.
Каждый уровень короткий, вращающийся вокруг простого визуального мотива и шаблона синхронизации кнопок. На одном уровне я просматриваю профили Tinder с помощью клавиш со стрелками, а на другом просто вовремя нажимаю клавишу пробела, когда секундомер гипнотизера качается гигантским глазом. Ближайшая параллель в дизайне — WarioWare или Rhythm Heaven , поскольку в ней используется подход к микроиграм. Если вам нравится культовое интервью о борьбе в этой игре, вы, вероятно, тоже будете копать мелатонин .
Опыт полностью зависит от хороших вибраций, и у него нет проблем с их доставкой. Это начинается с его простых элементов управления, которые обычно вращаются вокруг одной или двух кнопок, которые нужно нажимать или удерживать в такт. Это игра, в которую почти полностью можно играть одной рукой, оставляя меня сидеть сложа руки во время игры. Перед каждой игрой появляется режим тренировки, объясняющий точные закономерности, но стандартные подсказки на экране исчезают, как только начинается настоящая игра. Я беспокоился, что поначалу это может сбить с толку, но мне было легко освоить каждую игру без напряжения.
Эта простота игры напрямую связана с ее прекрасной эстетикой, как с точки зрения визуальных эффектов, так и звука. Вся игра представлена в прохладной цветовой палитре, благодаря которой все становится таким же мягким, как шерстяное одеяло. Уровни разыгрываются в циклах мультфильмов, которые легко читать даже без явных маркеров битов. В личном фаворите я использую клавиши со стрелками влево и вправо для заполнения электронных таблиц, когда мечтаю о своей повседневной работе. Я мог бы полностью пропустить учебник и все равно точно знать, какие стрелки и когда нажимать благодаря чистым и ясным иллюстрациям.
Конечно, любая ритм-игра живет и умирает своим саундтреком, и Мелатонин доставляет это. Он включает в себя подборку легких электронных инструментальных композиций, которые идеально сочетают звуковые эффекты в качестве звуковых сигналов. На одном уровне, где я прожигаю фотографии Polaroid, удерживая клавишу пробела, когда они проходят мимо, легкий щелчок моей зажигалки становится важным инструментом в его сдержанном ритме. На многих уровнях вы можете закрыть глаза и играть только по звуку, что делает его более инклюзивным для слепых или слабовидящих игроков.
Мелатонин — это короткий опыт, который я очистил примерно за 90 минут. Жесткий режим и инструмент редактирования добавляют дополнительные причины продолжать играть, но я ценю краткость. Его быстрые уровни — идеальный ночной напиток для тех, кто хочет перед сном перекусить чем-нибудь мягким и сладким.
Мелатонин выходит 15 декабря на ПК.